Tuckin (Forma de montaña): evolución, habilidades y estadísticas

Tuckin (Forma de montaña) no aparece en estado salvaje en Aniimo, por lo que no tiene hábitat. Aquí tienes sus estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución.

Tuckin (Forma de montaña)

Tuckin (Forma de montaña)

Elementos
TierraHierba
Roles
RUPT.
Etapa
Etapa Gamma
Habilidades de hogar
Tierra Lv.2Lv.2Hierba Lv.3Lv.3Transportar Lv.3Lv.3

Debido a los cambios en la composición del suelo, su piel adquirió un tono rojo anaranjado tras absorber minerales de la Tierra, volviéndose también más gruesa y robusta.

Evolución

Hexxin
Tuckin

Formas

Rasgos

  • Aumenta un 2 % el daño de QUIEBRE por cada 1000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.

Requisitos de evolución

Evolucionar a este Aniimo

Hummin (Forma de montaña)

Hay requisitos para desbloquear la evolución. Consúltalos en la pantalla de evolución del juego.

  • Hummin (Forma de montaña) alcanza el Nv. 18
  • Mantén las raíces plantadas durante 20 segundos en el gran lodazal de Pasarela Berilina

Cambiar forma (datos del juego)

Habilidades de Aniimo

PV
106
ATQ
80
RUPT.
100
DEF F.
83
DEF M.
110
REGEN.
71
Total550
Atributos550
Consulta la EXP para subir de nivel en la calculadora →

Debilidades y resistencias

×1.6
VientoOscuridad
×1
HierbaFuegoAguaLuz
×0.625
ElectricidadHielo
×0.391
Tierra

Hábitats

Este Aniimo no aparece en estado salvaje. Se obtiene por evolución.

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un RUPT. de fase Etapa Gamma. La suma de sus estadísticas es Muy alta en general. Ninguna de las 6 estadísticas destaca demasiado, con una distribución equilibrada. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un iniciador que rompe las defensas enemigas.

No aparece en estado salvaje, así que captura a Hummin en Mar de Flores, Pasarela Berilina y evoluciónalo. Centra el desarrollo de potencial en RUPT. / Energía; ya es un punto fuerte y especializará aún más su función. De las 4 letras de personalidad, T (DEF FÍSICA +6 %) es la más eficaz porque mejora Resistencia.

Rendimiento

  • Su habilidad principal cuesta 20 de energía para una potencia de 47 (2.4 por 1 de energía), así que conviene un equipo que le suministre energía
  • Con 110 de defensa mágica frente a 83 de defensa física, resiste magia, pero cae fácilmente ante ataques físicos
  • Al tener 2 elementos, obtiene ventaja contra 4, pero también suma debilidades frente a 2
  • Puede potenciar su ruptura y asumir también el papel de quebrar defensas
  • Su rasgo encaja con la posición RUPT., por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base

Fortalezas

  • Su resistencia es Alta, así que puede ocupar la primera línea y recibir golpes
  • Su ruptura es Alta, así que puede quebrar defensas sin un especialista dedicado
  • Sus estadísticas base están entre las mejores, por lo que merece invertir recursos de mejora
  • Inflige x1.6 a Fuego, Tierra, Agua, Hielo, por lo que es una elección específica contra esos elementos

A tener en cuenta

  • Su recuperación de energía es Baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
  • Su daño es Baja, así que conviene dejar que otro Aniimo remate a los enemigos
  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Viento, Oscuridad, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
  • No tiene capacidad de movimiento ni habilidad de exploración; lleva a otro Aniimo para recorrer el campo

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★☆☆☆☆Baja
Ruptura
★★★★☆Alta
Resistencia
★★★★☆Alta
Recuperación de energía
★☆☆☆☆Baja
Exploración
☆☆☆☆☆Ninguno

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

Combate

  • Echa raíces con firmeza en el suelo y otorga un 20 % de eficiencia de QUIEBRE a quien la use y a los hummins.Restaura al instante un 50 % de los PS a todos los hummins y cura 2 % de PS por segundo a quien la use y a los hummins cercanos.

  • Coro espectralPotencia 47Coste 20

    Hace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de [Aturdimiento].

  • Golpes estridentesPotencia 39Coste 10

    Teletransporta a todas las unidades de hummins junto al objetivo para desatar la embestida de grava e infligir daño.

  • Onda de choque desafinadaPotencia 39Coste 10

    Teletransporta a todos los hummins junto al objetivo para desatar un ataque de embestida que inflige daño.

Innato

  • Rugido demoledorPotencia 165

    Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.

  • ATQPotencia 6

    (QUIEBRE) Usa el poder de la hierba para atacar a los objetivos cercanos.

Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)

Usar habilidadesEtapas
  1. 10+10 Puntos de investigación
  2. 20+10 Puntos de investigación
  3. 40+10 Puntos de investigación
  4. 80+10 Puntos de investigación
Usos de habilidades de núcleoEtapas
  1. 5+10 Puntos de investigación
  2. 10+10 Puntos de investigación
  3. 20+10 Puntos de investigación
  4. 40+10 Puntos de investigación
Usa la habilitada definitivaEtapas
  1. 2+10 Puntos de investigación
  2. 5+10 Puntos de investigación
  3. 10+10 Puntos de investigación
  4. 20+10 Puntos de investigación
Consigue un Aniimo de éliteEtapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Obtén un Aniimo brillanteEtapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema