Wisptis: hábitat, evolución y estadísticas

Dónde encontrar a Wisptis en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.

Wisptis

Wisptis

Elementos
Oscuridad
Roles
DPS
Etapa
Etapa Lumin
Desplazamiento
Volar
Habilidades de hogar
ハサミ Lv.1Lv.1Oscuridad Lv.1Lv.1

Si la única forma de evolucionar es derrotando a otros wisptis, entonces no hay otra opción que mantener sus garras afiladas.

Evolución

Rasgos

  • Fervor de batalla

    Derrotar a un objetivo otorga 1 acumulación de Sed de batalla, lo que aumenta el daño en 25% durante 20 s. Se acumula hasta 2 veces.

Habilidades de exploración

  • Camuflaje

    Entra en estado de camuflaje.

Habilidades de Aniimo

PV
77
ATQ
112
RUPT.
43
DEF F.
60
DEF M.
54
REGEN.
77
Total423
Atributos423

Debilidades y resistencias

×1.6
VientoSagrado
×1
HierbaFuegoEléctricoAguaOscuridadHielo
×0.625
Roca

Hábitats

Habitat areas: Pasarela Berilina

  • Pasarela Berilina

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un DPS de fase Etapa Lumin. La suma de sus estadísticas es Baja en general. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un combatiente de vanguardia que inicia y presiona con daño.

Solo aparece en Pasarela Berilina, así que tendrás que ir allí para capturarlo. Evolucionar a Ignitis, Fulmintis requiere alcanzar el Nv. 29 y cumplir 1 condición adicional; prepárala antes de evolucionarlo. Centra el desarrollo de potencial en ATQ; es un área media en general y mejorarla le dará una función definida. De las 4 letras de personalidad, S (+4 % de daño) es la más eficaz porque mejora Daño.

Rendimiento

  • Tiene 2 ataques de área, por lo que destaca al dañar a varios enemigos agrupados
  • Se fortalece acumulando cargas, así que rinde más en combates prolongados que en enfrentamientos breves
  • Se fortalece con cada enemigo derrotado y crece al eliminar rivales menores
  • Su rasgo encaja con la posición DPS, por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
  • Gracias a «Volar», puede atravesar por sí solo terrenos que otros Aniimo no superan
  • Su habilidad de exploración «Camuflaje» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo

Fortalezas

  • Inflige x1.6 a Hierba, Eléctrico, Sagrado, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Roca a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Su resistencia es Baja, así que conviene acompañarlo con un aliado que cure o genere escudos
  • Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Viento, Sagrado, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★★☆☆Media
Ruptura
★☆☆☆☆Baja
Resistencia
★☆☆☆☆Baja
Recuperación de energía
★★☆☆☆Algo baja
Exploración
★★★★☆Alta

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

Combate

  • Danza de hojasPotencia 60Coste 20

    Gira para atacar, infligiendo daño de oscuridad 3 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un 4 %, hasta un 32 %, durante 10 s.

  • Remolino del bosquePotencia 60Coste 20

    Gira para atacar, infligiendo daño de hierba 3 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un 4 %, hasta un 32 %, durante 10 s.

  • Impulso oscuroPotencia 25Coste 10

    Embiste al objetivo con el poder de las sombras, lo que aumenta un 40 % el daño del ataque básico durante 10 s tras el lanzamiento.

Innato

  • ATQPotencia 6

    Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia.