Gracewing (Forma de mar de flores): evolución, habilidades y estadísticas
Gracewing (Forma de mar de flores) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.
Gracewing (Forma de mar de flores)
- Elementos
- VientoHierba
- Roles
- Curación
- Etapa
- Etapa Gamma
- Desplazamiento
- Volar
- Habilidades de hogar
Lv.3
Lv.2
Lv.3
Se deslizan entre las flores y esparcen polen con sus alas. Por eso sus escamas huelen a flores.
Evolución
Formas
- Forma básica
- Forma de mar de flores
- Forma de noche
- Forme de la lisière boisée
Rasgos
Al entrar en batalla como el Aniimo activo, aumenta un 20 % la curación. Si está fuera del campo de batalla, aparece como un fantasma. Cuando otros Aniimo usan habilidades o definitivas, restaura PS equivalentes a 0.5 % de los PS máximos.
Habilidades de exploración
- Acecho luminoso
Entra en estado de camuflaje, oculto por una niebla rosa.
Requisitos de evolución
Evolucionar a este Aniimo
Flutternym (Forma de mar de flores)- Flutternym (Forma de mar de flores) alcanza el Nv. 21
- Estar en Mar de Flores
Cambiar forma (datos del juego)
| Forma | Costo |
|---|---|
| Gracewing | |
| Gracewing (Forma de mar de flores) | |
| Gracewing (Forma de noche) | |
| Gracewing (Forme de la lisière boisée) |
Build recomendada
Personalidad recomendadaISTJ
- InstintivoREGEN +4 %
- Práctico+4 % de daño
- TenazDEF FÍSICA +6 %
- Juicioso+4 % de PS
Potencial recomendado
PV / Energía
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
- FuegoElectricidadLuz
- ×1
- VientoOscuridadHielo
- ×0.625
- HierbaTierraAgua
Hábitats
Este Aniimo no aparece en estado salvaje. Se obtiene por evolución.
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un Curación de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Alta en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.
No aparece en estado salvaje, así que captura a Flutternym en Mar de Flores y evoluciónalo. Centra el desarrollo de potencial en PV / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, I (REGEN +4 %) es la más eficaz porque mejora Recuperación de energía.
Rendimiento
- Al tener 2 elementos, obtiene ventaja contra 4, pero también suma debilidades frente a 3
- Tiene 2 ataques de área, por lo que destaca al dañar a varios enemigos agrupados
- Parte de sus efectos funciona incluso en reserva, por lo que puede apoyar al equipo sin salir al campo
- Puede curar a sus aliados, así que el equipo aguanta sin un sanador dedicado
- Puede generar escudos, lo que ayuda a resistir cuando el daño es inevitable
- Suministra energía al equipo, por lo que encaja en composiciones centradas en un Aniimo de alto consumo
Fortalezas
- Su recuperación de energía es Alta, así que puede encadenar habilidades
- Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
- Inflige x1.6 a Hierba, Tierra, Agua, Oscuridad, por lo que es una elección específica contra esos elementos
- Reduce los ataques de elemento Hierba, Tierra, Agua a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos
A tener en cuenta
- Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Fuego, Electricidad, Luz, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★☆☆☆Algo baja
- Ruptura
- ★★☆☆☆Algo baja
- Resistencia
- ★★★★☆Alta
- Recuperación de energía
- ★★★★☆Alta
- Exploración
- ★★★★☆Alta
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
- TromberViento
Aumenta el daño de elemento Viento del equipo
- EklueViento
Aumenta el daño de elemento Viento del equipo
- GlameepHierbaAgua
Reduce la resistencia al elemento Hierba, facilitando los ataques de este Aniimo
- CrocobaskHierbaAgua
Reduce la resistencia al elemento Hierba, facilitando los ataques de este Aniimo
Combate
- Danza purificadoraCoste 20
Elimina todos los despotenciadores de los compañeros cercanos. Una vez que se los quita, aumenta un 20 % tasa de recuperación de PE durante 10 s.
- Danza curativaCoste 20
Crea una zona de viento cálido bajo los pies del lanzador que restaura continuamente los PS de todo el equipo. Durante 8 s, la cantidad restaurada equivale al 9 % de los PS máx. del usuario, y los aliados dentro del área obtienen un 40 % de reducción de daño de QUIEBRE.
- Danza fantasmaCoste 20
Elimina todos los despotenciadores del lanzador. Cuando no está desplegado en combate, el gracewing emerge automáticamente para eliminar los despotenciadores de los compañeros de equipo activos.
- Viento rejuvenecedorCoste 20
Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9% de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tipo viento reciben un 3% de curación adicional.
- Mariposa fantasmaCoste 20
Crea una mariposa fantasma en la ubicación y recupera 20 PE a los compañeros de equipo que lo toquen tras un retraso de 3 s. Puede haber hasta 2 mariposas fantasmas al mismo tiempo.
- Viento regenerativoCoste 20
Otorga a los aliados dentro del área objetivo un escudo equivalente al 12% de los PS máx. del lanzador durante 20 s.
Innato
- ¡Ayuda, gracewing!Potencia 150
Cura al instante a todo el equipo por un 30 % de los PS máx. del lanzador.
- ATQPotencia 6
Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)
| Objetivo | Etapas | Recompensas de tema |
|---|---|---|
| Usar habilidades | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usos de habilidades de núcleo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usa la habilitada definitiva | Etapas
| Recompensas de tema |
| Consigue un Aniimo de élite | Etapas
| Recompensas de tema |
| Obtén un Aniimo brillante | Etapas
| Recompensas de tema |



