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夢帽菇

夢帽菇

分類
化學用品違禁品
違禁等級
等級2
基礎價值
23 信用點實際售價會隨難度、物品狀態、市場行情、顧客預算和議價而變化。
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官方說明

簡短說明

食用後會引起輕微欣快感和胃痛,是製作夢塵的關鍵原料。

背包佔格形狀

1×2格・佔用2格

取得方式

要點

  • 來店顧客

    →
  • 設備生產

    →
  • 劇情場景

    →
    • 卡特爾接頭人:若你以「化學家」開局,且從第2天起,且選擇繼續為卡特爾供貨後;免費;必定3個
    • 卡特爾接頭人:若你以「化學家」開局,且從第2天起,且請求更多材料後;免費;必定3個
    • 卡特爾接頭人:第1天;若你以「化學家」開局;免費;必定3個;若要求的交付量至少為15瓶:必定4個;若要求的交付量至少為25瓶:必定4個;若要求的交付量至少為35瓶:必定4個

商人

可疑的農場主

到訪你的店鋪時出售商品

到訪你的店鋪

    • 以下任一條件

      • 每週三
      • 每週六
    • 若你以「化學家」開局

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

商人售價

條件
—
頻率
通常每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

商人售價

條件
—

劇情場景

卡特爾接頭人

卡特爾接頭人

在劇情場景中交付商品

到訪你的店鋪

  • 若你以「化學家」開局 · 離開13區卡特爾前 · 從第2天起 · 第2天以外 · 第3天以外 · 每週四

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
  • 持有特性「可靠化學家」期間
  • 請求更多材料後
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
  • 未獲得特性「可靠化學家」期間
  • 請求更多材料後
卡特爾接頭人

卡特爾接頭人

在劇情場景中交付商品

到訪你的店鋪

  • 若你以「化學家」開局 · 離開13區卡特爾前 · 從第2天起 · 第2天以外 · 第3天以外 · 週四以外 · 每週一

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
  • 不符合以下條件

    若你交出0件一小瓶「夢塵」
  • 若交付數量少於要求的數量
  • 選擇繼續為卡特爾供貨後
  • 不符合以下條件

    若平均純度遠低於要求純度
  • 若平均純度減去要求純度後不超過-5個百分點
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
  • 不符合以下條件

    若你交出0件一小瓶「夢塵」
  • 若交付數量少於要求的數量
  • 選擇繼續為卡特爾供貨後
  • 不符合以下條件

    若平均純度遠低於要求純度
  • 不符合以下條件

    若平均純度減去要求純度後不超過-5個百分點
  • 若平均純度減去要求純度後不超過10個百分點
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
  • 不符合以下條件

    若你交出0件一小瓶「夢塵」
  • 若交付數量少於要求的數量
  • 選擇繼續為卡特爾供貨後
  • 不符合以下條件

    若平均純度遠低於要求純度
  • 不符合以下條件

    若平均純度減去要求純度後不超過-5個百分點
  • 不符合以下條件

    若平均純度減去要求純度後不超過10個百分點
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
  • 不符合以下條件

    若你交出0件一小瓶「夢塵」
  • 不符合以下條件

    若交付數量少於要求的數量
  • 若交付數量與要求的數量相同
  • 選擇繼續為卡特爾供貨後
  • 不符合以下條件

    若平均純度遠低於要求純度
  • 若平均純度減去要求純度後不超過-5個百分點
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
  • 不符合以下條件

    若你交出0件一小瓶「夢塵」
  • 不符合以下條件

    若交付數量少於要求的數量
  • 若交付數量與要求的數量相同
  • 選擇繼續為卡特爾供貨後
  • 不符合以下條件

    若平均純度遠低於要求純度
  • 不符合以下條件

    若平均純度減去要求純度後不超過-5個百分點
  • 若平均純度減去要求純度後不超過10個百分點
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
  • 不符合以下條件

    若你交出0件一小瓶「夢塵」
  • 不符合以下條件

    若交付數量少於要求的數量
  • 若交付數量與要求的數量相同
  • 選擇繼續為卡特爾供貨後
  • 不符合以下條件

    若平均純度遠低於要求純度
  • 不符合以下條件

    若平均純度減去要求純度後不超過-5個百分點
  • 不符合以下條件

    若平均純度減去要求純度後不超過10個百分點
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
  • 不符合以下條件

    若你交出0件一小瓶「夢塵」
  • 不符合以下條件

    若交付數量少於要求的數量
  • 不符合以下條件

    若交付數量與要求的數量相同
  • 選擇繼續為卡特爾供貨後
  • 不符合以下條件

    若平均純度遠低於要求純度
  • 若平均純度減去要求純度後不超過-5個百分點
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
  • 不符合以下條件

    若你交出0件一小瓶「夢塵」
  • 不符合以下條件

    若交付數量少於要求的數量
  • 不符合以下條件

    若交付數量與要求的數量相同
  • 選擇繼續為卡特爾供貨後
  • 不符合以下條件

    若平均純度遠低於要求純度
  • 不符合以下條件

    若平均純度減去要求純度後不超過-5個百分點
  • 若平均純度減去要求純度後不超過10個百分點
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
  • 不符合以下條件

    若你交出0件一小瓶「夢塵」
  • 不符合以下條件

    若交付數量少於要求的數量
  • 不符合以下條件

    若交付數量與要求的數量相同
  • 選擇繼續為卡特爾供貨後
  • 不符合以下條件

    若平均純度遠低於要求純度
  • 不符合以下條件

    若平均純度減去要求純度後不超過-5個百分點
  • 不符合以下條件

    若平均純度減去要求純度後不超過10個百分點
卡特爾接頭人

卡特爾接頭人

在劇情場景中交付商品

到訪你的店鋪

  • 若你以「化學家」開局 · 離開13區卡特爾前 · 第1天

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

免費

條件
—
頻率
必定每次來訪
數量
1
價格

免費

條件
  • 若要求的交付量至少為15瓶
頻率
必定每次來訪
數量
1
價格

免費

條件
  • 若要求的交付量至少為25瓶
頻率
必定每次來訪
數量
1
價格

免費

條件
  • 若要求的交付量至少為35瓶

設備生產與物品使用

水培系統

種植並收穫夢帽菇

可用條件與注意事項

費用

  • 使用1個夢帽菇孢子。
  • 每晚耗水量乘以實際運轉的夜晚數。
  • 將種子的所需工作量(基礎28,隨生長特性變化,最低1)除以機器的作業速度,無條件進位得到所需夜數。
頻率
產量為0時,不會獲得物品。
每次收穫
數量
基礎收穫量為8,會受種子特性和機器品質影響,每個已安裝的夢帽菇中和水培模組增加2。健康不佳時,不僅會影響大小分佈,也會減少收穫量。
條件
  • 根據作物種類,改變收穫物的數量、大小或品相。
  • 這是各種大小的合計數量;健康值決定大小的分配。

水培系統

種植並收穫食用帽菇

可用條件與注意事項

費用

  • 使用1個夢帽菇孢子。
  • 每晚耗水量乘以實際運轉的夜晚數。
  • 將種子的所需工作量(基礎28,隨生長特性變化,最低1)除以機器的作業速度,無條件進位得到所需夜數。
頻率
產量為0時,不會獲得物品。
每次收穫
數量
基礎收穫量為8,會受種子特性和機器品質影響,每個已安裝的夢帽菇中和水培模組增加2。健康不佳時,不僅會影響大小分佈,也會減少收穫量。
條件
  • 根據作物種類,改變收穫物的數量、大小或品相。
  • 該收穫物的品種顯示為食用帽菇。
  • 這是各種大小的合計數量;健康值決定大小的分配。

收購此物品的人物

依基礎預算上限由高至低排列,不計隨天數增加的金額與加成。預算取決於訂單或物品價值的買家則排在後面。

覓食遊客

基礎預算

750信用點。

此物品的出售條件

埃莉諾

埃莉諾

上層區

購買食物。

基礎預算

300信用點。

此物品的出售條件

商人

商人

下層區

購買各類可出售商品,但不包括違禁品。

基礎預算

200–300信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

糧站供應商

下層區

購買食物。

基礎預算

150–200信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

  • 以下任一條件

      • 不符合以下條件

        該收穫物是使用夢帽菇中和水培模組生產的。
      • 可食用特性使該收穫物可以食用。
      • 條件是該訪客沒有因物品屬於違禁品而拒絕購買(他有時會拒絕)。
    • 該收穫物是使用夢帽菇中和水培模組生產的。

探險供應商

下層區

購買食物。

基礎預算

145–195信用點,隨天數增加而緩慢增長。

展示櫃 · 陳列分類

食物

此物品的出售條件

星際客

下層區

購買食物。

基礎預算

100–120信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

星際客廚師

下層區

購買食物。

基礎預算

100–120信用點。

展示櫃 · 陳列分類

食物

此物品的出售條件

基礎預算

90–110信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

  • 這次來訪時,顧客想購買你的庫存中這個類別的物品。
  • 這次來訪的顧客如果想買多種不同物品,就不會再買已經買過的物品。
  • 以下任一條件

      • 不符合以下條件

        該收穫物是使用夢帽菇中和水培模組生產的。
      • 可食用特性使該收穫物可以食用。
      • 條件是該訪客沒有因物品屬於違禁品而拒絕購買(他有時會拒絕)。
    • 該收穫物是使用夢帽菇中和水培模組生產的。

星際客

下層區

購買食物。

基礎預算

80–105信用點。

展示櫃 · 陳列分類

食物

此物品的出售條件

星際客

下層區

基礎預算

75–100信用點。

此物品的出售條件

食物買家

下層區

購買食物。

基礎預算

75–100信用點。

此物品的出售條件

  • 以下任一條件

      • 不符合以下條件

        該收穫物是使用夢帽菇中和水培模組生產的。
      • 可食用特性使該收穫物可以食用。
      • 條件是該訪客沒有因物品屬於違禁品而拒絕購買(他有時會拒絕,你在下層區的聲望越高,拒絕的頻率越低)。
    • 該收穫物是使用夢帽菇中和水培模組生產的。

藥商

下層區

購買化學用品。

基礎預算

75信用點。

此物品的出售條件

星際客

下層區

購買食物。

基礎預算

35–50信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

老拾荒客

下層區

基礎預算

0信用點。

此物品的出售條件

  • 以下任一條件

      • 不符合以下條件

        該收穫物是使用夢帽菇中和水培模組生產的。
      • 可食用特性使該收穫物可以食用。
      • 條件是該訪客沒有因物品屬於違禁品而拒絕購買(他有時會拒絕,你在下層區的聲望越高,拒絕的頻率越低)。
    • 該收穫物是使用夢帽菇中和水培模組生產的。

基礎預算

0信用點。

此物品的出售條件

  • 以下任一條件

      • 不符合以下條件

        該收穫物是使用夢帽菇中和水培模組生產的。
      • 可食用特性使該收穫物可以食用。
      • 條件是該訪客沒有因物品屬於違禁品而拒絕購買(他有時會拒絕,你在下層區的聲望越高,拒絕的頻率越低)。
    • 該收穫物是使用夢帽菇中和水培模組生產的。

熱量

97千卡

計入實習警員塞爾皮科的委託:否:此物品不屬於「食物」分類。

不同製作方式

大小熱量計入實習警員塞爾皮科的委託
普通97千卡否:此物品不屬於「食物」分類。
普通 · 食用帽菇195千卡是
大225千卡否:此物品不屬於「食物」分類。
大 · 食用帽菇450千卡是
小61千卡否:此物品不屬於「食物」分類。
小 · 食用帽菇123千卡是

改變熱量或「食物」分類的規則

收穫植物時。透過其他方式獲得的作物,也已經反映植物天生特性的影響。

收穫的作物會獲得其種子在當時擁有的特性,因此,透過基因編輯改變了特性的種子會產出熱量值不同的作物。「營養豐富」提高熱量值,「營養匱乏」降低熱量值,增減幅度為該特性等級所顯示的百分比(等級I時為25%)。可在收穫物的說明中查看熱量,熱量不會變成0。

收穫帶有「可食用」特性的植物時,以及讀取存檔時。

不屬於「食物」的收穫物會變成「食物」,熱量值設為100大卡。讀取存檔時,它仍屬於「食物」,且只有在沒有熱量值時,才會重新設為100大卡。

熱量的用途

熱量(大卡)顯示在食物和部分其他物品的說明中。熱量決定了物品能為垃圾傾倒場的實習警員塞爾皮科的食物委託累計多少進度,以及能為動物和魚補充多少飢餓值。大多數物品的熱量值固定不變。例外包括熱量取決於種子特性的收穫作物、切魚時保留其他切塊未分走熱量的邊角料,以及熱量會隨著魚進食而減少的魚飼料。

顯示在物品說明中。

任何有熱量值的物品都會在說明中以整數大卡顯示該值。不屬於「食物」的物品也一樣,例如魚飼料。

肉類物品的說明會在熱量旁註明它是肉類。

計入垃圾傾倒場的實習警員塞爾皮科的食物委託。

只有帶有熱量值的「食物」類物品才會計入,每件按熱量 × 數量(至少1)計算,容器內的物品也包括在內。留在垃圾傾倒場的食物會在你離開時加總,委託共需2000大卡。你還在那裡時,若加上已計入的部分達到2000大卡,就會出現提示。

動物進食時,補充其飢餓值。

每天結束時,動物的飢餓值若低於上限的75%,就會進食。牠會先從夠得到的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。如果仍然飢餓,就會將所在區域一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。動物不會以這種方式吃罐頭物品和魚飼料。飢餓值低於300且所在區域沒有食物的動物,可能會移動到有食物的其他區域。

物品是否為肉類,本身不影響這裡的進食方式。動物吃下同類的肉時可能感染朊病毒病;肉本身如果帶病,則一定會感染。

以熱量形式儲存在飼料分配器中,供動物和魚進食。

可以放入有熱量值的物品。攪拌時(按下按鈕,或設定為自動攪拌),每件物品的熱量會加入儲備,總量上限為40000大卡;加入後會超出上限的物品會保持原樣。放入的動物和魚會先被切開,所得切塊也以同樣方式加入。魚飼料會進入單獨的儲備,動物和肉食魚不會從該儲備進食。動物和魚只會取用達到飼料分配器設定目標所需的量(初始為飢餓值上限的85%)。

肉類會單獨儲存,家畜的肉還會按種類分開。草食魚不會吃這些儲存的肉類,肉食魚則只吃這些肉類;動物既能吃這些肉類,也能吃其他儲存的食物。吃同類的肉可能讓動物感染朊病毒病。

魚進食時,補充其飢餓值。

魚的飢餓值低於上限的75%時會進食。牠會先從連接魚缸的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。接著吃魚缸內的魚飼料,只吃達到上限的85%所需的量。否則,牠會將魚缸內一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。魚不會吃罐頭物品。有熱量值的物品可以放入魚缸。

草食魚不吃肉,肉食魚則只吃肉。有些種類最近吃的肉越多,生長越快。

魚吃下魚缸內的魚卵時,補充其飢餓值。

如果肉食魚或雜食魚的飢餓值未達到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它會吃掉魚缸中重量不超過自身體重20%的最輕的魚卵或小魚。吃魚卵會按魚卵的熱量值增加飢餓值,且不算吃肉類。

決定切魚機將哪些切塊送入連接的飼料分配器。

切魚機會將每個有熱量值的切塊送入連接的飼料分配器,前提是分配器還有容納其熱量的空間(總量上限為40000大卡);其他切塊會放到托盤上。魚卵罐始終放到托盤上。