Espíritu de crianza compartida (Forma prismana): evolución, habilidades y estadísticas
Espíritu de crianza compartida (Forma prismana) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.
Espíritu de crianza compartida (Forma prismana)
- Elementos
- Fuego
- Roles
- Apoyo
- Etapa
- Etapa Nova
- Habilidades de hogar
Lv.4
La Energía de Prismana hace que las llamas del Espíritu de crianza compartida brillen y fluyan, luciendo con confianza un estilo Electrizante, mientras que sus movimientos saltarines se vuelven aún más vivaces y juguetones.
Formas
- Forma básica
- Forma prismana
Rasgos
Cuando está en la alineación, aumenta un 15% la potenciación elemental de fuego de la alineación. Cuando la energía es mayor a 40, el efecto aumenta al 20%.
Build recomendada
Personalidad recomendadaISTJ
- InstintivoREGEN +4 %
- Práctico+4 % de daño
- TenazDEF FÍSICA +6 %
- Juicioso+4 % de PS
Potencial recomendado
Energía
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
- TierraAgua
- ×1
- ElectricidadVientoLuzOscuridad
- ×0.625
- HierbaFuegoHielo
Hábitats
Este Aniimo no aparece en estado salvaje.
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un Apoyo de fase Etapa Nova. La suma de sus estadísticas es Media en general. REGEN. es alta incluso en comparación global, lo que da una distribución orientada a la recuperación. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es una unidad de apoyo que mantiene al equipo en pie.
Centra el desarrollo de potencial en Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, I (REGEN +4 %) es la más eficaz porque mejora Recuperación de energía.
Rendimiento
- Con 88 de defensa mágica frente a 60 de defensa física, resiste magia, pero cae fácilmente ante ataques físicos
- Puede generar escudos, lo que ayuda a resistir cuando el daño es inevitable
- Reduce la resistencia al elemento Fuego, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Fuego
- Aumenta el daño de elemento Fuego del equipo y encaja en composiciones centradas en un atacante de elemento Fuego
- Su rasgo encaja con la posición Apoyo, por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
Fortalezas
- Su recuperación de energía es Alta, así que puede encadenar habilidades
- Inflige x1.6 a Hierba, Hielo, por lo que es una elección específica contra esos elementos
- Reduce los ataques de elemento Hierba, Fuego, Hielo a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos
A tener en cuenta
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Tierra, Agua, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
- No tiene capacidad de movimiento ni habilidad de exploración; lleva a otro Aniimo para recorrer el campo
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★★☆☆Media
- Ruptura
- ★★☆☆☆Algo baja
- Resistencia
- ★★★☆☆Media
- Recuperación de energía
- ★★★★☆Alta
- Exploración
- ☆☆☆☆☆Ninguno
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
- MagmarexFuegoTierra
Reduce la resistencia al elemento Fuego, facilitando los ataques de este Aniimo
- FlamerionFuego
Reduce la resistencia al elemento Fuego, facilitando los ataques de este Aniimo
- SquashelFuego
Convierte directamente en daño la mejora de elemento Fuego que aporta este Aniimo
- InferlupaFuegoOscuridad
Convierte directamente en daño la mejora de elemento Fuego que aporta este Aniimo
Combate
Enciende llamas para inspirar a todo el equipo, lo que aumenta un 15% el daño de fuego del equipo durante 12 s.
- GolosinaCoste 30
Saca comida para curar al equipo por un 8 % de los PS del Espíritu de crianza compartida. Si los PS de la unidad están por debajo del 50 %/25 %, en su lugar los cura por un 12 %/16 % de los PS del Espíritu de crianza compartida.
Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y hace que los objetivos afectados reciban un 100 % más de daño mientras estén protegidos por un escudo durante 20 s.
Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y aplica 2 acumulaciones de [despotenciador de fuego].
Innato
- ATQPotencia 6
Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia.
- ¡Mantengamos juntos el Rayo de fuego!Potencia 90
La pasión se intensifica, lo que inflige daño de AdE y aumenta un 25% el daño elemental de fuego de los aliados cercanos durante 30 s.
Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)
| Objetivo | Etapas | Recompensas de tema |
|---|---|---|
| Usos de habilidades | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usos de habilidades de núcleo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Uso de la definitiva | Etapas
| Recompensas de tema |
| Obtén un Aniimo brillante. | Etapas
| Recompensas de tema |



