Emberpup: hábitat, evolución y estadísticas
Dónde encontrar a Emberpup en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.
Emberpup
- Elementos
- Fuego
- Roles
- DPS
- Etapa
- Etapa Lumin
- Habilidades de hogar
Lv.1
Lv.1
A estas vivaces criaturas les gusta seguir a los flameruffs. Una vez que su pelaje esponjoso y oscuro comienza a arder, se fortalecen.
Evolución
Formas
- Forma básica
- Forma de sierra
- Forme de la lisière boisée
Rasgos
Aumenta un 25 % el daño infligido a los objetivos con contra elemental.
Habilidades de exploración
- Ajetreo
Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.
Requisitos de evolución
Evoluciona a
Lv.12 · Otros requisitos
Cambiar forma (datos del juego)
Build recomendada
Personalidad recomendadaESTJ
- EnérgicoATQ +2 %, QUIEBRE +2 %
- Práctico+4 % de daño
- TenazDEF FÍSICA +6 %
- Juicioso+4 % de PS
Potencial recomendado
ATQ
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
- TierraAgua
- ×1
- ElectricidadVientoLuzOscuridad
- ×0.625
- HierbaFuegoHielo
Hábitats
Áreas de hábitat: Campos Nubosos, Los Bosques de Neblina, El Estrecho de Plata, Desembarco de Echoback, Cresta de Bestiacolmillo
Flor (Más cercanos: Cueva de cristal, Cresta de Bestiacolmillo, Campos Nubosos, Ruinas subidyllianas, Mina olvidada)
- Campos Nubosos
- Los Bosques de Neblina
- El Estrecho de Plata
- Desembarco de Echoback
- Cresta de Bestiacolmillo
Huevos de los que puede eclosionar este Aniimo
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un DPS de fase Etapa Lumin. La suma de sus estadísticas es Baja en general. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un combatiente de vanguardia que inicia y presiona con daño.
Aparece en 5 zonas, así que hay muchos lugares donde capturarlo. Evoluciona a Flameruff en el Nv. 12; hasta entonces tendrás que entrenarlo en su forma actual. Centra el desarrollo de potencial en ATQ; es un área media en general y mejorarla le dará una función definida. De las 4 letras de personalidad, S (+4 % de daño) es la más eficaz porque mejora Daño.
Rendimiento
- Tiene 2 ataques de área, por lo que destaca al dañar a varios enemigos agrupados
- Algunas habilidades incluyen una evasión, lo que le permite mantenerse cerca del objetivo mientras evita ataques
- Reduce la resistencia al elemento Fuego, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Fuego
- Su habilidad de exploración «Ajetreo» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo
Fortalezas
- Inflige x1.6 a Hierba, Hielo, por lo que es una elección específica contra esos elementos
- Reduce los ataques de elemento Hierba, Fuego, Hielo a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos
A tener en cuenta
- Su resistencia es Baja, así que conviene acompañarlo con un aliado que cure o genere escudos
- Su recuperación de energía es Baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Tierra, Agua, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★★☆☆Media
- Ruptura
- ★☆☆☆☆Baja
- Resistencia
- ★☆☆☆☆Baja
- Recuperación de energía
- ★☆☆☆☆Baja
- Exploración
- ★★★☆☆Media
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
- Espíritu de crianza compartidaFuego
Aumenta el daño de elemento Fuego del equipo
- MagmarexFuegoTierra
Reduce la resistencia al elemento Fuego, facilitando los ataques de este Aniimo
- FlamerionFuego
Reduce la resistencia al elemento Fuego, facilitando los ataques de este Aniimo
- SquashelFuego
Aprovecha la resistencia al elemento Fuego que reduce este Aniimo
Combate
- Patada de fuegoPotencia 72
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y aumenta un 20 % el daño durante 20 s.
- Patada de guijarroPotencia 40
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en piedras y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y les aplica bloqueo a los objetivos alcanzados durante 8 s.
Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.
Innato
- ATQPotencia 6
Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.
Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)
| Objetivo | Etapas | Recompensas de tema |
|---|---|---|
| Derrota a este Aniimo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Derrota a este Aniimo usando una habilidad de agua | Etapas
| Recompensas de tema |
| Captura a este Aniimo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Completa la evolución de este Aniimo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usa habilidades de fuego para incendiar objetos | Etapas
| Recompensas de tema |
| Obtén 3 formas diferentes | Etapas
| Recompensas de tema |








