Reefish: hábitat, evolución y estadísticas

Dónde encontrar a Reefish en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.

Reefish

Reefish

Elementos
TierraAgua
Roles
REGEN.
Etapa
Etapa Lumin
Desplazamiento
Nadar
Habilidades de hogar
Tierra Lv.1Lv.1Agua Lv.1Lv.1

Excavan bajo tierra para camuflarse como coral y muerden a cualquier presa que se acerque. Sin embargo, a veces se impacientan y salen a espiar.

Evolución

Reefish

Formas

Rasgos

Requisitos de evolución

Cambiar forma (datos del juego)

Habilidades de Aniimo

PV
83
ATQ
82
RUPT.
50
DEF F.
75
DEF M.
79
REGEN.
84
Total453
Atributos453
Consulta la EXP para subir de nivel en la calculadora →

Debilidades y resistencias

×2.56
Hierba
×1
ElectricidadVientoAguaLuzHielo
×0.625
Oscuridad
×0.391
FuegoTierra

Hábitats

Áreas de hábitat: Bahía Creciente, Ciénagas Rosáceas

Flor (Más cercanos: Banco de Arena Blanca, Costa de Centellita, Terraza Coralina, Bajíos de Bosquebahía, Aldea Marespejo)

  • Bahía Creciente
  • Ciénagas Rosáceas

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un REGEN. de fase Etapa Lumin. La suma de sus estadísticas es Algo baja en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un apoyo que facilita el daño del equipo.

Solo aparece en las 2 zonas Bahía Creciente, Ciénagas Rosáceas, así que tendrás que ir allí para capturarlo. Evoluciona a Coraliz; si vas a invertir en él, evoluciónalo primero.

Rendimiento

  • Al tener 2 elementos, obtiene ventaja contra 3, pero también suma debilidades frente a 1
  • Suministra energía al equipo, por lo que encaja en composiciones centradas en un Aniimo de alto consumo
  • Reduce la resistencia al elemento Tierra, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Tierra
  • Su rasgo encaja con la posición REGEN., por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
  • Gracias a «Nadar», puede atravesar por sí solo terrenos que otros Aniimo no superan

Fortalezas

  • Inflige x1.6 a Fuego, Tierra, Hielo, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Fuego, Tierra a x0.391, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Su daño es Algo baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
  • Recibe x2.56 de los ataques de elemento Hierba, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
  • Con solo 2 habilidades de combate, le cuesta adaptar sus ataques a cada situación

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★☆☆☆Algo baja
Ruptura
★★☆☆☆Algo baja
Resistencia
★★★☆☆Media
Recuperación de energía
★★★☆☆Media
Exploración
★★★☆☆Media

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

  • ShrubclawTierraHierba

    Reduce la resistencia al elemento Tierra, facilitando los ataques de este Aniimo

  • BouldusTierra

    Reduce la resistencia al elemento Tierra, facilitando los ataques de este Aniimo

  • ErlathAgua

    Aumenta el daño de elemento Agua del equipo

  • PiopiotaAgua

    Aumenta el daño de elemento Agua del equipo

Combate

  • Matorral coralinoPotencia 67Coste 20

    Crea una zona de [Matorral coralino] al frente que dura 5 s. Inflige daño a los objetivos cada segundo y aplica 1 acumulación de [despotenciador de tierra].

  • Trampa de arenas movedizasPotencia 28Coste 20

    Crea arenas movedizas en el área frontal, lo que inflige daño y aplica [Aturdimiento] durante 3 s.

Innato

  • ATQPotencia 6

    Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)

Derrota a este AniimoEtapas
  1. 5+10 Puntos de investigación
  2. 10+10 Puntos de investigación
  3. 20+10 Puntos de investigación
  4. 40+10 Puntos de investigación
Captura a este AniimoEtapas
  1. 10+10 Puntos de investigación
  2. 50+10 Puntos de investigación
  3. 100+10 Puntos de investigación
  4. 1000+10 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Completa la evolución de este AniimoEtapas
  1. 1+10 Puntos de investigación
  2. 2+10 Puntos de investigación
  3. 4+10 Puntos de investigación
  4. 8+10 Puntos de investigación
Derrota a este Aniimo usando una habilidad de hierbaEtapas
  1. 1+10 Puntos de investigación
  2. 2+10 Puntos de investigación
  3. 5+10 Puntos de investigación
  4. 10+10 Puntos de investigación