Prüfung der tosenden Stromschnellen ist eine Hauptgeschichte-Reihe, die im Gebiet Rosige Sumpflande und in der Wildwasser-Schlucht spielt. Sie besteht aus 3 Missionen: Ein süßes, klebriges Abenteuer!, Die Herausforderung: Gegen den Strom! und Das Land der reißenden Strömungen. Hier findest du alle Ziele der Reihe nach und die Belohnung jeder Mission.
Prüfung der tosenden Stromschnellen: Überblick und Gesamtbelohnungen
Die Reihe endet, wenn du am Ende von Das Land der reißenden Strömungen der Anführerin des Spiegelsee-Dorfs Bericht erstattest. Hauptstory: Komplettlösung und Belohnungen
Wenn du alle 3 Missionen abschließt, erhältst du insgesamt diese Belohnungen:
| Belohnung | Menge |
|---|---|
| Safaris | x6000 |
| Klang des Meeres | x3 |
| Wachstumsfrucht | x30 |
| Credits | x150000 |
| Aniimo-ERF | x31200 |
| Mega-Aniipod | x30 |
Bevor du startest: Wasser-Fähigkeiten und Aquafli
Damit Süßer Glibber in Ein süßes, klebriges Abenteuer! verschwindet, brauchst du eine Fähigkeit, die Wasser versprüht. Wir haben Frösche lieben Bäder von Lilipol verwendet. Lilipol
Fang in Die Herausforderung: Gegen den Strom! einen wilden Aquafli am Fuß der Wasserfälle. Das Ziel ist mit [Optional] markiert, aber die Wasserfälle selbst kannst du ohne das Wasserfallklettern eines Aquafli nicht erklimmen. Auch in Das Land der reißenden Strömungen brauchst du Wasserfallklettern.
Komplettlösung zu „Ein süßes, klebriges Abenteuer!“
Ein süßes, klebriges Abenteuer! ist die erste Mission von Prüfung der tosenden Stromschnellen. Der Eintrag im Logbuch lautet: „Überall quillt Süßer Glibber über, und das Gebiet Rosige Sumpflande ist ganz rosa geworden ... Was ist hier los?“ Die Mission beginnt damit, dass du Thesseo folgst.

- Folge Thesseo
Folge Thesseo. Er rätselt, warum Süßer Glibber die ganze Gegend bedeckt.
- Frag die Glukofische zum Thema Süßer Glibber
Sprich mit den Glukofischen. Du erfährst, dass Süßer Glibber auf Befehl der Prinzessin von ihnen verteilt wurde.
- Versuch es mit einer Fähigkeit, die Wasser versprüht, damit Süßer Glibber verschwindet
Ziele mit einer Fähigkeit, die Wasser versprüht, dorthin, wo Süßer Glibber liegt, und sprühe weiter, bis der Boden sauber ist. Wir haben Frösche lieben Bäder von Lilipol verwendet. Lilipol
- Dring tiefer in das Gebiet Rosige Sumpflande vor
Folge dem Weg zur Markierung in der Nähe einer Blüte.
- Aktiviere die Blüte
Geh zur Blüte und interagiere mit ihr, um sie zu aktivieren. Blüten-Guide: Pflegen und Wilder Schub
- Untersuche die Veränderungen im Gebiet Rosige Sumpflande
Sieh dich so lange um, wie du möchtest, und sprich dann mit Thesseo, damit die Geschichte weitergeht.
- Sorge mit Wasserkugeln dafür, dass Süßer Glibber verschwindet
Geh zur Markierung, wo ein großer Süßer Glibberklumpen liegt, und triff ihn so lange mit Wasser-Fähigkeiten, bis er zerbricht. An seiner Stelle erscheint eine goldene Truhe.

- Frag den Schrubbit nach der Prinzessin
Sprich mit dem Schrubbit und erfahre von seiner Rivalität mit der Prinzessin.
- Triff die Prinzessin
Geh zur Markierung. Eine Zwischensequenz stellt die Prinzessin vor.
- Frag die Prinzessin, warum sie wütend ist
Die Prinzessin ist Alpha-Glukorina (Lv. 63, Element Eis), und du musst gegen sie kämpfen. Nach dem Kampf geht das Gespräch weiter, und eine neue Mission, Beweis der Stromschnellen · Glukorina, beginnt.

- Den Aquafli beobachten
Geh zum Aquafli. Klicke auf dem Bildschirm „Beobachten“ beide Hinweise an, Aquafli verletzt und Aquaflis Blick, um nach ihm zu sehen.

- Geh in Richtung Schlucht
Folge der Markierung in Richtung Schlucht und sprich nahe dem Eingang zum Zuhause des Aquafli mit Thesseo.
Belohnungen für Ein süßes, klebriges Abenteuer!
| Belohnung | Menge |
|---|---|
| Safaris | x2000 |
| Klang des Meeres | x1 |
| Wachstumsfrucht | x10 |
| Credits | x50000 |
| Aniimo-ERF | x10400 |
| Mega-Aniipod | x10 |
Komplettlösung zu „Die Herausforderung: Gegen den Strom!“
Die Herausforderung: Gegen den Strom! ist die zweite Mission. Der Eintrag im Logbuch lautet: „Stürm voran! Kletter höher! Stell dich den reißenden Stromschnellen!“

- Erreiche den Eingang der Wildwasser-Schlucht
Geh zur Markierung am Eingang der Wildwasser-Schlucht.
- Schwimm flussaufwärts bis zum Ende der Stromschnellen
Bewege dich gegen die starke Strömung flussaufwärts zur Markierung. Du kannst schwimmen oder durch die flachen Stellen laufen.
- Ruh dich kurz auf der kleinen Insel aus
Halte auf der kleinen Insel mitten im Fluss an, um dich mit Thesseo und Pip zu treffen.
- Schwimm flussaufwärts bis zum Ende der Stromschnellen
Schwimm weiter flussaufwärts, bis du den Fuß der Wasserfälle erreichst.
- Geh zur Spitze des Wasserfalls ([Optional] Fang einen Aquafli)
Fang einen wilden Aquafli in der Nähe. Das Ziel ist mit [Optional] markiert, aber den Wasserfall selbst kannst du ohne einen Aquafli nicht erklimmen. Nutze am Wasserfall das Wasserfallklettern des Aquafli, um ihn hinaufzuklettern. Oben sprichst du mit Thesseo, der vorschlägt, sich nach verborgenen Schätzen umzusehen.

- Erkunde die Umgebung
Geh zu der Stelle, an der Lyrelle steht.
- Berühre den geheimnisvollen Mechanismus
Geh zum uralten Mechanismus und berühre ihn. Thesseos Müdigkeit verschwindet vollständig.
- Klettere auf die Spitze des Wasserfalls
Nutze am nächsten Wasserfall das Wasserfallklettern des Aquafli und weiche beim Aufstieg den herabfallenden Steinen aus.
- Erkunde die Umgebung
Geh zum nächsten geheimnisvollen Mechanismus.
- Berühre den geheimnisvollen Mechanismus
Berühre den zweiten Mechanismus, um ihn zu aktivieren.
- Sieh dir an, was Thesseo gefunden hat
Klettere zum Höhleneingang hinter dem Wasserfall nahe dem Mechanismus hinauf.
- Folge Thesseo
Folge Thesseo tiefer in die Höhle, während er nach Schätzen sucht.
- Besiege den Fledergrim und nimm den Schatz
Besiege den wilden Fledergrim, der die Truhe bewacht, und öffne dann die Truhe.
- Untersuche den Schatz
Geh zur markierten Truhe und sieh nach, was der Fledergrim versteckt hat.
- Verlasse die Höhle
Folge der Ausgangsmarkierung aus der Höhle und berühre unterwegs den Mechanismus.
- Klettere auf die Spitze des Wasserfalls
Der nächste Wasserfall ist viel höher. Klettere mit dem Wasserfallklettern des Aquafli hinauf und weiche dabei den herabfallenden Steinen aus.
- Erkunde die Umgebung
Geh zur Markierung des letzten Mechanismus.
- Berühre den geheimnisvollen Mechanismus
Berühre den dritten Mechanismus, um die Mission abzuschließen.
Belohnungen für Die Herausforderung: Gegen den Strom!
| Belohnung | Menge |
|---|---|
| Safaris | x2000 |
| Klang des Meeres | x1 |
| Wachstumsfrucht | x10 |
| Credits | x50000 |
| Aniimo-ERF | x10400 |
| Mega-Aniipod | x10 |
Komplettlösung zu „Das Land der reißenden Strömungen“
Das Land der reißenden Strömungen ist die letzte Mission von Prüfung der tosenden Stromschnellen. Auf dem Gipfel kämpfst du gegen Omega-Aquaflu, und die Mission endet mit deinem Bericht an die Anführerin des Spiegelsee-Dorfs.

- Erkunde die Umgebung
Die anderen 3 Ziele sind auf dem Bildschirm mit [Optional] markiert: Frag die Aquaflis hier nach Informationen, Untersuche die geheimnisvolle Steintafel und Frag Avi nach Informationen. Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge erledigen, und wir empfehlen, alle 3 zu erledigen. Die Aquaflis erzählen dir, dass sich ein Aquafli, der den Gipfel erreicht, zu einem Aquaflu entwickeln kann, die Steintafel fordert dich auf, „das Hindernis zu zerschmettern“, und Avi sagt, dass er noch höher klettern will.
- Zerschmettere den Felsbrocken im Weg
Zerbrich den Felsbrocken, der den Weg versperrt, mit einem schweren Angriff. Normale Angriffe zerbrechen ihn nicht. Ein Weg tiefer in die Höhle öffnet sich.
- Erkunde die Höhle weiter
Geh tief in die neu geöffnete Höhle hinein, bis du darin einen Wasserfall findest.
- Erreiche den Gipfel
Klettere mit dem Wasserfallklettern des Aquafli den Wasserfall in der Höhle hinauf, um den Gipfel zu erreichen.
- Sprich mit dem Aquaflu
Sprich mit dem Aquaflu und nimm seine Prüfung an, damit er dir die Hymne beibringt.
- Besiege den Aquaflu
Kämpfe gegen Omega-Aquaflu (Lv. 65, Element Wasser). Wenn du gewinnst, geht das Gespräch weiter.

- Lerne die Hymne von Avi
Sprich mit Avi, der sich inzwischen zu einem Aquaflu entwickelt hat. Er sagt dir, dass du mit der Hymne die Wasser der Lebenskraft erwecken sollst, und eine neue Mission, Beweis der Stromschnellen · Aquaflu, beginnt.
- Untersuche das Bauwerk unter Wasser
Geh zur markierten Stelle am Ufer und wähle „Untersuchen“. Eine Zwischensequenz zeigt, wie ein uraltes Bauwerk aus dem Wasser aufsteigt.
- Geh zur Spitze des Wasserfalls
Klettere mit dem Wasserfallklettern des Aquafli den Wasserfall hinauf, der zum Bauwerk führt.
- Betritt das uralte Bauwerk
Geh zur Statue in der Mitte des Bauwerks, um eine Zwischensequenz zu starten.
- Kehre zum Gezeitenpfeiler zurück
Öffne die Karte und teleportiere dich zum Gezeitenpfeiler.
- Bringe die Wasser der Lebenskraft dar
Geh zum Brunnen des Gezeitenpfeilers und wähle „Darbringen“. Eine wichtige Zwischensequenz der Geschichte wird abgespielt.
- Erstatte Astra Bericht
Wähle „Astra kontaktieren“, um Nicole anzurufen und ihr zu berichten, was du gefunden hast.
- Erstatte der Anführerin Bericht
Geh zum Haus der Anführerin im Spiegelsee-Dorf und sprich mit ihr. Damit ist Prüfung der tosenden Stromschnellen abgeschlossen.
Belohnungen für Das Land der reißenden Strömungen
| Belohnung | Menge |
|---|---|
| Safaris | x2000 |
| Klang des Meeres | x1 |
| Wachstumsfrucht | x10 |
| Credits | x50000 |
| Aniimo-ERF | x10400 |
| Mega-Aniipod | x10 |
Hauptstory: Komplettlösung und Belohnungen · Eine Geschichte von Gezeiten und Gesang: Lösung · Abgeschiedene See: Lösung & Belohnungen · Blüten-Guide: Pflegen und Wilder Schub · Alle Guides