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碳酸代乳

碳酸代乳

分類
飲料食物加工食品
違禁等級
合法
基礎價值
16 信用點實際售價會隨難度、物品狀態、市場行情、顧客預算和議價而變化。
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官方說明

補充文字

一盒加工乳,或者該說,是一種甜甜的「乳製」氣泡飲料。味道比想像中好。

背包佔格形狀

2×3格・佔用6格

取得方式

要點

商人

扒手

到訪你的店鋪時出售商品

到訪你的店鋪

  • 持有特性「銷贓信譽」期間

被你的展示櫃吸引而來

不定期來訪

注意事項

  • 至少等待2天後才會再次到訪
頻率
有時
對黑市的聲望越高,越容易有貨
取得的物品種類可能不同
販售品項中可能取得多個
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買:可省10%
條件
—
頻率
偶爾販售品項中
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買:可省10%
條件
—

拾荒客

到訪你的店鋪時出售商品

不定期來訪

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
偶爾販售品項中
數量
第20天前為5–6,從第20天起為6–7

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同
條件
—
頻率
偶爾販售品項中
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同
條件
  • 若你的櫃檯不為空
  • 若你櫃檯上第一件物品的基礎價值很低
頻率
偶爾販售品項中
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同
條件
  • 若你的櫃檯不為空
  • 若你櫃檯上第一件物品的基礎價值較低

拾荒客

到訪你的店鋪時出售商品

被你的展示櫃吸引而來

到訪你的店鋪

  • 若你選擇了「跳過開場」 · 第1天
  • 若你未選擇「跳過開場」 · 第3、7、10和12天

不定期來訪

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
很少販售品項中可能取得多個
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同
條件
—
頻率
很少販售品項中
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同
條件
—

癮君子拾荒客

到訪你的店鋪時出售商品

到訪你的店鋪

  • 若你以「化學家」開局 · 離開13區卡特爾前 · 第2天

不定期來訪

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
極少販售品項中可能取得多個
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

以物易物

用1件麻醉品類物品換取你選擇的一組商品
不接受澱粉級商品
不接受垃圾級商品
條件
—

拾荒客

到訪你的店鋪時出售商品

被你的展示櫃吸引而來

到訪你的店鋪

  • 若你未選擇「跳過開場」 · 第5天

注意事項

  • 與另一名供應商共用招牌:對下層區的聲望越高,本供應商越常來訪;對黑市的聲望越高,另一名供應商越常來訪
  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
有時有貨;對下層區的聲望越高,越容易有貨,聲望低時仍可能有貨
取得的物品種類可能不同
販售品項中可能取得多個
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同
條件
—

食物竊賊

到訪你的店鋪時出售商品

被你的展示櫃吸引而來

不定期來訪

注意事項

  • 至少等待2天後才會再次到訪
頻率
偶爾
對黑市的聲望越高,越容易有貨
每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

商人售價

大量購買可省15–20%,每次購買的折扣不同
條件
—
頻率
偶爾
對黑市的聲望越高,越容易有貨
每次來訪
數量
1
價格

商人售價

大量購買可省15–20%,每次購買的折扣不同
條件
—
頻率
偶爾
對黑市的聲望越高,越容易有貨
每次來訪
數量
1
價格

商人售價

大量購買可省15–20%,每次購買的折扣不同
條件
—

配給站

在你夜間到訪的地點出售商品

夜間到訪

注意事項

  • 週五會額外補充約相當於最大庫存35%的商品,但不會超過最大庫存。
頻率
必定每次購買
數量
1

補貨

每天補充,最多12:食物的市場價格穩定且不受事件影響時每天補充2,價格下跌期間補充得更多,上漲期間庫存則會減少
價格

已兌換配給站票券:

每件需16張已兌換的配給站票券
條件
  • 有庫存期間
  • 若你已兌換的配給站票券足以支付價款

劇情場景

胡安

胡安

他會帶來遭竊的「泥炭」合成肉、碳酸代乳和代糖果汁。之後的到訪與第一次相同。

時間

  • 見過他之後,只要沒被捕,他就會在第1、9、17天等日子回來。首次來訪沒有固定日期。從第14天起(選擇「跳過開場」時從第5天起),每天都可能有通緝顧客來訪,每天最多一名。起初很少見,等得越久,來訪機率就越高;連續16天沒有通緝顧客來訪後,就一定會有通緝顧客到訪。起初有7位不同的通緝顧客會以這種方式首次登門。隨著見過的人越來越多,尚未見過的各名人物被選中的機率也會提高。擁有初始特性「人盡皆知的告密者」時不會來訪
頻率
必定每次來訪
數量
1
價格

商人售價

大量購買:可省20%
條件
  • 選擇「完成交易並讓訪客離開」時
頻率
隨天數增加,出現的可能性越高,最終必定出現
販售品項中
數量
1
價格

商人售價

大量購買:可省20%
條件
  • 選擇「完成交易並讓訪客離開」時
埃莉諾

埃莉諾

她打算僱一名調查員,出售拾荒得來的貨物來存夠所需的錢。

時間

  • 預定的首次出售拾荒物品的到訪過後至少4天。討論調查計畫的對話尚未發生。你已至少1次提供食物或飲品幫助她。她未被逮捕。首次出售拾荒物品已有預定日期。最早可能在第35天
頻率
很少販售品項中可能取得多個
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買:可省30%
條件
  • 選擇「完成交易」時
頻率
很少販售品項中
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買:可省30%
條件
  • 選擇「完成交易」時
埃莉諾

埃莉諾

她會帶著不同的商品回來出售,繼續為調查存錢。

時間

  • 從討論調查計畫的對話,以及最近一次出售拾荒物品的到訪中,較晚發生的那次算起,至少經過4天。僅在討論調查計畫的對話之後。她的調查經費低於800信用點。她未被逮捕。如果她較早階段的到訪(調查計畫)當天也符合條件,則會優先發生那次到訪。最早可能在第39天
頻率
很少販售品項中可能取得多個
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買:可省30%
條件
  • 選擇「完成交易」時
頻率
很少販售品項中
數量
1

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

價格

商人售價

大量購買:可省30%
條件
  • 選擇「完成交易」時

地下交易所

地下交易所管理局

留下物品,在夜間以物易物

開局即可使用

由索耶介紹

注意事項

  • 若交出物品(一小瓶「夢塵」×2)的純度過低,這些物品會被消耗,但換不到任何東西
  • 未獲得特性「黑名單」期間
  • 「清潔服務」可用期間
  • 使用「清潔服務」期間
  • 使用地下交易所清單可查看交易清單
  • 睡覺前把所需物品放進垃圾桶
  • 物品會在「清潔服務」期間交換;剩餘垃圾清走後,換得的物品會放入垃圾桶
  • 無法放入垃圾桶的換得物品會被銷毀
  • 清單中每項交易每晚可進行一次。幾項交易需要同一種物品時,完成其中一項可能讓另一項缺少材料。
  • 開始時有3項不同的促銷交易。清單每7晚更新一次,供星期一使用
  • 交易畫面只顯示選中的促銷交易
  • 每完成一筆交易,對黑市的基礎聲望還會增加75 ÷ 400
  • 聲望的增加量會依難度調整,選擇初始特性「大嘴巴」時減半;仍受聲望上限限制
頻率
這件物品偶爾出現在獎勵中。一次換來的東西越多,就越有機會得到它。
每次交易
數量
可能收到1件或多件同樣的物品。

獲得的物品:取得的物品種類可能不同

交出的違禁品和管制物品越多、等級越高,次數就越多

價格

以物易物

交出2件彈藥類物品
條件
  • 地下交易所解鎖後
  • 未獲得特性「黑名單」期間
  • 「清潔服務」可用期間
  • 使用「清潔服務」期間
  • 把這項交易所需的物品留在「垃圾桶」中;若其他交易使用了這些物品,這項交易可能就無法完成。
  • 每晚最多交易1次
  • 物品不限狀態,均可接受

其他來源

垃圾傾倒場

拾荒時可能找到有用的物品和額外的收穫,也可能因受傷或運氣不好而空手而歸。

可用條件與注意事項

  • 打烊並解鎖夜間外出。必須還有剩餘的外出次數;重傷、戒嚴或「廣場恐懼症」所需的休養期間無法外出。
  • 擁有「肢體殘缺」時無法前往。該地點也必須開放。
  • 當屠夫在追捕你時,請選擇裝有槍的背包。
  • 未選擇「跳過開場」時,會在第2天介紹夜間外出;選擇「跳過開場」時,從一開始就可以夜間外出。
  • 查看畫面上的剩餘搜尋次數。通常每次外出有5次,擁有「熟練的拾荒客」會多2次,擁有「謹慎的拾荒客」會少2次。事件也會改變次數,剩餘0次時就無法搜尋。
  • 擁有「退行性骨關節炎」時,第一週過後,每過一週就會少一次拾荒機會。如果平時的次數上限低於3次,即使事件能增加次數,也無法拾荒。
  • 有新傷時無法拾荒。每次嘗試無論結果如何,都會消耗一次拾荒次數;到達時次數會重置。
  • 未選擇「跳過開場」時,最初幾次拾荒不會受輕傷,免受重傷的保護還會持續更久。選擇「跳過開場」則沒有這些前期保護。
  • 每星期三的「新倒的垃圾」持續1天。垃圾更少,其他物品更容易找到,但受傷機率是平時的1.25倍。
  • 「喬治奧的援助」會增加5次拾荒機會,並且不會受傷。付費援助持續3天;每天自行前來幫忙的機率為0%。
  • 「幸運兒」和「厄運纏身」會影響運氣。運氣好可能讓你免於受傷,但那次仍然找不到物品。運氣差時,即使沒有受傷,也可能空手而歸。
  • 受傷或運氣不好可能讓你一無所獲。下方的頻率以一次成功的拾荒為準。
  • 每次搜尋前先查看受傷機率。沒有保護時,最初輕傷為5%,重傷為1%。同一次外出繼續搜尋,每次分別增加1和0.25個百分點。帶上自己的手電筒,兩項風險可降到沒有保護時的1/2。事件也會改變這些風險。
  • 「謹慎的拾荒客」、防止受傷的事件或未選擇「跳過開場」時的前期保護,會讓相應的受傷機率變為0%。受傷機率的範圍是0–100%。
  • 拾荒前可以在畫面上查看目前的輕傷機率。運氣好可能讓你免於輕傷。
  • 拾荒前可以在畫面上查看目前的重傷機率。運氣好可能讓你免於重傷。
  • 同一次外出中,拾荒次數越多,就越難有所收穫。每次拾荒前都能查看受傷機率。運氣越差,空手而歸的情況也越多。
  • 攜帶自己擁有的拾荒掃描器,就可能依顯示的機率多找到一件物品:初始為15%,每次升級增加5個百分點,最高為100%。額外的背包、錄音帶和使用工具找到的物品不會加倍。

費用

  • 最多1次夜間外出;回家時會用掉一次外出次數。拾荒本身不會額外消耗時間。
  • 外出後隔天最多會錯過一名普通顧客,除非你擁有「短眠者」。
  • 拾荒可能讓你受輕傷,也可能遭受嚴重得多的重傷。
  • 找到的物品必須放得進隨身物品欄,並帶回家。
  • 付費的「喬治奧的援助」持續3天,費用為50信用點。
  • 每次升級拾荒掃描器會用掉1個電子元件(普通)。擁有「改裝能手」時,材料有20%的機率保留;否則會被消耗。
頻率
極少能找到;「新倒的垃圾」期間出現的頻率會略高一些。
每次成功搜尋
數量
1
條件
—
頻率
在額外收穫中,極少能找到這件物品,「新倒的垃圾」期間會稍微更常見。攜帶的拾荒掃描器會顯示獲得額外收穫的機率,事件加成會在此基礎上增加。
每次成功搜尋
數量
1
條件
  • 這是一般收穫之外多找到的物品。額外的背包、錄音帶和使用工具找到的物品不受影響。

後勤服務部物資箱

為後勤服務部物資箱開鎖並取出裡面的物品。箱中物品各不相同,也可能裝有多個相同物品。

可用條件與注意事項

費用

頻率
偶爾每開一個箱子可能取得多個
數量
1
條件
—

雜物堆

每種所需工具各使用一次。可獲得材料,清理完畢後還能找到更多物品。

可用條件與注意事項

  • 需要以「囤積癖」開局時附帶的雜物堆。每個原始雜物堆只能清理一次。
  • 保留這個雜物堆,並對其分別使用撬棍、剪線鉗和等離子切割機各一次。三種都需要才能完成。

費用

  • 對雜物堆使用這種工具時,消耗1個撬棍。
  • 對雜物堆使用這種工具時,消耗1個剪線鉗。
  • 對雜物堆使用這種工具時,消耗1個等離子切割機。
頻率
很少每次清理完一堆
數量
1–5
條件
  • 清理完畢時找到的物品,通常能找到的各種物品都有可能出現。
頻率
偶爾每次清理完一堆
數量
1–5
條件
  • 清理完畢時額外找到的物品,其中不會有垃圾。

雜物堆

夜晚留在家中清理這堆雜物。每晚可獲得材料,清理完畢後還能找到更多物品。

可用條件與注意事項

  • 需要以「囤積癖」開局時附帶的雜物堆。每個原始雜物堆只能清理一次。
  • 保留這個雜物堆,並在夜間待在家中。經過10個符合條件的夜晚後,清理完成。

費用

  • 在家度過10晚,以完成這個雜物堆的清理。
頻率
極少每個符合條件的夜晚
數量
1
條件
—
頻率
很少每次清理完一堆
數量
1–5
條件
  • 清理完畢時找到的物品,通常能找到的各種物品都有可能出現。
頻率
偶爾每次清理完一堆
數量
1–5
條件
  • 清理完畢時額外找到的物品,其中不會有垃圾。

雜物清運

支付「雜物清運」夜間服務的費用。每晚能獲得物品,清理完畢後還能找到更多。

可用條件與注意事項

  • 需要以「囤積癖」開局時附帶的雜物堆。每個原始雜物堆只能清理一次。
  • 保留這個雜物堆,解鎖「雜物清運」服務,並使用10晚。

費用

  • 啟用期間每晚支付50信用點。
頻率
很少每晚使用服務時
數量
1–5
條件
—
頻率
很少每次清理完一堆
數量
1–5
條件
  • 清理完畢時找到的物品,通常能找到的各種物品都有可能出現。
頻率
偶爾每次清理完一堆
數量
1–5
條件
  • 清理完畢時額外找到的物品,其中不會有垃圾。

收購此物品的人物

依基礎預算上限由高至低排列,不計隨天數增加的金額與加成。預算取決於訂單或物品價值的買家則排在後面。

覓食遊客

基礎預算

750信用點。

此物品的出售條件

  • 這次來訪期間,這位顧客還沒有買過這類物品。

基礎預算

500信用點。

此物品的出售條件

  • 這次來訪期間,這位顧客還沒有買過這類物品。

上層區私人廚師

上層區

購買食物。

基礎預算

400–500信用點,隨天數增加而增長。

展示櫃 · 陳列分類

食物

埃莉諾

埃莉諾

上層區

購買食物。

基礎預算

300信用點。

此物品的出售條件

  • 這次來訪期間,這位顧客還沒有買過這類物品。
商人

商人

下層區

購買各類可出售商品,但不包括違禁品。

基礎預算

200–300信用點,隨天數增加而增長。

基礎預算

180–250信用點。

糧站供應商

下層區

購買食物。

基礎預算

150–200信用點,隨天數增加而增長。

探險供應商

下層區

購買食物。

基礎預算

145–195信用點,隨天數增加而緩慢增長。

展示櫃 · 陳列分類

食物

約翰·史密斯

約翰·史密斯

下層區

購買食物。

基礎預算

125–175信用點,隨天數增加而增長。

星際客

下層區

購買食物。

基礎預算

100–120信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

  • 這次來訪期間,這位顧客還沒有買過這類物品。

星際客廚師

下層區

購買食物。

基礎預算

100–120信用點。

展示櫃 · 陳列分類

食物

此物品的出售條件

  • 這次來訪期間,這位顧客還沒有買過這類物品。

基礎預算

90–110信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

  • 這次來訪時,顧客想購買你的庫存中這個類別的物品。
  • 這次來訪的顧客如果想買多種不同物品,就不會再買已經買過的物品。

星際客

下層區

購買食物。

基礎預算

80–105信用點。

展示櫃 · 陳列分類

食物

星際客

下層區

基礎預算

75–100信用點。

此物品的出售條件

  • 這次來訪期間,這位顧客還沒有買過這類物品。

食物買家

下層區

購買食物。

基礎預算

75–100信用點。

星際客

下層區

購買食物。

基礎預算

61–69信用點。

星際客

下層區

購買食物。

基礎預算

35–50信用點,隨天數增加而增長。

倫警官

倫警官

治安部

購買食物。

基礎預算

50信用點。

熱量

600千卡

計入實習警員塞爾皮科的委託:是

熱量的用途

熱量(大卡)顯示在食物和部分其他物品的說明中。熱量決定了物品能為垃圾傾倒場的實習警員塞爾皮科的食物委託累計多少進度,以及能為動物和魚補充多少飢餓值。大多數物品的熱量值固定不變。例外包括熱量取決於種子特性的收穫作物、切魚時保留其他切塊未分走熱量的邊角料,以及熱量會隨著魚進食而減少的魚飼料。

顯示在物品說明中。

任何有熱量值的物品都會在說明中以整數大卡顯示該值。不屬於「食物」的物品也一樣,例如魚飼料。

肉類物品的說明會在熱量旁註明它是肉類。

計入垃圾傾倒場的實習警員塞爾皮科的食物委託。

只有帶有熱量值的「食物」類物品才會計入,每件按熱量 × 數量(至少1)計算,容器內的物品也包括在內。留在垃圾傾倒場的食物會在你離開時加總,委託共需2000大卡。你還在那裡時,若加上已計入的部分達到2000大卡,就會出現提示。

動物進食時,補充其飢餓值。

每天結束時,動物的飢餓值若低於上限的75%,就會進食。牠會先從夠得到的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。如果仍然飢餓,就會將所在區域一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。動物不會以這種方式吃罐頭物品和魚飼料。飢餓值低於300且所在區域沒有食物的動物,可能會移動到有食物的其他區域。

物品是否為肉類,本身不影響這裡的進食方式。動物吃下同類的肉時可能感染朊病毒病;肉本身如果帶病,則一定會感染。

以熱量形式儲存在飼料分配器中,供動物和魚進食。

可以放入有熱量值的物品。攪拌時(按下按鈕,或設定為自動攪拌),每件物品的熱量會加入儲備,總量上限為40000大卡;加入後會超出上限的物品會保持原樣。放入的動物和魚會先被切開,所得切塊也以同樣方式加入。魚飼料會進入單獨的儲備,動物和肉食魚不會從該儲備進食。動物和魚只會取用達到飼料分配器設定目標所需的量(初始為飢餓值上限的85%)。

肉類會單獨儲存,家畜的肉還會按種類分開。草食魚不會吃這些儲存的肉類,肉食魚則只吃這些肉類;動物既能吃這些肉類,也能吃其他儲存的食物。吃同類的肉可能讓動物感染朊病毒病。

魚進食時,補充其飢餓值。

魚的飢餓值低於上限的75%時會進食。牠會先從連接魚缸的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。接著吃魚缸內的魚飼料,只吃達到上限的85%所需的量。否則,牠會將魚缸內一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。魚不會吃罐頭物品。有熱量值的物品可以放入魚缸。

草食魚不吃肉,肉食魚則只吃肉。有些種類最近吃的肉越多,生長越快。

魚吃下魚缸內的魚卵時,補充其飢餓值。

如果肉食魚或雜食魚的飢餓值未達到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它會吃掉魚缸中重量不超過自身體重20%的最輕的魚卵或小魚。吃魚卵會按魚卵的熱量值增加飢餓值,且不算吃肉類。

決定切魚機將哪些切塊送入連接的飼料分配器。

切魚機會將每個有熱量值的切塊送入連接的飼料分配器,前提是分配器還有容納其熱量的空間(總量上限為40000大卡);其他切塊會放到托盤上。魚卵罐始終放到托盤上。