Wisptis: hábitat, evolución y estadísticas
Dónde encontrar a Wisptis en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.
Wisptis
- Elementos
- Oscuridad
- Roles
- DPS
- Etapa
- Etapa Lumin
- Desplazamiento
Volar- Habilidades de hogar
Lv.1
Lv.1
Si la única forma de evolucionar es derrotando a otros wisptis, entonces no hay otra opción que mantener sus garras afiladas.
Formas
Forma básica
Forma de bosque
Forma de sierra
Rasgos
Fervor de batallaDerrotar a un objetivo otorga 1 acumulación de Sed de batalla, lo que aumenta el daño en 25% durante 20 s. Se acumula hasta 2 veces.
Habilidades de exploración
CamuflajeEntra en estado de camuflaje.
Build recomendada
Personalidad recomendadaESTJ
- EnergéticoATQ +2 %, RUPT. +2 %
- Práctico+4 % de daño
- DistanteDEF F. +6 %
- ObedientePV +4 %
Potencial recomendado
ATQ
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
Viento
Sagrado- ×1
Hierba
Fuego
Eléctrico
Agua
Oscuridad
Hielo- ×0.625
Roca
Hábitats
Habitat areas: Pasarela Berilina
- Pasarela Berilina
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un DPS de fase Etapa Lumin. La suma de sus estadísticas es Baja en general. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un combatiente de vanguardia que inicia y presiona con daño.
Solo aparece en Pasarela Berilina, así que tendrás que ir allí para capturarlo. Evolucionar a Ignitis, Fulmintis requiere alcanzar el Nv. 29 y cumplir 1 condición adicional; prepárala antes de evolucionarlo. Centra el desarrollo de potencial en ATQ; es un área media en general y mejorarla le dará una función definida. De las 4 letras de personalidad, S (+4 % de daño) es la más eficaz porque mejora Daño.
Rendimiento
- Tiene 2 ataques de área, por lo que destaca al dañar a varios enemigos agrupados
- Se fortalece acumulando cargas, así que rinde más en combates prolongados que en enfrentamientos breves
- Se fortalece con cada enemigo derrotado y crece al eliminar rivales menores
- Su rasgo encaja con la posición DPS, por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
- Gracias a «Volar», puede atravesar por sí solo terrenos que otros Aniimo no superan
- Su habilidad de exploración «Camuflaje» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo
Fortalezas
- Inflige x1.6 a Hierba, Eléctrico, Sagrado, por lo que es una elección específica contra esos elementos
- Reduce los ataques de elemento Roca a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos
A tener en cuenta
- Su resistencia es Baja, así que conviene acompañarlo con un aliado que cure o genere escudos
- Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Viento, Sagrado, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★★☆☆Media
- Ruptura
- ★☆☆☆☆Baja
- Resistencia
- ★☆☆☆☆Baja
- Recuperación de energía
- ★★☆☆☆Algo baja
- Exploración
- ★★★★☆Alta
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
DreapleOscuridadAumenta el daño de elemento Oscuridad del equipo
FragrancierOscuridadAumenta el daño de elemento Oscuridad del equipo
GlacyAguaHieloCura a los aliados y compensa la baja resistencia de este Aniimo
GracewingVientoCura a los aliados y compensa la baja resistencia de este Aniimo
Combate
Danza de hojasPotencia 60Coste 20Gira para atacar, infligiendo daño de oscuridad 3 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un 4 %, hasta un 32 %, durante 10 s.
Remolino del bosquePotencia 60Coste 20Gira para atacar, infligiendo daño de hierba 3 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un 4 %, hasta un 32 %, durante 10 s.
Impulso oscuroPotencia 25Coste 10Embiste al objetivo con el poder de las sombras, lo que aumenta un 40 % el daño del ataque básico durante 10 s tras el lanzamiento.
Innato
ATQPotencia 6Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia.




