Helmwhelp: hábitat, evolución y estadísticas
Dónde encontrar a Helmwhelp en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.
Helmwhelp
- Elementos
- Viento
- Roles
- RUPT.
- Etapa
- Etapa Gamma
- Habilidades de hogar
Lv.2
Lv.2
Una cría que oculta su debilidad bajo su casco, soñando con volverse lo bastante fuerte como para volar libremente.
Formas
Forma básica
Montaña
Rasgos
ContragolpeTras recibir un ataque, aumenta un 25 % la eficiencia de QUIEBRE durante 10 s.
Habilidades de exploración
BilateralEntra en modo bilateral para ver desde otra perspectiva.
Requisitos de evolución
- Jawling (Forma básica) alcanza el Nv. 38
Build recomendada
Personalidad recomendadaISTP
- InstintivoREGEN. +4 %
- Práctico+4 % de daño
- DistanteDEF F. +6 %
- Espontáneo+4 % de reducción de daño
Potencial recomendado
RUPT. / Energía
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
Eléctrico
Sagrado- ×1
Hierba
Fuego
Roca
Agua
Hielo- ×0.625
Viento
Oscuridad
Hábitats
Habitat areas: Sierras Bermejas
- Sierras Bermejas
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un RUPT. de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Media en general. RUPT. es alta incluso en comparación global, lo que da una distribución orientada a la ruptura. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un iniciador que rompe las defensas enemigas.
Solo aparece en Sierras Bermejas, así que tendrás que ir allí para capturarlo. Desde el Nv. 48 puede evolucionar a una de las formas Helgon, Infergon, pero las demás condiciones dependen de la elegida. Centra el desarrollo de potencial en RUPT. / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, T (DEF F. +6 %) es la más eficaz porque mejora Resistencia.
Rendimiento
- Con 88 de defensa física frente a 61 de defensa mágica, resiste golpes físicos, pero debe retirarse ante enemigos centrados en magia
- Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
- Su rasgo encaja con la posición RUPT., por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
- Su habilidad de exploración «Bilateral» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo
Fortalezas
- Su ruptura es Alta, así que puede quebrar defensas sin un especialista dedicado
- Inflige x1.6 a Hierba, Oscuridad, por lo que es una elección específica contra esos elementos
- Reduce los ataques de elemento Viento, Oscuridad a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos
A tener en cuenta
- Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
- Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Eléctrico, Sagrado, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
- Con solo 2 habilidades de combate, le cuesta adaptar sus ataques a cada situación
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★☆☆☆Algo baja
- Ruptura
- ★★★★☆Alta
- Resistencia
- ★★★☆☆Media
- Recuperación de energía
- ★★☆☆☆Algo baja
- Exploración
- ★★★☆☆Media
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
TromberVientoAumenta el daño de elemento Viento del equipo
EklueVientoAumenta el daño de elemento Viento del equipo
FulmintisEléctricoSu daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo
WaleetleRocaSu daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo
Combate
Embestida de vientoPotencia 45Coste 15Embiste y derriba a objetivos pequeños. Aumenta la propia reducción de daño en un 15 % durante 10 s.
Garra de sobrecargaPotencia 68Coste 20Araña al objetivo e inflige daño.
Innato
ATQPotencia 6(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.




