Emberpup: hábitat, evolución y estadísticas
Dónde encontrar a Emberpup en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.
Emberpup
- Elementos
- Fuego
- Roles
- DPS
- Etapa
- Etapa Lumin
- Habilidades de hogar
Lv.1
Lv.1
A estas vivaces criaturas les gusta seguir a los flameruffs. Una vez que su pelaje humeante comienza a arder, se fortalecen.
Evolución
Formas
Forma básica
Forma de sierra
Forma de bosque montañoso
Rasgos
Llamas abrasadorasAumenta el daño infligido a objetivos débiles a tu elemento en 25%.
Habilidades de exploración
AjetreoEntra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.
Build recomendada
Personalidad recomendadaESTJ
- EnergéticoATQ +2 %, RUPT. +2 %
- Práctico+4 % de daño
- DistanteDEF F. +6 %
- ObedientePV +4 %
Potencial recomendado
ATQ
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
Roca
Agua- ×1
Eléctrico
Viento
Sagrado
Oscuridad- ×0.625
Hierba
Fuego
Hielo
Hábitats
Habitat areas: Campos Nubosos, Bosques de Neblina, El Estrecho de Plata, Desembarco de Echoback, Cresta de Bestiacolmillo
- Campos Nubosos
- Bosques de Neblina
- El Estrecho de Plata
- Desembarco de Echoback
- Cresta de Bestiacolmillo
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un DPS de fase Etapa Lumin. La suma de sus estadísticas es Baja en general. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un combatiente de vanguardia que inicia y presiona con daño.
Aparece en 5 zonas, así que hay muchos lugares donde capturarlo. Evoluciona a Flameruff en el Nv. 12; hasta entonces tendrás que entrenarlo en su forma actual. Centra el desarrollo de potencial en ATQ; es un área media en general y mejorarla le dará una función definida. De las 4 letras de personalidad, S (+4 % de daño) es la más eficaz porque mejora Daño.
Rendimiento
- Tiene 2 ataques de área, por lo que destaca al dañar a varios enemigos agrupados
- Algunas habilidades incluyen una evasión, lo que le permite mantenerse cerca del objetivo mientras evita ataques
- Reduce la resistencia al elemento Fuego, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Fuego
- Su habilidad de exploración «Ajetreo» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo
Fortalezas
- Inflige x1.6 a Hierba, Hielo, por lo que es una elección específica contra esos elementos
- Reduce los ataques de elemento Hierba, Fuego, Hielo a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos
A tener en cuenta
- Su resistencia es Baja, así que conviene acompañarlo con un aliado que cure o genere escudos
- Su recuperación de energía es Baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Roca, Agua, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★★☆☆Media
- Ruptura
- ★☆☆☆☆Baja
- Resistencia
- ★☆☆☆☆Baja
- Recuperación de energía
- ★☆☆☆☆Baja
- Exploración
- ★★★☆☆Media
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
Pequeño Espíritu de FuegoFuegoAumenta el daño de elemento Fuego del equipo
MagmarexFuegoRocaReduce la resistencia al elemento Fuego, facilitando los ataques de este Aniimo
FlamerionFuegoReduce la resistencia al elemento Fuego, facilitando los ataques de este Aniimo
SquashelFuegoAprovecha la resistencia al elemento Fuego que reduce este Aniimo
Combate
Patada de fuegoPotencia 72Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y aumenta un 20 % el daño durante 20 s.
Patada de guijarroPotencia 40Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en piedras y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y les aplica bloqueo a los objetivos alcanzados durante 8 s.
Rayo de fuegoPotencia 30Coste 10Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.
Innato
ATQPotencia 6Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.








