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尼古丁成瘾

点数
-1
类型
负面
官方说明
如果不定期摄入尼古丁,你将承受8%的交易惩罚。此成瘾症可以被治愈。
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效果说明

从第 1 天起就有戒断反应,交易时受到 8% 的惩罚。如果什么都不摄入,17 晚后即可治愈,该特性随之移除(摄入会推迟治愈)。因此惩罚只持续开局的 17 天。选择 2 种以上时惩罚叠加(16%、24%)。

评价

A有力选择

从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。

各专精评价

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    从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
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    从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
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    从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
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    一贫如洗需要最初交易的利润,才能从零现金恢复。用这一利润换回一点,是较差的开局交换。
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    从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
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    枪械匠的少量现金储备,需要在补货收入稳定前购买零件。更差的采购价格会加重开局短缺。
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    从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
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    从第1天起戒断使买卖不利8个百分点,但只要一直不摄入,17晚后即可治愈,该特性也会移除。代价只限于开局几周,是便宜的点数来源。同时选两种成瘾,惩罚会叠加。
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    水产养殖户在第一批养殖生物成长期间,也得支付饲料和设备费用。即使交易惩罚只是暂时的,也会消耗维持生产所需的资金。

搭配后不利的特性

  • 麻醉品成瘾

    戒断惩罚相加:两种成瘾同时生效时,造成16个百分点的不利,使损失集中在同样的开局几周。

  • 酒精成瘾

    第二种同时发作的戒断症状会再增加8个百分点的不利;生产酒类商品不会自动消除这项交易成本。

  • 不善议价

    永久交易惩罚叠加在戒断上,还会失去通过讨价还价改善报价的手段。