Tuckin (Forma de montaña): evolución, habilidades y estadísticas
Tuckin (Forma de montaña) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.
Tuckin (Forma de montaña)
- Elementos
- TierraHierba
- Roles
- RUPT.
- Etapa
- Etapa Gamma
- Habilidades de hogar
Lv.2
Lv.3
Lv.3
Debido a los cambios en la composición del suelo, su piel adquirió un tono rojo anaranjado tras absorber minerales de la Tierra, volviéndose también más gruesa y robusta.
Formas
- Forma básica
- Forma de montaña
Rasgos
Aumenta un 2 % el daño de QUIEBRE por cada 1000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.
Requisitos de evolución
Evolucionar a este Aniimo
Hummin (Forma de montaña)Hay requisitos para desbloquear la evolución. Consúltalos en la pantalla de evolución del juego.
- Hummin (Forma de montaña) alcanza el Nv. 18
- Mantén las raíces plantadas durante 20 segundos en el gran lodazal de Pasarela Berilina
Costo
Cambiar forma (datos del juego)
| Forma | Costo |
|---|---|
| Tuckin | |
| Tuckin (Forma de montaña) |
Build recomendada
Personalidad recomendadaISTP
- InstintivoREGEN +4 %
- Práctico+4 % de daño
- TenazDEF FÍSICA +6 %
- EspontáneoReducción de daño +4 %
Potencial recomendado
RUPT. / Energía
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
- VientoOscuridad
- ×1
- HierbaFuegoAguaLuz
- ×0.625
- ElectricidadHielo
- ×0.391
- Tierra
Hábitats
Este Aniimo no aparece en estado salvaje. Se obtiene por evolución.
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un RUPT. de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Muy alta en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un iniciador que rompe las defensas enemigas.
No aparece en estado salvaje, así que captura a Hummin en Mar de Flores, Pasarela Berilina y evoluciónalo. Centra el desarrollo de potencial en RUPT. / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, T (DEF FÍSICA +6 %) es la más eficaz porque mejora Resistencia.
Rendimiento
- Su habilidad principal cuesta 20 de energía para una potencia de 47 (2.4 por 1 de energía), así que conviene un equipo que le suministre energía
- Con 110 de defensa mágica frente a 83 de defensa física, resiste magia, pero cae fácilmente ante ataques físicos
- Al tener 2 elementos, obtiene ventaja contra 4, pero también suma debilidades frente a 2
- Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
- Su rasgo encaja con la posición RUPT., por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
Fortalezas
- Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
- Su ruptura es Alta, así que puede quebrar defensas sin un especialista dedicado
- Sus estadísticas base están entre las mejores, por lo que merece invertir recursos de mejora
- Inflige x1.6 a Fuego, Tierra, Agua, Hielo, por lo que es una elección específica contra esos elementos
A tener en cuenta
- Su recuperación de energía es Baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
- Su daño es Baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Viento, Oscuridad, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
- No tiene capacidad de movimiento ni habilidad de exploración; lleva a otro Aniimo para recorrer el campo
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★☆☆☆☆Baja
- Ruptura
- ★★★★☆Alta
- Resistencia
- ★★★★☆Alta
- Recuperación de energía
- ★☆☆☆☆Baja
- Exploración
- ☆☆☆☆☆Ninguno
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
- ShrubclawTierraHierba
Reduce la resistencia al elemento Tierra, facilitando los ataques de este Aniimo
- CoralizTierraAgua
Reduce la resistencia al elemento Tierra, facilitando los ataques de este Aniimo
- CrocobaskHierbaAgua
Aumenta el daño de elemento Hierba del equipo
- LeafyHierbaAgua
Suministra energía al equipo, facilitando la rotación de habilidades costosas
Combate
- Absorción de nutrientesCoste 30
Echa raíces con firmeza en el suelo y otorga un 20 % de eficiencia de QUIEBRE a quien la use y a los hummins.Restaura al instante un 50 % de los PS a todos los hummins y cura 2 % de PS por segundo a quien la use y a los hummins cercanos.
Hace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de [Aturdimiento].
Teletransporta a todas las unidades de hummins junto al objetivo para desatar la embestida de grava e infligir daño.
Teletransporta a todos los hummins junto al objetivo para desatar un ataque de embestida que inflige daño.
Innato
- Rugido demoledorPotencia 165
Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.
- ATQPotencia 6
(QUIEBRE) Usa el poder de la hierba para atacar a los objetivos cercanos.
Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)
| Objetivo | Etapas | Recompensas de tema |
|---|---|---|
| Usar habilidades | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usos de habilidades de núcleo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Usa la habilitada definitiva | Etapas
| Recompensas de tema |
| Consigue un Aniimo de élite | Etapas
| Recompensas de tema |
| Obtén un Aniimo brillante | Etapas
| Recompensas de tema |



