最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
能力點分配
披帶攻擊手兼起點作成型
展開設置技同時狙擊「大爆炸」的相打的型
灰塵山
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 161 | 32 | |
| 防禦 | 102 | - | |
| 特攻↓ | 72 | - | |
| 特防 | 102 | - | |
| 速度 | 127 | 32 |
以攻擊與速度為中心分配努力值,結合「毒菱」「撒菱」等設置招式的起點製造型的灰塵山。以持有物確實承受對手攻擊,且承受物理招式時特性可逆轉行動順序,爭取行動回數整頓盤面的構成。
採用命中率100的招式
「垃圾射擊」威力高但命中不穩。若重視穩定發揮,也推薦命中率100的「毒擊」。
作為先發登場,於盤面展開設置招式使我方王牌有利為主要角色。以高威力主力招式對對手施加負擔,或以「大爆炸」不留破綻安全將後續我方送至盤面為其角色。
無法活用氣勢披帶的寶可夢
特性破格的灰塵山,「龍箭」之類的承受物理連續技時每發都會降低防禦,導致致命。另外,設置招式或沙暴傷害削去披帶後將無法發揮性能,請注意。
屬性
分類
對象
性質
53 / 53
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大爆炸 | 一般 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆發 | 全體 | 使用後自己會瀕死。 |
| 自爆 | 一般 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆發 | 全體 | 使用後自己會瀕死。 |
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 回收利用 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會復原自己最近一次消耗的道具,並再次攜帶。 | |
| 吞下 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 蓄力狀態的數值越大,回復的HP越多。蓄力1次時會回復最大HP的1/4。蓄力2次時會回復最大HP的1/2。蓄力3次時會完全回復。不是蓄力狀態時,此招式會失敗。 | |
| 蓄力 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的防禦、特防提高1階。蓄力狀態增加1。最多可蓄積3次。 | |
| 分擔痛楚 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 對方1隻 | 會相加自己和對手的剩餘HP,然後各分1/2。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為著迷狀態。對於性別相同、性別不明的對手會失敗。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 刺耳聲 | 一般 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的防禦降低2階。 |
| 種子炸彈 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 普通的攻擊技能。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 對方1隻 | 在使用的回合變為蓄勢狀態,在下一回合進行攻擊。大晴天狀態時,可不變為蓄勢狀態立即攻擊。其他天氣時,威力會變為1/2。 | |
| 終極吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 對方1隻 | 會回復自己給予對手傷害的1/2的HP。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 十萬伏特 | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 岩石爆擊 | 岩石 | 物理 | 25 | 90 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 |
| 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度提高1階。 | |
| 垃圾射擊 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 毒擊 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 十字毒刃 | 毒 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為中毒狀態。攻擊的易中要害+1。 |
| 打嗝 | 毒 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 對方1隻 | 戰鬥中沒有吃樹果時,此招式會失敗。 | |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全體 | 有10%的機率會讓對手變為中毒狀態。 | |
| 污泥炸彈 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 毒液衝擊 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為中毒、劇毒狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 清除之煙 | 毒 | 特殊 | 50 | - | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的能力變化復原。必定會命中對手。 | |
| 酸液炸彈 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 彈 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 |
| 腐蝕氣體 | 毒 | 變化 | - | 100 | 20 | 全體 | 會讓場上自己以外的所有寶可夢失去攜帶的道具。 | |
| 毒菱 | 毒 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為毒菱狀態。 | |
| 劇毒 | 毒 | 變化 | - | 90 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手變為劇毒狀態。毒屬性使用時,必定會命中對手。 | |
| 跺腳 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 上一回合自己無法行動、招式未能擊中或招式失敗時,威力會變為2倍。 |
| 泥巴射擊 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 撒菱 | 地面 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為撒菱狀態。 | |
| 黑霧 | 冰 | 變化 | - | - | 20 | 全場 | 會讓整個場上的能力變化消失。 | |
| 撲擊 | 格鬥 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 此招式不會以攻擊數值,而是會以防禦數值來決定傷害。 |
| 吸取拳 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸拳 | 對方1隻 | 會回復自己給予對手傷害的1/2的HP。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 精神強念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 瞬間失憶 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的特防提高2階。 | |
| 詛咒 | 幽靈 | 變化 | - | - | 12 | 特殊 | 會減少自己最大HP的1/2,讓對手變為詛咒狀態。若自己並非幽靈屬性,則會讓自己的速度降低1階、攻擊和防禦提高1階。 | |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時,會奪取對手的道具。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在對手之後進行攻擊,威力會變為2倍。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 惡之波動 | 惡 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |