Helmwhelp: hábitat, evolución y estadísticas
Dónde encontrar a Helmwhelp en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.
Helmwhelp
- Elementos
- Viento
- Roles
- RUPT.
- Etapa
- Etapa Gamma
- Habilidades de hogar
Lv.2
Lv.2
Una cría de dragón que oculta su debilidad bajo su casco, soñando con volverse lo suficientemente fuerte como para volar libremente a todos los rincones del planeta en búsqueda de tesoros.
Formas
- Forma básica
- Forma de montaña
Rasgos
- Contragolpe
Tras recibir un ataque, aumenta un 25 % la eficiencia de QUIEBRE durante 10 s.
Habilidades de exploración
- Bilateral
Entra en modo bilateral para ver desde otra perspectiva.
Requisitos de evolución
Evoluciona a
Cambiar forma (datos del juego)
Build recomendada
Personalidad recomendadaISTP
- InstintivoREGEN +4 %
- Práctico+4 % de daño
- TenazDEF FÍSICA +6 %
- EspontáneoReducción de daño +4 %
Potencial recomendado
RUPT. / Energía
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
- ElectricidadLuz
- ×1
- HierbaFuegoTierraAguaHielo
- ×0.625
- VientoOscuridad
Hábitats
Áreas de hábitat: Sierras Bermejas
Flor (Más cercanos: Picos huracanados, Colina del castillo de arena, Bosques arcoíris, Valle de Luciérnagas, Puente Terrestre de Céfiro)
- Sierras Bermejas
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un RUPT. de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Media en general. RUPT. es alta incluso en comparación global, lo que da una distribución orientada a la ruptura. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un iniciador que rompe las defensas enemigas.
Solo aparece en Sierras Bermejas, así que tendrás que ir allí para capturarlo. Desde el Nv. 48 puede evolucionar a una de las formas Helgon, Infergon, pero las demás condiciones dependen de la elegida. Centra el desarrollo de potencial en RUPT. / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, T (DEF FÍSICA +6 %) es la más eficaz porque mejora Resistencia.
Rendimiento
- Con 88 de defensa física frente a 61 de defensa mágica, resiste golpes físicos, pero debe retirarse ante enemigos centrados en magia
- Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
- Su rasgo encaja con la posición RUPT., por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
- Su habilidad de exploración «Bilateral» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo
Fortalezas
- Su ruptura es Alta, así que puede quebrar defensas sin un especialista dedicado
- Inflige x1.6 a Hierba, Oscuridad, por lo que es una elección específica contra esos elementos
- Reduce los ataques de elemento Viento, Oscuridad a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos
A tener en cuenta
- Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
- Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Electricidad, Luz, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
- Con solo 2 habilidades de combate, le cuesta adaptar sus ataques a cada situación
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★☆☆☆Algo baja
- Ruptura
- ★★★★☆Alta
- Resistencia
- ★★★☆☆Media
- Recuperación de energía
- ★★☆☆☆Algo baja
- Exploración
- ★★★☆☆Media
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
- TromberViento
Aumenta el daño de elemento Viento del equipo
- EklueViento
Aumenta el daño de elemento Viento del equipo
- WaleetleTierra
Su daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo
- FulmintisElectricidad
Su daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo
Combate
Embiste y empuja a objetivos de tamaño pequeño. Aumenta tu propia reducción de daño en un 15 % durante 10 s.
Araña al objetivo e inflige daño.
Innato
- ATQPotencia 6
(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.
Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)
| Objetivo | Etapas | Recompensas de tema |
|---|---|---|
| Derrota a este Aniimo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Captura a este Aniimo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Completa la evolución de este Aniimo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Completa 2 líneas de evolución. | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usar habilidades | Etapas
| Recompensas de tema |




