Kämpfe gewinnst du, wenn mehrere Systeme zusammenspielen. Dieser Guide erklärt, wie BRUCH funktioniert, wie elementare und räumliche Konter deinen Schaden verändern, wie du Bossangriffen ausweichst, welche Rollen du mitbringen solltest und wie du Fähigkeiten, EP, Getragene Gegenstände und Talente verwaltest.

Kampftipps auf einen Blick

Hier sind die wichtigsten Kampftipps an einem Ort. Wähle einen Tipp aus, um zum passenden Abschnitt zu springen.

TippWas zu tun ist
Gegner in den BRUCH-Zustand versetzenLeere die BRUCH-Leiste, um den Gegner zu betäuben, und schlage dann voll zu, während er 250% Schaden erleidet.
Elementare und räumliche Konter nutzenGreife mit Elementvorteil an und wähle deinen Angriff passend zur Position des Ziels, damit nicht Immune angezeigt wird.
Angekündigten Bossangriffen ausweichenSpare in Bosskämpfen Ausdauer und sprinte aus roten Gefahrenzonen heraus, sobald sie erscheinen.
Ein ausgewogenes Team mit Rollen aufbauenBring ein DPS-, ein BRUCH- und ein Unterstützung- oder Heilung-Aniimo mit.
Fähigkeiten, Cooldowns und EP verwaltenStreu normale Angriffe ein, um EP wiederherzustellen, und bring ein REGEN-Aniimo mit, damit deine Fähigkeiten nicht ausgehen.
Dein Team mit Getragenen Gegenständen und Talenten stärkenPrüfe, ob Getragene Gegenstände zur Rolle des Aniimo passen, und achte auf Talente, die das ganze Team verstärken.
Stärke dein Team, wenn du immer wieder verlierstWechsle bei anhaltendem Schaden zu defensiven Getragenen Gegenständen, oder erhöhe das CP deines Aniimo.

Gegner in den BRUCH-Zustand versetzen

Die BRUCH-Leiste leeren

Jeder Gegner hat unter seiner LP-Leiste eine gelbe BRUCH-Leiste, und jeder Treffer, den du landest, leert sie. Halte den Druck aufrecht, bis sie 0 erreicht: Dann geht der Gegner in den BRUCH-Zustand über und wird betäubt, und ein großes „BRUCH" erscheint auf dem Bildschirm.

BRUCH erscheint auf dem Bildschirm, während Alpha-Cuwolls BRUCH-Leiste leer läuft

Ein BRUCH-Aniimo mitbringen, um Gegner schneller in BRUCH zu versetzen

BRUCH-Aniimo sind darauf spezialisiert, die BRUCH-Leiste des Ziels schnell zu leeren, sodass Gegner mit einem davon im Team früher in den BRUCH-Zustand übergehen.

Voll zuschlagen, während der Gegner in BRUCH ist

Ein Gegner in BRUCH erleidet erhöhten Schaden, und die LP-Leiste zeigt den Multiplikator als „250%". Hebe dir deine stärksten Treffer für diesen Moment auf und wechsle ein DPS-Aniimo ein. DPS-Aniimo wirken am besten, wenn du sie einwechselst, während das Ziel in BRUCH ist.

Dieses Zeitfenster hält nicht lange an. Nach BRUCH erscheint ein BRUCH-Regeneration-Timer unter der LP-Leiste (02:46 im Clip), während sich die gelbe Leiste wieder auffüllt, also nutze die Zeit, bevor sie zurückkommt.

Alpha-Cuwolls LP-Leiste zeigt 250% und einen BRUCH-Regeneration-Timer, während sich seine BRUCH-Leiste wieder auffüllt

Elementare und räumliche Konter nutzen

Elementare Konter erhöhen oder senken den Schaden

Ein Angriff mit Elementvorteil erhöht deinen Schaden und zeigt „Super Effective" an. Ein Angriff im Nachteil senkt ihn und zeigt „Not Effective" an (der Treffer im Screenshot hat nur 5 verursacht).

Räumliche Konter können Schaden komplett blockieren

Räumliche Konter sind härter. Bei einem räumlichen Nachteil verursacht dein Angriff überhaupt keinen Schaden, und das Spiel zeigt „Immune" an. Wenn du also Immune siehst, wechsle deinen Angriff, statt weiterzumachen.

Räumliche Konter hängen davon ab, wo sich ein Aniimo befindet und in welchem Zustand es ist. Stampfen-Angriffe treffen Gegner, die sich eingegraben haben, leicht und holen sie wieder an die Oberfläche, während fliegende Gegner von Fernangriffen getroffen werden. Wähle deinen Angriff also passend zur Position des Ziels.

Zwei Treffer nebeneinander: Not Effective mit 5 Schaden links und Immune gegen einen Kraklau rechts

Elementschwächungen stapeln

Manche Fähigkeiten bauen beim Ziel eine Elementschwächung auf, die seinen Widerstand gegen dieses Element senkt und sich bis zu 20-mal stapelt. Der Aufbau schwächt sich mit der Zeit ab, und je mehr Stapel vorhanden sind, desto schneller sinkt er, also wende sie weiter an. Auch Umgebung und Wetter können Elementschwächungen aufbauen.

Der Hilfebildschirm zur Elementschwächung erklärt, dass sie den Elementwiderstand senkt und sich bis zu 20-mal stapelt

Angekündigten Bossangriffen ausweichen

In Bosskämpfen erscheint vor einem großen Angriff eine rote Gefahrenzone auf dem Boden. Spare etwas Ausdauer, damit du sofort aus der Zone sprinten kannst, sobald sie auftaucht.

Eine rote Gefahrenzone auf dem Gras vor einem Angriff von Alpha-Cuwoll

Wenn ein Boss einen besonderen Zustand betritt, erscheint oben am Bildschirm ein Hinweis, was zu tun ist. Wenn du ihm folgst, hilft das, einen Totalausfall der Gruppe zu vermeiden.

Ein ausgewogenes Team mit Rollen aufbauen

Jedes Aniimo hat eine Rolle, insgesamt gibt es 5. Bring für eine solide Basis ein DPS-, ein BRUCH- und ein Unterstützung- oder Heilung-Aniimo mit.

RolleAufgabe
DPSVerursacht hohen LP-Schaden. Wirkt am besten, wenn er eingewechselt wird, während das Ziel in BRUCH ist.
BRUCHLeert die BRUCH-Leiste des Ziels schnell, sodass es früher in den BRUCH-Zustand übergeht.
UnterstützungVerstärkt den Schaden deines Teams oder schwächt das Ziel, um die Leistung der Gruppe zu verbessern.
REGENErhöht die REGEN-Rate des Teams, sodass alle Fähigkeiten häufiger einsetzen können.
HeilungStellt die LP der ganzen Gruppe wieder her und hält alle sicherer.

Fähigkeiten, Cooldowns und EP verwalten

Fähigkeiten wählen, die zu deinem Team passen

Jedes Aniimo hat mehrere Fähigkeiten, die du frei wechseln kannst. Wähle die, die zu deinem Team passen, statt nur die auf dem Papier stärksten, besonders Fähigkeiten, die Elementschwächungen aufbauen, von denen deine Teamkollegen profitieren können.

Auf Cooldowns und EP achten

Fähigkeiten haben einen Cooldown und EP-Kosten. Der Einsatz einer Fähigkeit leert die EP-Kugeln am unteren Bildschirmrand, und eine Fähigkeit mit Cooldown oder ohne genug EP kann nicht eingesetzt werden. Die kleine Zahl auf einem Fähigkeiten-Button sind ihre EP-Kosten (20 für Draw In im Screenshot).

EP-Kugeln reduziert nach dem Einsatz einer Fähigkeit, und zwei Fähigkeiten-Buttons, die wegen Cooldowns und unzureichender EP noch nicht genutzt werden können

Normale Angriffe stellen EP wieder her, also streu sie zwischen deine Fähigkeiten ein, wenn dir EP fehlt. Fähigkeiten wiederum füllen deine Ultimative-Fähigkeit-Leiste, sodass du deine Ultimative Fähigkeit schneller bereit hast, wenn du Fähigkeiten weiter einsetzt.

Ohne ein gutes REGEN-Aniimo werden Cooldowns und EP schnell zum limitierenden Faktor für dein Team, also bring eins mit, damit deine Fähigkeiten nicht ausgehen.

Dein Team mit Getragenen Gegenständen und Talenten stärken

Getragene Gegenstände vor dem Ausrüsten prüfen

Getragene Gegenstände geben dem Aniimo, das sie trägt, einzigartige Buffs und Boosts. Manche haben rollenspezifische Effekte, also prüfe, ob ein Gegenstand zur Rolle des Aniimo passt, bevor du ihn ausrüstest.

Talente für teamweite Buffs kombinieren

Neben Fähigkeiten hat jedes Aniimo Talente, besondere Buffs, die an seine Familie gebunden sind. Manche wirken nur auf bestimmte Elemente oder Familien, aber viele verstärken das ganze Team, also achte auf solche, die allen helfen.

Stärke dein Team, wenn du immer wieder verlierst

Auf defensive Getragene Gegenstände wechseln

Wenn ein Boss deine Gruppe immer wieder mit anhaltendem Schaden auslöscht, muss dein Team mehr aushalten, nicht härter zuschlagen. Tausche offensive Getragene Gegenstände gegen defensive.

Das CP deines Aniimo erhöhen

Wenn du bereits jeden Tipp oben befolgst und trotzdem Schwierigkeiten hast, liegt es wahrscheinlich an den Werten deines Aniimo. Kampfwissen kann zu niedrige Werte nicht ausgleichen, also erhöhe das CP deines Aniimo.

Element-Kontertabelle · Beste Teamaufstellungen · Die besten Getragenen Gegenstände zum Ausrüsten · Aniimo-Fähigkeiten bekommen, wechseln und verstärken · CP: Bedeutung und wie du sie erhöhst · Alle Guides