Kämpfe gewinnst du, wenn mehrere Systeme zusammenspielen. Dieser Guide erklärt, wie BRUCH funktioniert, wie elementare und räumliche Konter deinen Schaden verändern, wie du Bossangriffen ausweichst, welche Rollen du mitbringen solltest und wie du Fähigkeiten, EP, Getragene Gegenstände und Talente verwaltest.
Kampftipps auf einen Blick
Hier sind die wichtigsten Kampftipps an einem Ort. Wähle einen Tipp aus, um zum passenden Abschnitt zu springen.
| Tipp | Was zu tun ist |
|---|---|
| Gegner in den BRUCH-Zustand versetzen | Leere die BRUCH-Leiste, um den Gegner zu betäuben, und schlage dann voll zu, während er 250% Schaden erleidet. |
| Elementare und räumliche Konter nutzen | Greife mit Elementvorteil an und wähle deinen Angriff passend zur Position des Ziels, damit nicht Immune angezeigt wird. |
| Angekündigten Bossangriffen ausweichen | Spare in Bosskämpfen Ausdauer und sprinte aus roten Gefahrenzonen heraus, sobald sie erscheinen. |
| Ein ausgewogenes Team mit Rollen aufbauen | Bring ein DPS-, ein BRUCH- und ein Unterstützung- oder Heilung-Aniimo mit. |
| Fähigkeiten, Cooldowns und EP verwalten | Streu normale Angriffe ein, um EP wiederherzustellen, und bring ein REGEN-Aniimo mit, damit deine Fähigkeiten nicht ausgehen. |
| Dein Team mit Getragenen Gegenständen und Talenten stärken | Prüfe, ob Getragene Gegenstände zur Rolle des Aniimo passen, und achte auf Talente, die das ganze Team verstärken. |
| Stärke dein Team, wenn du immer wieder verlierst | Wechsle bei anhaltendem Schaden zu defensiven Getragenen Gegenständen, oder erhöhe das CP deines Aniimo. |
Gegner in den BRUCH-Zustand versetzen
Die BRUCH-Leiste leeren
Jeder Gegner hat unter seiner LP-Leiste eine gelbe BRUCH-Leiste, und jeder Treffer, den du landest, leert sie. Halte den Druck aufrecht, bis sie 0 erreicht: Dann geht der Gegner in den BRUCH-Zustand über und wird betäubt, und ein großes „BRUCH" erscheint auf dem Bildschirm.

Ein BRUCH-Aniimo mitbringen, um Gegner schneller in BRUCH zu versetzen
BRUCH-Aniimo sind darauf spezialisiert, die BRUCH-Leiste des Ziels schnell zu leeren, sodass Gegner mit einem davon im Team früher in den BRUCH-Zustand übergehen.
Voll zuschlagen, während der Gegner in BRUCH ist
Ein Gegner in BRUCH erleidet erhöhten Schaden, und die LP-Leiste zeigt den Multiplikator als „250%". Hebe dir deine stärksten Treffer für diesen Moment auf und wechsle ein DPS-Aniimo ein. DPS-Aniimo wirken am besten, wenn du sie einwechselst, während das Ziel in BRUCH ist.
Dieses Zeitfenster hält nicht lange an. Nach BRUCH erscheint ein BRUCH-Regeneration-Timer unter der LP-Leiste (02:46 im Clip), während sich die gelbe Leiste wieder auffüllt, also nutze die Zeit, bevor sie zurückkommt.

Elementare und räumliche Konter nutzen
Elementare Konter erhöhen oder senken den Schaden
Ein Angriff mit Elementvorteil erhöht deinen Schaden und zeigt „Super Effective" an. Ein Angriff im Nachteil senkt ihn und zeigt „Not Effective" an (der Treffer im Screenshot hat nur 5 verursacht).
Räumliche Konter können Schaden komplett blockieren
Räumliche Konter sind härter. Bei einem räumlichen Nachteil verursacht dein Angriff überhaupt keinen Schaden, und das Spiel zeigt „Immune" an. Wenn du also Immune siehst, wechsle deinen Angriff, statt weiterzumachen.
Räumliche Konter hängen davon ab, wo sich ein Aniimo befindet und in welchem Zustand es ist. Stampfen-Angriffe treffen Gegner, die sich eingegraben haben, leicht und holen sie wieder an die Oberfläche, während fliegende Gegner von Fernangriffen getroffen werden. Wähle deinen Angriff also passend zur Position des Ziels.

Elementschwächungen stapeln
Manche Fähigkeiten bauen beim Ziel eine Elementschwächung auf, die seinen Widerstand gegen dieses Element senkt und sich bis zu 20-mal stapelt. Der Aufbau schwächt sich mit der Zeit ab, und je mehr Stapel vorhanden sind, desto schneller sinkt er, also wende sie weiter an. Auch Umgebung und Wetter können Elementschwächungen aufbauen.

Angekündigten Bossangriffen ausweichen
In Bosskämpfen erscheint vor einem großen Angriff eine rote Gefahrenzone auf dem Boden. Spare etwas Ausdauer, damit du sofort aus der Zone sprinten kannst, sobald sie auftaucht.

Wenn ein Boss einen besonderen Zustand betritt, erscheint oben am Bildschirm ein Hinweis, was zu tun ist. Wenn du ihm folgst, hilft das, einen Totalausfall der Gruppe zu vermeiden.
Ein ausgewogenes Team mit Rollen aufbauen
Jedes Aniimo hat eine Rolle, insgesamt gibt es 5. Bring für eine solide Basis ein DPS-, ein BRUCH- und ein Unterstützung- oder Heilung-Aniimo mit.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| DPS | Verursacht hohen LP-Schaden. Wirkt am besten, wenn er eingewechselt wird, während das Ziel in BRUCH ist. |
| BRUCH | Leert die BRUCH-Leiste des Ziels schnell, sodass es früher in den BRUCH-Zustand übergeht. |
| Unterstützung | Verstärkt den Schaden deines Teams oder schwächt das Ziel, um die Leistung der Gruppe zu verbessern. |
| REGEN | Erhöht die REGEN-Rate des Teams, sodass alle Fähigkeiten häufiger einsetzen können. |
| Heilung | Stellt die LP der ganzen Gruppe wieder her und hält alle sicherer. |
Fähigkeiten, Cooldowns und EP verwalten
Fähigkeiten wählen, die zu deinem Team passen
Jedes Aniimo hat mehrere Fähigkeiten, die du frei wechseln kannst. Wähle die, die zu deinem Team passen, statt nur die auf dem Papier stärksten, besonders Fähigkeiten, die Elementschwächungen aufbauen, von denen deine Teamkollegen profitieren können.
Auf Cooldowns und EP achten
Fähigkeiten haben einen Cooldown und EP-Kosten. Der Einsatz einer Fähigkeit leert die EP-Kugeln am unteren Bildschirmrand, und eine Fähigkeit mit Cooldown oder ohne genug EP kann nicht eingesetzt werden. Die kleine Zahl auf einem Fähigkeiten-Button sind ihre EP-Kosten (20 für Draw In im Screenshot).

Normale Angriffe stellen EP wieder her, also streu sie zwischen deine Fähigkeiten ein, wenn dir EP fehlt. Fähigkeiten wiederum füllen deine Ultimative-Fähigkeit-Leiste, sodass du deine Ultimative Fähigkeit schneller bereit hast, wenn du Fähigkeiten weiter einsetzt.
Ohne ein gutes REGEN-Aniimo werden Cooldowns und EP schnell zum limitierenden Faktor für dein Team, also bring eins mit, damit deine Fähigkeiten nicht ausgehen.
Dein Team mit Getragenen Gegenständen und Talenten stärken
Getragene Gegenstände vor dem Ausrüsten prüfen
Getragene Gegenstände geben dem Aniimo, das sie trägt, einzigartige Buffs und Boosts. Manche haben rollenspezifische Effekte, also prüfe, ob ein Gegenstand zur Rolle des Aniimo passt, bevor du ihn ausrüstest.
Talente für teamweite Buffs kombinieren
Neben Fähigkeiten hat jedes Aniimo Talente, besondere Buffs, die an seine Familie gebunden sind. Manche wirken nur auf bestimmte Elemente oder Familien, aber viele verstärken das ganze Team, also achte auf solche, die allen helfen.
Stärke dein Team, wenn du immer wieder verlierst
Auf defensive Getragene Gegenstände wechseln
Wenn ein Boss deine Gruppe immer wieder mit anhaltendem Schaden auslöscht, muss dein Team mehr aushalten, nicht härter zuschlagen. Tausche offensive Getragene Gegenstände gegen defensive.
Das CP deines Aniimo erhöhen
Wenn du bereits jeden Tipp oben befolgst und trotzdem Schwierigkeiten hast, liegt es wahrscheinlich an den Werten deines Aniimo. Kampfwissen kann zu niedrige Werte nicht ausgleichen, also erhöhe das CP deines Aniimo.
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