Helmwhelp: hábitat, evolución y estadísticas

Dónde encontrar a Helmwhelp en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.

Helmwhelp

Helmwhelp

Elementos
Viento
Roles
RUPT.
Etapa
Etapa Gamma
Habilidades de hogar
カート Lv.2Lv.2Viento Lv.2Lv.2

Una cría que oculta su debilidad bajo su casco, soñando con volverse lo bastante fuerte como para volar libremente.

Evolución

Helmwhelp

Formas

Rasgos

  • Contragolpe

    Tras recibir un ataque, aumenta un 25 % la eficiencia de QUIEBRE durante 10 s.

Habilidades de exploración

  • Bilateral

    Entra en modo bilateral para ver desde otra perspectiva.

Requisitos de evolución

  • Jawling (Forma básica) alcanza el Nv. 38

Habilidades de Aniimo

PV
94
ATQ
78
RUPT.
92
DEF F.
88
DEF M.
61
REGEN.
76
Total489
Atributos489

Debilidades y resistencias

×1.6
EléctricoSagrado
×1
HierbaFuegoRocaAguaHielo
×0.625
VientoOscuridad

Hábitats

Habitat areas: Sierras Bermejas

  • Sierras Bermejas

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un RUPT. de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Media en general. RUPT. es alta incluso en comparación global, lo que da una distribución orientada a la ruptura. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un iniciador que rompe las defensas enemigas.

Solo aparece en Sierras Bermejas, así que tendrás que ir allí para capturarlo. Desde el Nv. 48 puede evolucionar a una de las formas Helgon, Infergon, pero las demás condiciones dependen de la elegida. Centra el desarrollo de potencial en RUPT. / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, T (DEF F. +6 %) es la más eficaz porque mejora Resistencia.

Rendimiento

  • Con 88 de defensa física frente a 61 de defensa mágica, resiste golpes físicos, pero debe retirarse ante enemigos centrados en magia
  • Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
  • Su rasgo encaja con la posición RUPT., por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
  • Su habilidad de exploración «Bilateral» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo

Fortalezas

  • Su ruptura es Alta, así que puede quebrar defensas sin un especialista dedicado
  • Inflige x1.6 a Hierba, Oscuridad, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Viento, Oscuridad a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
  • Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Eléctrico, Sagrado, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
  • Con solo 2 habilidades de combate, le cuesta adaptar sus ataques a cada situación

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★☆☆☆Algo baja
Ruptura
★★★★☆Alta
Resistencia
★★★☆☆Media
Recuperación de energía
★★☆☆☆Algo baja
Exploración
★★★☆☆Media

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

  • TromberViento

    Aumenta el daño de elemento Viento del equipo

  • EklueViento

    Aumenta el daño de elemento Viento del equipo

  • FulmintisEléctrico

    Su daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo

  • WaleetleRoca

    Su daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo

Combate

  • Embestida de vientoPotencia 45Coste 15

    Embiste y derriba a objetivos pequeños. Aumenta la propia reducción de daño en un 15 % durante 10 s.

  • Garra de sobrecargaPotencia 68Coste 20

    Araña al objetivo e inflige daño.

Innato

  • ATQPotencia 6

    (QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.