Puffby: hábitat, evolución y estadísticas

Dónde encontrar a Puffby en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.

Puffby

Puffby

Elementos
Viento
Roles
RUPT.
Etapa
Etapa Lumin
Desplazamiento
Volar
Habilidades de hogar
Viento Lv.1Lv.1

Vuela sin parar por la noche, y recoge polen de plantas luminosas, que enrolla con cuidado en bonitas bolitas de polen para llevarlas de regreso a la colmena. Cuando surge el peligro, blande la bola de polen como si fuera un arma para golpear a sus enemigos.

Evolución

Puffby

Rasgos

  • Golpear a un objetivo con una habilidad genera Mielada que solo el lanzador puede recoger. Al recogerla, se restaura 4 de energía. Después de recoger 4 de ellas, el daño de QUIEBRE infligido aumenta en un 70 %. Sin embargo, usar habilidades cuesta 10 de energía adicional, y los golpes ya no generarán [Mielada]. Estos efectos duran 8 s.

Requisitos de evolución

Habilidades de Aniimo

PV
112
ATQ
76
RUPT.
80
DEF F.
65
DEF M.
66
REGEN.
60
Total459
Atributos459
Consulta la EXP para subir de nivel en la calculadora →

Debilidades y resistencias

×1.6
ElectricidadLuz
×1
HierbaFuegoTierraAguaHielo
×0.625
VientoOscuridad

Hábitats

Áreas de hábitat: Ciénagas Rosáceas, Barranco Aguas Bravas, Cascadas Confín Nimbo

Flor (Más cercanos: Ciénagas Rosáceas, Cascadas Confín Nimbo, Barranco Aguas Bravas, Peldaños del acantilado de las cataratas colgantes, Bajíos de Bosquebahía)

  • Ciénagas Rosáceas
  • Barranco Aguas Bravas
  • Cascadas Confín Nimbo

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un RUPT. de fase Etapa Lumin. La suma de sus estadísticas es Algo baja en general. RUPT. es alta incluso en comparación global, lo que da una distribución orientada a la ruptura. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un iniciador que rompe las defensas enemigas.

Aparece en 3 zonas, así que hay muchos lugares donde capturarlo. Evoluciona a Royalby, Buffby; si vas a invertir en él, evoluciónalo primero.

Rendimiento

  • Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
  • Su rasgo encaja con la posición RUPT., por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
  • Gracias a «Volar», puede atravesar por sí solo terrenos que otros Aniimo no superan

Fortalezas

  • Su ruptura es Alta, así que puede quebrar defensas sin un especialista dedicado
  • Inflige x1.6 a Hierba, Oscuridad, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Viento, Oscuridad a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Su recuperación de energía es Baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
  • Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Electricidad, Luz, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
  • Con solo 2 habilidades de combate, le cuesta adaptar sus ataques a cada situación

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★☆☆☆Algo baja
Ruptura
★★★★☆Alta
Resistencia
★★★☆☆Media
Recuperación de energía
★☆☆☆☆Baja
Exploración
★★★☆☆Media

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

  • TromberViento

    Aumenta el daño de elemento Viento del equipo

  • EklueViento

    Aumenta el daño de elemento Viento del equipo

  • WaleetleTierra

    Su daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo

  • FulmintisElectricidad

    Su daño es Alta, así que convierte en daño la situación creada por este Aniimo

Combate

Innato

  • ATQPotencia 6

    (QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.

Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)

Derrota a este AniimoEtapas
  1. 5+10 Puntos de investigación
  2. 10+10 Puntos de investigación
  3. 20+10 Puntos de investigación
  4. 40+10 Puntos de investigación
Captura a este AniimoEtapas
  1. 10+10 Puntos de investigación
  2. 50+10 Puntos de investigación
  3. 100+10 Puntos de investigación
  4. 1000+10 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Completa la evolución de este AniimoEtapas
  1. 1+10 Puntos de investigación
  2. 2+10 Puntos de investigación
  3. 4+10 Puntos de investigación
  4. 8+10 Puntos de investigación
Derrota a este Aniimo usando una habilidad de tierraEtapas
  1. 1+10 Puntos de investigación
  2. 2+10 Puntos de investigación
  3. 5+10 Puntos de investigación
  4. 10+10 Puntos de investigación
Completa 2 líneas de evolución.Etapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema