最后更新日: 2026-07-20

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赛季: M-4 (2026-07-20)
招式
持有物
特性
性格
能力点分配
头巾舍身型
持有讲究头巾,以特性舍身提升威力的技狙击全抜的型
炎武王
| HP | 187 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 192 | 32 | |
| 防御 | 85 | - | |
| 特攻↓ | 108 | - | |
| 特防 | 85 | - | |
| 速度 | 117 | 32 |
攻击和速度能力点数特化,
讲究围巾持有弥补中速,可超越多数对手行动的炎武王型。技固定的代价是,压制受特性舍身恩惠的高火力反动技的构成。
活用高攻击力和围巾补强的速度抢先,从对手意料外上方压制高火力的物理王牌角色。创造有利对面,以提升威力的闪焰冲锋或广范围副技崩坏对手运用为基本。
健美采用物理攻击手型
以健美和吸取拳的组合确保耐久,以硝化冲刺也能提升速度的累积攻击手型
超级炎武王
| HP | 187 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 200 | 32 | |
| 防御 | 95 | - | |
| 特攻↓ | 117 | - | |
| 特防 | 130 | - | |
| 速度↑ | 139 | 32 |
提升自身能力同时以物理技攻击,物理攻击手型。攻击同时补强速度和耐久,给予伤害同时回复。阶段性提升自身性能作战的构成。
以闪焰冲锋提升火力
将热力重压改为闪焰冲锋可稳定发挥高火力。但以增强压制和吸取拳进行的HP管理变得困难,使用难度上升要注意。
提升能力等级扩展突破力,对对手构筑施加负担的角色。具备回复效果和提升耐久的招式,作为对面互打的攻击手。
不擅应对物理攻击手
Mega炎武王防御75偏低,被高火力攻击手从上方攻击有一击倒下的危险。特别是水或地面等弱点物理攻击高几率被一击倒下要注意是必要的。
属性
分类
对象
性质
79 / 79
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 大闹一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 给予伤害的数值会是对手的剩余HP减去自己的剩余HP。对手的HP为自己的HP以下时会失败。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 哈欠 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入瞌睡状态。必定会命中对手。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 聚气 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为易中要害状态+2。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 日光刃 | 草 | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 闪焰冲锋 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 |
| 豁出去 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 蓄能焰袭 | 火 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 高温重压 | 火 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重,威力就会越大。威力为40~120。对手的重量在自己的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 爆炸烈焰 | 火 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 燃尽 | 火 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 对方1只 | 自己的火属性会消失。使用后会治愈自己的冰冻状态。若自己不是火属性,则会失败。 | |
| 过热 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 热风 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 火焰旋涡 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 | |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 热水 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/4。 |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 双刃头锤 | 岩石 | 物理 | 150 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/2。 |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 击落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 对方1只 | 会让不在地面上的对手变为落地状态。也会击中空中状态的对手。 | |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 十万马力 | 地面 | 物理 | 95 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 热沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 若在自己使出招式的回合先受到来自对手的招式的伤害,则会失败。 |
| 近身战 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 |
| 蛮力 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的攻击、防御降低1阶。 |
| 臂锤 | 格斗 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 会让自己的速度降低1阶。 |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式会以防御的数值而不是攻击的数值来决定伤害。 |
| 吸取拳 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 下盘踢 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 山岚摔 | 格斗 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 必定会击中要害。 |
| 绝处逢生 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 指导 | 格斗 | 变化 | - | - | 12 | 我方 | 会让同伴的攻击、防御提高1阶。 | |
| 健美 | 格斗 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、防御提高1阶。 | |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 此招式必须在对手已经选择了攻击,且对手在使用此招式的回合内还没有进行攻击时使出,否则会失败。 |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手有携带道具时,威力会变为1.5倍。会让对手失去道具。 |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手已经受到伤害,则威力会变为2倍。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 硬压 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 对手的剩余HP越多,威力就会越大。威力为1~100。 |
| 重磅冲撞 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重,威力就会越大。威力为40~120。对手的重量在自己的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 陀螺球 | 钢 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越低,威力就会越大。威力为1~150。 |