Espíritu de crianza compartida (Forma prismana): evolución, habilidades y estadísticas

Espíritu de crianza compartida (Forma prismana) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.

Espíritu de crianza compartida (Forma prismana)

Espíritu de crianza compartida (Forma prismana)

Elementos
Fuego
Roles
Apoyo
Etapa
Etapa Nova
Habilidades de hogar
Fuego Lv.4Lv.4

La Energía de Prismana hace que las llamas del Espíritu de crianza compartida brillen y fluyan, luciendo con confianza un estilo Electrizante, mientras que sus movimientos saltarines se vuelven aún más vivaces y juguetones.

Formas

Rasgos

  • Cuando está en la alineación, aumenta un 15% la potenciación elemental de fuego de la alineación. Cuando la energía es mayor a 40, el efecto aumenta al 20%.

Habilidades de Aniimo

PV
107
ATQ
113
RUPT.
50
DEF F.
60
DEF M.
88
REGEN.
99
Total517
Atributos517
Consulta la EXP para subir de nivel en la calculadora →

Debilidades y resistencias

×1.6
TierraAgua
×1
ElectricidadVientoLuzOscuridad
×0.625
HierbaFuegoHielo

Hábitats

Este Aniimo no aparece en estado salvaje.

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un Apoyo de fase Etapa Nova. La suma de sus estadísticas es Media en general. REGEN. es alta incluso en comparación global, lo que da una distribución orientada a la recuperación. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.

Centra el desarrollo de potencial en Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, I (REGEN +4 %) es la más eficaz porque mejora Recuperación de energía.

Rendimiento

  • Con 88 de defensa mágica frente a 60 de defensa física, resiste magia, pero cae fácilmente ante ataques físicos
  • Puede generar escudos, lo que ayuda a resistir cuando el daño es inevitable
  • Reduce la resistencia al elemento Fuego, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Fuego
  • Aumenta el daño de elemento Fuego del equipo y encaja en composiciones centradas en un atacante de elemento Fuego
  • Su rasgo encaja con la posición Apoyo, por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base

Fortalezas

  • Su recuperación de energía es Alta, así que puede encadenar habilidades
  • Inflige x1.6 a Hierba, Hielo, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Hierba, Fuego, Hielo a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Tierra, Agua, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
  • No tiene capacidad de movimiento ni habilidad de exploración; lleva a otro Aniimo para recorrer el campo

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★★☆☆Media
Ruptura
★★☆☆☆Algo baja
Resistencia
★★★☆☆Media
Recuperación de energía
★★★★☆Alta
Exploración
☆☆☆☆☆Ninguno

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

  • MagmarexFuegoTierra

    Reduce la resistencia al elemento Fuego, facilitando los ataques de este Aniimo

  • FlamerionFuego

    Reduce la resistencia al elemento Fuego, facilitando los ataques de este Aniimo

  • SquashelFuego

    Convierte directamente en daño la mejora de elemento Fuego que aporta este Aniimo

  • InferlupaFuegoOscuridad

    Convierte directamente en daño la mejora de elemento Fuego que aporta este Aniimo

Combate

  • Enciende llamas para inspirar a todo el equipo, lo que aumenta un 15% el daño de fuego del equipo durante 12 s.

  • GolosinaCoste 30

    Saca comida para curar al equipo por un 8 % de los PS del Espíritu de crianza compartida. Si los PS de la unidad están por debajo del 50 %/25 %, en su lugar los cura por un 12 %/16 % de los PS del Espíritu de crianza compartida.

  • Chispas saltarinasPotencia 55Coste 20

    Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y hace que los objetivos afectados reciban un 100 % más de daño mientras estén protegidos por un escudo durante 20 s.

  • Energía de chispaPotencia 50Coste 20

    Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y aplica 2 acumulaciones de [despotenciador de fuego].

Innato

  • ATQPotencia 6

    Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia.

  • La pasión se intensifica, lo que inflige daño de AdE y aumenta un 25% el daño elemental de fuego de los aliados cercanos durante 30 s.

Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)

Usos de habilidadesEtapas
  1. 10+10 Puntos de investigación
  2. 20+10 Puntos de investigación
  3. 40+10 Puntos de investigación
  4. 80+10 Puntos de investigación
Usos de habilidades de núcleoEtapas
  1. 5+10 Puntos de investigación
  2. 10+10 Puntos de investigación
  3. 20+10 Puntos de investigación
  4. 40+10 Puntos de investigación
Uso de la definitivaEtapas
  1. 2+10 Puntos de investigación
  2. 5+10 Puntos de investigación
  3. 10+10 Puntos de investigación
  4. 20+10 Puntos de investigación
Obtén un Aniimo brillante.Etapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema