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Gel à mémoire de forme

Catégorie
Mod pour arme
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
70 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
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Description officielle

Description courte

Un gel bioréactif qui s'applique sous la poignée de l'arme et épouse la forme de la main du tireur.

Forme dans l'inventaire

2 × 1 cases · 2 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Armurier retraité / Armurière retraitée

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Première visite

Vous rend visite dans votre boutique

    • Le jeudi
    • Une des conditions suivantes

      • Si vous avez commencé avec la spécialité « Armes »
      • Après avoir débloqué l'amélioration « Armurier retraité »

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Parfoispar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +30 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +45 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Conditions
—

Citoyen(ne) des strates supérieures

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
De temps en tempspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix −20 %
Conditions
—

Mercenaire

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Remarques

  • Partage son enseigne avec un autre vendeur, et les deux viennent à peu près à la même fréquence
  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
De temps en tempspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix −20 %
Conditions
—

Autres sources

Fusil à pompe Rempart

Démontez l'objet Fusil à pompe Rempart avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Fusil à pompe Rempart, gardez-le dans un inventaire et utilisez l'outil Tournevis. Chaque arme à feu ne peut être démontée qu'une fois.

Coût

  • Consomme 1 Fusil à pompe Rempart.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Gel à mémoire de forme éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Gel à mémoire de forme précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Ironcraft 10

Démontez l'objet Ironcraft 10 avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Ironcraft 10, gardez-le dans un inventaire et utilisez l'outil Tournevis. Chaque arme à feu ne peut être démontée qu'une fois.

Coût

  • Consomme 1 Ironcraft 10.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Gel à mémoire de forme éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Gel à mémoire de forme précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Mitraillette lourde Peacemaker

Démontez l'objet Mitraillette lourde Peacemaker avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Consomme 1 Mitraillette lourde Peacemaker.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Gel à mémoire de forme éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Gel à mémoire de forme précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Nestfire compact

Démontez l'objet Nestfire compact avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Nestfire compact, gardez-le dans un inventaire et utilisez l'outil Tournevis. Chaque arme à feu ne peut être démontée qu'une fois.

Coût

  • Consomme 1 Nestfire compact.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Gel à mémoire de forme éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Gel à mémoire de forme précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Pistolet 3D Liberator

Démontez l'objet Pistolet 3D Liberator avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Pistolet 3D Liberator, gardez-le dans un inventaire et utilisez l'outil Tournevis. Chaque arme à feu ne peut être démontée qu'une fois.

Coût

  • Consomme 1 Pistolet 3D Liberator.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Gel à mémoire de forme éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Gel à mémoire de forme précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Sentinel 3.0

Démontez l'objet Sentinel 3.0 avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Sentinel 3.0, gardez-le dans un inventaire et utilisez l'outil Tournevis. Chaque arme à feu ne peut être démontée qu'une fois.

Coût

  • Consomme 1 Sentinel 3.0.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Gel à mémoire de forme éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Gel à mémoire de forme précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.