Gracewing (Forma de mar de flores): evolución, habilidades y estadísticas

Gracewing (Forma de mar de flores) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.

Gracewing (Forma de mar de flores)

Gracewing (Forma de mar de flores)

Elementos
VientoHierba
Roles
Curación
Etapa
Etapa Gamma
Desplazamiento
Volar
Habilidades de hogar
Ocio Lv.3Lv.3Hierba Lv.2Lv.2Viento Lv.3Lv.3

Se deslizan entre las flores y esparcen polen con sus alas. Por eso sus escamas huelen a flores.

Evolución

Gracewing

Rasgos

  • Al entrar en batalla como el Aniimo activo, aumenta un 20 % la curación. Si está fuera del campo de batalla, aparece como un fantasma. Cuando otros Aniimo usan habilidades o definitivas, restaura PS equivalentes a 0.5 % de los PS máximos.

Habilidades de exploración

  • Acecho luminoso

    Entra en estado de camuflaje, oculto por una niebla rosa.

Requisitos de evolución

Evolucionar a este Aniimo

Flutternym (Forma de mar de flores)
  • Flutternym (Forma de mar de flores) alcanza el Nv. 21
  • Estar en Mar de Flores

Cambiar forma (datos del juego)

Habilidades de Aniimo

PV
110
ATQ
98
RUPT.
50
DEF F.
85
DEF M.
85
REGEN.
104
Total532
Atributos532
Consulta la EXP para subir de nivel en la calculadora →

Debilidades y resistencias

×1.6
FuegoElectricidadLuz
×1
VientoOscuridadHielo
×0.625
HierbaTierraAgua

Hábitats

Este Aniimo no aparece en estado salvaje. Se obtiene por evolución.

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un Curación de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Alta en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.

No aparece en estado salvaje, así que captura a Flutternym en Mar de Flores y evoluciónalo. Centra el desarrollo de potencial en PV / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, I (REGEN +4 %) es la más eficaz porque mejora Recuperación de energía.

Rendimiento

  • Al tener 2 elementos, obtiene ventaja contra 4, pero también suma debilidades frente a 3
  • Tiene 2 ataques de área, por lo que destaca al dañar a varios enemigos agrupados
  • Parte de sus efectos funciona incluso en reserva, por lo que puede apoyar al equipo sin salir al campo
  • Puede curar a sus aliados, así que el equipo aguanta sin un sanador dedicado
  • Puede generar escudos, lo que ayuda a resistir cuando el daño es inevitable
  • Suministra energía al equipo, por lo que encaja en composiciones centradas en un Aniimo de alto consumo

Fortalezas

  • Su recuperación de energía es Alta, así que puede encadenar habilidades
  • Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
  • Inflige x1.6 a Hierba, Tierra, Agua, Oscuridad, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Hierba, Tierra, Agua a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Fuego, Electricidad, Luz, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★☆☆☆Algo baja
Ruptura
★★☆☆☆Algo baja
Resistencia
★★★★☆Alta
Recuperación de energía
★★★★☆Alta
Exploración
★★★★☆Alta

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

  • TromberViento

    Aumenta el daño de elemento Viento del equipo

  • EklueViento

    Aumenta el daño de elemento Viento del equipo

  • GlameepHierbaAgua

    Reduce la resistencia al elemento Hierba, facilitando los ataques de este Aniimo

  • CrocobaskHierbaAgua

    Reduce la resistencia al elemento Hierba, facilitando los ataques de este Aniimo

Combate

  • Elimina todos los despotenciadores de los compañeros cercanos. Una vez que se los quita, aumenta un 20 % tasa de recuperación de PE durante 10 s.

  • Crea una zona de viento cálido bajo los pies del lanzador que restaura continuamente los PS de todo el equipo. Durante 8 s, la cantidad restaurada equivale al 9 % de los PS máx. del usuario, y los aliados dentro del área obtienen un 40 % de reducción de daño de QUIEBRE.

  • Elimina todos los despotenciadores del lanzador. Cuando no está desplegado en combate, el gracewing emerge automáticamente para eliminar los despotenciadores de los compañeros de equipo activos.

  • Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9% de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tipo viento reciben un 3% de curación adicional.

  • Crea una mariposa fantasma en la ubicación y recupera 20 PE a los compañeros de equipo que lo toquen tras un retraso de 3 s. Puede haber hasta 2 mariposas fantasmas al mismo tiempo.

  • Otorga a los aliados dentro del área objetivo un escudo equivalente al 12% de los PS máx. del lanzador durante 20 s.

Innato

  • Cura al instante a todo el equipo por un 30 % de los PS máx. del lanzador.

  • ATQPotencia 6

    Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)

Usar habilidadesEtapas
  1. 10+10 Puntos de investigación
  2. 20+10 Puntos de investigación
  3. 40+10 Puntos de investigación
  4. 80+10 Puntos de investigación
Usos de habilidades de núcleoEtapas
  1. 5+10 Puntos de investigación
  2. 10+10 Puntos de investigación
  3. 20+10 Puntos de investigación
  4. 40+10 Puntos de investigación
Usa la habilitada definitivaEtapas
  1. 2+10 Puntos de investigación
  2. 5+10 Puntos de investigación
  3. 10+10 Puntos de investigación
  4. 20+10 Puntos de investigación
Consigue un Aniimo de éliteEtapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Obtén un Aniimo brillanteEtapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema