尼古丁成瘾
- 点数
- -1
- 类型
- 负面
- 官方说明
- 如果不定期摄入尼古丁,你将承受8%的交易惩罚。此成瘾症可以被治愈。
目录
效果说明
从第 1 天起就有戒断反应,交易时受到 8% 的惩罚。如果什么都不摄入,17 晚后即可治愈,该特性随之移除(摄入会推迟治愈)。因此惩罚只持续开局的 17 天。选择 2 种以上时惩罚叠加(16%、24%)。
评价
从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
各专精评价
- 学徒A
- 评价
- 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
- 水商A
- 评价
- 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
- 销赃人A
- 评价
- 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
- 一贫如洗C
- 评价
- 一贫如洗需要最初交易的利润,才能从零现金恢复。用这一利润换回一点,是较差的开局交换。
- 评价
- 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
- 枪械匠C
- 评价
- 枪械匠的少量现金储备,需要在补货收入稳定前购买零件。更差的采购价格会加重开局短缺。
- 化学家A
- 评价
- 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
- 养鼠人A
- 评价
- 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
- 评价
- 水产养殖户在第一批养殖生物成长期间,也得支付饲料和设备费用。即使交易惩罚只是暂时的,也会消耗维持生产所需的资金。
| 专精 | 评价 |
|---|---|
| 学徒 | A 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。 |
| 水商 | A 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。 |
| 销赃人 | A 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。 |
| 一贫如洗 | C 一贫如洗需要最初交易的利润,才能从零现金恢复。用这一利润换回一点,是较差的开局交换。 |
| 水培农场主 | A 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。 |
| 枪械匠 | C 枪械匠的少量现金储备,需要在补货收入稳定前购买零件。更差的采购价格会加重开局短缺。 |
| 化学家 | A 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。 |
| 养鼠人 | A 从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。 |
| 水产养殖户 | C 水产养殖户在第一批养殖生物成长期间,也得支付饲料和设备费用。即使交易惩罚只是暂时的,也会消耗维持生产所需的资金。 |