Sparki (Forma de mar de flores): hábitat, evolución y estadísticas

Dónde encontrar a Sparki (Forma de mar de flores) en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.

Sparki (Forma de mar de flores)

Sparki (Forma de mar de flores)

Elementos
Fuego
Roles
REGEN.
Etapa
Etapa Lumin
Habilidades de hogar
Fuego Lv.2Lv.2

Sparkis de un color diferente tras absorber polen como combustible. Ten cuidado con ellos en el Mar de Flores por la noche.

Evolución

Sparki

Rasgos

  • Las habilidades infligen [Despotenciador de fuego] al objetivo. [Anillo de fuego tramposo] aplica 4 acumulaciones, y [Orbe de fuego] aplica 3 acumulaciones. Además, tiene permanentemente 20 acumulaciones de [Despotenciador de fuego].

Requisitos de evolución

Cambiar forma (datos del juego)

Habilidades de Aniimo

PV
69
ATQ
100
RUPT.
41
DEF F.
60
DEF M.
67
REGEN.
98
Total435
Atributos435
Consulta la EXP para subir de nivel en la calculadora →

Debilidades y resistencias

×1.6
TierraAgua
×1
ElectricidadVientoLuzOscuridad
×0.625
HierbaFuegoHielo

Hábitats

Áreas de hábitat: Mar de Flores

Flor (Más cercanos: Mar de Flores, Bosque de la Torre de los Rosales, Valle de Luciérnagas, Pradera del Deslizamiento, alia)

  • Mar de Flores

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un REGEN. de fase Etapa Lumin. La suma de sus estadísticas es Baja en general. REGEN. es alta incluso en comparación global, lo que da una distribución orientada a la recuperación. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un combatiente de desgaste que vence rotando habilidades.

Solo aparece en Mar de Flores, así que tendrás que ir allí para capturarlo. Evolucionar a Flamerion requiere alcanzar el Nv. 21 y cumplir 1 condición adicional; prepárala antes de evolucionarlo. Centra el desarrollo de potencial en Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, I (REGEN +4 %) es la más eficaz porque mejora Recuperación de energía.

Rendimiento

  • Se fortalece acumulando cargas, así que rinde más en combates prolongados que en enfrentamientos breves
  • Reduce la resistencia al elemento Fuego, por lo que mejora los ataques de Aniimo del elemento Fuego

Fortalezas

  • Su recuperación de energía es Alta, así que puede encadenar habilidades
  • Inflige x1.6 a Hierba, Hielo, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Hierba, Fuego, Hielo a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Su resistencia es Baja, así que conviene acompañarlo con un aliado que cure o genere escudos
  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Tierra, Agua, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
  • Con solo 2 habilidades de combate, le cuesta adaptar sus ataques a cada situación
  • No tiene capacidad de movimiento ni habilidad de exploración; lleva a otro Aniimo para recorrer el campo

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★★☆☆Media
Ruptura
★☆☆☆☆Baja
Resistencia
★☆☆☆☆Baja
Recuperación de energía
★★★★☆Alta
Exploración
☆☆☆☆☆Ninguno

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

Combate

  • Anillo de fuego tramposoPotencia 42Coste 20

    Lanza un aro de fuego que se expande y contrae para atacar al objetivo. Mientras más lejos esté el objetivo, más daño infligirá hasta un 50 % de daño aumentado.

  • Orbe de fuegoPotencia 50Coste 20

    Lanza una bola de fuego explosiva al objetivo. Mantén presionado para apuntar.

Innato

  • ATQPotencia 6

    Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia.

Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)

Derrota a este AniimoEtapas
  1. 5+10 Puntos de investigación
  2. 10+10 Puntos de investigación
  3. 20+10 Puntos de investigación
  4. 40+10 Puntos de investigación
Captura a este AniimoEtapas
  1. 10+10 Puntos de investigación
  2. 50+10 Puntos de investigación
  3. 100+10 Puntos de investigación
  4. 1000+10 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Completa la evolución de este AniimoEtapas
  1. 1+10 Puntos de investigación
  2. 2+10 Puntos de investigación
  3. 4+10 Puntos de investigación
  4. 8+10 Puntos de investigación
Derrota a este Aniimo usando una habilidad de tierra.Etapas
  1. 1+10 Puntos de investigación
  2. 2+10 Puntos de investigación
  3. 5+10 Puntos de investigación
  4. 10+10 Puntos de investigación
Obtén 4 formas diferentesEtapas
  1. 4+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema