最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
能力点分配
隐形岩吹飞型
组合设置技和吹飞削减对手队伍的运用型
盔甲鸟
| HP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 100 | - | |
| 防御↑ | 211 | 32 | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 90 | - | |
| 速度 | 92 | 2 |
特化HP与防御,活用优秀属性抗性与物理耐久承受对手攻击并布阵的物理受起点制造型盔甲鸟。特性结实和
文柚果确保行动回数,即使对面不利也强行展开设置招式。
将羽栖改为攻击招式
此型盔甲鸟未搭载攻击招式,挑衅被攻击后就无法行动。在意者,羽栖改为本系打点的铁头改为也是推荐。
隐形岩或撒菱布下,吹飞藉强制交换对对手队伍整体累积固定伤害的角色。羽栖管理HP同时,整顿后续王牌易全抜的状况运用可能。
持有挑衅的宝可梦
设置招式与吹飞为主要工作的宝可梦,挑衅被加入后在完成原本角色前就被击倒。可一次无效挑衅的
心灵香草让其携带或以其他宝可梦弥补。
铁壁臂压型
以铁壁提升物理耐久,以臂压发挥高火力的物理累积耐久型
盔甲鸟
| HP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 100 | - | |
| 防御↑ | 211 | 32 | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 92 | 2 | |
| 速度 | 90 | - |
活用高防御种族值和铁壁以健美锅盖造成伤害的物理受兼攻击手型。羽栖管理HP,不利对手或使用累积技对手吹飞强制换人为基本动作。
限制循环的隐形岩也可
吹飞采用的盔甲鸟削血性能低。撒下隐形岩,仅让对手换人就能削血。吹飞能流动幽灵系或累积宝可梦,其他宝可梦没有隐形岩时可考虑。
对物理攻击手后出,扑击造成伤害的角色。
光粉造成的迴避和特性结实造成的行动保证,对不意的役割破坏技也有一定耐性。
无法承受特殊效果绝佳
物理耐久非常高,特殊耐久平均。特别是循环战中强的伏特转换对策必须。地面系或蓄电,避雷针电无效,或裂颚龙、伽勒尔呆呆王等的再生力持有者采用。
剑舞AS攻击手型
活用攻击和速度,以剑舞和勇鸟猛攻狙击全抜的型
超级盔甲鸟
| HP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 192 | 32 | |
| 防御 | 131 | 1 | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
耐久振王牌型
以耐性和羽栖耐久,以剑舞狙击全抜的型
超级盔甲鸟
| HP | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 189 | 12 | |
| 防御 | 130 | - | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度 | 153 | 23 |
HP厚分配,活用优秀耐性,剑舞提升攻击后战斗的物理累积王牌型超级盔甲鸟。回复技羽栖也持有,承接对手攻击的同时多次提升能力狙击全抜。
钻头直击和剑舞是自由位
可用于钢属性的钻头直击和提升火力的剑舞是,根据队伍棘手的对手更换。阻止变化技的挑衅,提升速度的高速移动,本系的铁头等是候选。
制造有利对面,剑舞提升火力击溃对手构筑的主要角色。主武器勇鸟猛攻加上相性好的直冲钻具备,对本来不利的电和火属性也有打点突破的工作。
勇鸟猛攻无法击倒的对手是弱点
超级盔甲鸟是剑舞的攻击上升和勇鸟猛攻威力是最大强项。比自己快的宝可梦或减半勇鸟猛攻的宝可梦易被阻止。
双打向物理攻击手型
以特性钢之意志,无视看我嘛等攻击的双打向型
超级盔甲鸟
| HP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 192 | 32 | |
| 防御 | 130 | - | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 121 | 1 | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
攻击和速度分配,超级进化后高速度顺风展开支援我方战斗的物理攻击手型超级盔甲鸟。特性坚毅,无视技的对象变更确实攻击指定对手。
岩崩或钻头直击也推荐
岩崩或直冲钻也推荐。岩崩可狙击喷火龙4倍弱点。钻头直击对减半飞行和钢的电和钢属性效果绝佳。
从比自己慢的对手上方顺风使用,担当让我方全体速度优势的始动役。自身集中攻击守住防止,从高攻击种族值打出的勇鸟猛攻等本系技削减对手的灵活运用可能。
电属性或高速特殊攻击手
电属性攻击弱点,且减半飞行和钢。超级盔甲鸟特防较低,速度高的特殊攻击手也是弱点。守住防止对手招式同时以我方招式反击。
属性
分类
对象
性质
51 / 51
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 对方1只 | 会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 | |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 吹飞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 风 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 十字剪 | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 神鸟猛击 | 飞行 | 物理 | 140 | 90 | 8 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。有30%的机率会让对手畏缩。会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 勇鸟猛攻 | 飞行 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为空中状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 啄钻 | 飞行 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 双翼 | 飞行 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 |
| 暴风 | 飞行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 风 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入混乱状态。若为下雨状态,则必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 |
| 空气之刃 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 空气利刃 | 飞行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切风 | 对方全体 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 顺风 | 飞行 | 变化 | - | - | 16 | 风 | 我方场地 | 在4回合内,会让我方场地变为顺风状态。 |
| 羽栖 | 飞行 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。由飞行属性使用时,在此回合内将不再是飞行属性。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5回合内会变为沙暴状态。 |
| 直冲钻 | 地面 | 物理 | 80 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 流沙深渊 | 地面 | 物理 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 | |
| 撒菱 | 地面 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 会让对手的场地变为撒菱状态。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式会以防御的数值而不是攻击的数值来决定伤害。 |
| 绝处逢生 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 暗袭要害 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手已经受到伤害,则威力会变为2倍。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在对手之后进行攻击时,威力会变为2倍。 |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 钢翼 | 钢 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让自己的防御提高1阶。 |
| 铁蹄光线 | 钢 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 对方1只 | 攻击后,会受到自己最大HP的1/2的伤害。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 | |
| 金属音 | 钢 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |