Emberpup: hábitat, evolución y estadísticas

Dónde encontrar a Emberpup en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.

Emberpup

Emberpup

Elementos
Fuego
Roles
DPS
Etapa
Etapa Lumin
Habilidades de hogar
Fuego Lv.1Lv.1Transportar Lv.1Lv.1

A estas vivaces criaturas les gusta seguir a los flameruffs. Una vez que su pelaje esponjoso y oscuro comienza a arder, se fortalecen.

Evolución

Rasgos

  • Aumenta un 25 % el daño infligido a los objetivos con contra elemental.

Habilidades de exploración

  • Ajetreo

    Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.

Requisitos de evolución

Evoluciona a

Flameruff

Lv.12 · Otros requisitos

Cambiar forma (datos del juego)

Habilidades de Aniimo

PV
67
ATQ
90
RUPT.
40
DEF F.
60
DEF M.
57
REGEN.
68
Total382
Atributos382
Consulta la EXP para subir de nivel en la calculadora →

Debilidades y resistencias

×1.6
TierraAgua
×1
ElectricidadVientoLuzOscuridad
×0.625
HierbaFuegoHielo

Hábitats

Áreas de hábitat: Campos Nubosos, Los Bosques de Neblina, El Estrecho de Plata, Desembarco de Echoback, Cresta de Bestiacolmillo

Flor (Más cercanos: Cueva de cristal, Cresta de Bestiacolmillo, Campos Nubosos, Ruinas subidyllianas, Mina olvidada)

  • Campos Nubosos
  • Los Bosques de Neblina
  • El Estrecho de Plata
  • Desembarco de Echoback
  • Cresta de Bestiacolmillo

Huevos de los que puede eclosionar este Aniimo

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un DPS de fase Etapa Lumin. La suma de sus estadísticas es Baja en general. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un combatiente de vanguardia que inicia y presiona con daño.

Aparece en 5 zonas, así que hay muchos lugares donde capturarlo. Evoluciona a Flameruff en el Nv. 12; hasta entonces tendrás que entrenarlo en su forma actual. Centra el desarrollo de potencial en ATQ; es un área media en general y mejorarla le dará una función definida. De las 4 letras de personalidad, S (+4 % de daño) es la más eficaz porque mejora Daño.

Rendimiento

  • Tiene 2 ataques de área, por lo que destaca al dañar a varios enemigos agrupados
  • Algunas habilidades incluyen una evasión, lo que le permite mantenerse cerca del objetivo mientras evita ataques
  • Reduce la resistencia al elemento Fuego, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Fuego
  • Su habilidad de exploración «Ajetreo» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo

Fortalezas

  • Inflige x1.6 a Hierba, Hielo, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Hierba, Fuego, Hielo a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Su resistencia es Baja, así que conviene acompañarlo con un aliado que cure o genere escudos
  • Su recuperación de energía es Baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Tierra, Agua, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★★☆☆Media
Ruptura
★☆☆☆☆Baja
Resistencia
★☆☆☆☆Baja
Recuperación de energía
★☆☆☆☆Baja
Exploración
★★★☆☆Media

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

Combate

  • Patada de fuegoPotencia 72

    Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y aumenta un 20 % el daño durante 20 s.

  • Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en piedras y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y les aplica bloqueo a los objetivos alcanzados durante 8 s.

  • Rayo de fuegoPotencia 30Coste 10

    Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.

Innato

  • ATQPotencia 6

    Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.

Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)

Derrota a este AniimoEtapas
  1. 5+10 Puntos de investigación
  2. 10+10 Puntos de investigación
  3. 20+10 Puntos de investigación
  4. 40+10 Puntos de investigación
Derrota a este Aniimo usando una habilidad de aguaEtapas
  1. 1+10 Puntos de investigación
  2. 2+10 Puntos de investigación
  3. 5+10 Puntos de investigación
  4. 10+10 Puntos de investigación
Captura a este AniimoEtapas
  1. 10+10 Puntos de investigación
  2. 50+10 Puntos de investigación
  3. 100+10 Puntos de investigación
  4. 1000+10 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Completa la evolución de este AniimoEtapas
  1. 1+10 Puntos de investigación
  2. 2+10 Puntos de investigación
  3. 4+10 Puntos de investigación
  4. 8+10 Puntos de investigación
Usa habilidades de fuego para incendiar objetosEtapas
  1. 5+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Obtén 3 formas diferentesEtapas
  1. 3+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema