Glameep (Forma prismana): evolución, habilidades y estadísticas

Glameep (Forma prismana) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.

Glameep (Forma prismana)

Glameep (Forma prismana)

Elementos
OscuridadHierba
Roles
Curación
Etapa
Etapa Nova
Desplazamiento
Nadar
Habilidades de hogar
Hierba Lv.4Lv.4Oscuridad Lv.3Lv.3

La prismana transformó las plumas de hoja de los glameeps en algo transparente de aspecto vítreo y la rama dorada de su cabeza creció hasta volverse una corona, como si la propia naturaleza los hubiera elegido para bendecirlos.

Evolución

Glameep

Rasgos

  • Tras entrar en combate, restaura 1 [energía de burbuja] cada 4 s, y restaura 3 [energía de burbuja] cada vez que tus habilidades dañan a un objetivo. Tras acumular 10, entra en el estado de [energía plena] y potencia tu próxima habilidad.

Habilidades de exploración

  • Deriva de burbuja

    Sopla una gran burbuja flotante.

Cambiar forma (datos del juego)

Habilidades de Aniimo

PV
117
ATQ
100
RUPT.
50
DEF F.
91
DEF M.
80
REGEN.
92
Total530
Atributos530
Consulta la EXP para subir de nivel en la calculadora →

Debilidades y resistencias

×2.56
Viento
×1.6
FuegoLuzOscuridad
×1
ElectricidadHielo
×0.625
HierbaAgua
×0.391
Tierra

Hábitats

Este Aniimo no aparece en estado salvaje. Se obtiene por evolución.

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un Curación de fase Etapa Nova. La suma de sus estadísticas es Alta en general. PV es alta incluso en comparación global, lo que da una distribución orientada a la resistencia. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.

No aparece en estado salvaje, así que captura a Bubbeep en Bahía Creciente y evoluciónalo.

Rendimiento

  • Al tener 2 elementos, obtiene ventaja contra 5, pero también suma debilidades frente a 4
  • Tiene 2 ataques de área, por lo que destaca al dañar a varios enemigos agrupados
  • Puede curar a sus aliados, así que el equipo aguanta sin un sanador dedicado
  • Puede generar escudos, lo que ayuda a resistir cuando el daño es inevitable
  • Reduce la resistencia al elemento Hierba, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Hierba
  • Su rasgo encaja con la posición Curación, por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base

Fortalezas

  • Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
  • Su recuperación de energía es Alta, así que puede encadenar habilidades
  • Inflige x1.6 a Hierba, Electricidad, Tierra, Agua, Luz, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Tierra a x0.391, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Recibe x2.56 de los ataques de elemento Viento, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★★☆☆Media
Ruptura
★★☆☆☆Algo baja
Resistencia
★★★★☆Alta
Recuperación de energía
★★★★☆Alta
Exploración
★★★★☆Alta

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

Combate

  • Disparo de hojaPotencia 20Coste 20

    Lanza un orbe de hierba al objetivo. Al impactar, reduce su 8%resistencia a hierba durante 20 s. Mientras esté en estado de [Energía plena], los Aniimo de tipo hierba de tu equipo infligen un 15 % de daño adicional durante 20 s.

  • Burbuja dulcePotencia 50Coste 20

    Lanza una ola de burbujas que inflige daño a los enemigos golpeados, y además otorga a los aliados en su trayectoria un escudo equivalente al 7.0 % de los PS máx. del lanzador durante 10 s. En estado de [Energía plena], el valor del escudo aumenta a 14.0 %.

  • Burbuja oscuraPotencia 50Coste 20

    Lanza una ola burbujeante que inflige daño a los objetivos golpeados y drena el 50 % del valor de escudo de todos los objetivos en su trayectoria para obtener un escudo que dura 10 s. En estado de [Energía plena], el porcentaje de escudo drenado aumenta a 80 %.

  • Monta una burbuja y libera pulsos de curación hacia abajo, curando a todos los aliados dentro del área de curación móvil. Restaura el 12 % de los PS máx. del lanzador en 6. En estado de [Energía plena], la curación a los Aniimo de tipo hierba aumenta a 24 %.

  • Bomba eólicaPotencia 20Coste 20

    Lanza una Bomba eólica al objetivo. Al impactar, reduce la curación que recibe el objetivo en 44% durante 20 s. En estado de [Energía plena], los Aniimo de tipo hierba de tu equipo infligen un 15 % de daño adicional durante 20 s.

Innato

  • Purifica todos los efectos negativos de los aliados dentro del alcance y restaura los PS de todos los aliados dentro del alcance. Durante 2 s, el lanzador recupera un 21 % de sus PS máximos.

  • ATQPotencia 6

    Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a distancia.

Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)

Usos de habilidadesEtapas
  1. 10+10 Puntos de investigación
  2. 20+10 Puntos de investigación
  3. 40+10 Puntos de investigación
  4. 80+10 Puntos de investigación
Usos de habilidades definitivasEtapas
  1. 2+10 Puntos de investigación
  2. 5+10 Puntos de investigación
  3. 10+10 Puntos de investigación
  4. 20+10 Puntos de investigación
Consigue un Aniimo de élite.Etapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Intentos de habilidad de núcleoEtapas
  1. 5+10 Puntos de investigación
  2. 10+10 Puntos de investigación
  3. 20+10 Puntos de investigación
  4. 40+10 Puntos de investigación
Obtén un Aniimo brillante.Etapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Captura un Aniimo alfaEtapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema