Wisptis: hábitat, evolución y estadísticas
Dónde encontrar a Wisptis en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.
Wisptis
- Elementos
- Oscuridad
- Roles
- DPS
- Etapa
- Etapa Lumin
- Desplazamiento
- Volar
- Habilidades de hogar
Lv.1
Lv.1
Si la única forma de evolucionar es derrotando a otros wisptis, entonces no hay otra opción que mantener sus garras afiladas.
Formas
- Forma básica
- Forma de bosque
- Forma de sierra
Rasgos
- Fervor de batalla
Derrotar a un objetivo otorga 1 acumulación de Sed de batalla, lo que aumenta un 25 % el daño durante 20 s. Se puede acumular hasta 2 veces.
Habilidades de exploración
- Camuflaje
Entra en estado de camuflaje.
Requisitos de evolución
Evoluciona a
Cambiar forma (datos del juego)
Build recomendada
Personalidad recomendadaESTJ
- EnérgicoATQ +2 %, QUIEBRE +2 %
- Práctico+4 % de daño
- TenazDEF FÍSICA +6 %
- Juicioso+4 % de PS
Potencial recomendado
ATQ
Objeto transportado
Habilidades de Aniimo
Debilidades y resistencias
- ×1.6
- VientoLuz
- ×1
- HierbaFuegoElectricidadAguaOscuridadHielo
- ×0.625
- Tierra
Hábitats
Áreas de hábitat: Pasarela Berilina
Flor (Más cercanos: Pasarela Berilina, Bosques arcoíris, Pradera del Deslizamiento, Bosques de Neblina, Paso de lutita)
- Pasarela Berilina
Data-based analysis
Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.
Resumen
Un DPS de fase Etapa Lumin. La suma de sus estadísticas es Baja en general. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un combatiente de vanguardia que inicia y presiona con daño.
Solo aparece en Pasarela Berilina, así que tendrás que ir allí para capturarlo. Evolucionar a Ignitis, Fulmintis requiere alcanzar el Nv. 29 y cumplir 1 condición adicional; prepárala antes de evolucionarlo. Centra el desarrollo de potencial en ATQ; es un área media en general y mejorarla le dará una función definida. De las 4 letras de personalidad, S (+4 % de daño) es la más eficaz porque mejora Daño.
Rendimiento
- Tiene 2 ataques de área, por lo que destaca al dañar a varios enemigos agrupados
- Se fortalece acumulando cargas, así que rinde más en combates prolongados que en enfrentamientos breves
- Se fortalece con cada enemigo derrotado y crece al eliminar rivales menores
- Su rasgo encaja con la posición DPS, por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
- Gracias a «Volar», puede atravesar por sí solo terrenos que otros Aniimo no superan
- Su habilidad de exploración «Camuflaje» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo
Fortalezas
- Inflige x1.6 a Hierba, Electricidad, Luz, por lo que es una elección específica contra esos elementos
- Reduce los ataques de elemento Tierra a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos
A tener en cuenta
- Su resistencia es Baja, así que conviene acompañarlo con un aliado que cure o genere escudos
- Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
- Recibe x1.6 de los ataques de elemento Viento, Luz, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos
Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)
- Daño
- ★★★☆☆Media
- Ruptura
- ★☆☆☆☆Baja
- Resistencia
- ★☆☆☆☆Baja
- Recuperación de energía
- ★★☆☆☆Algo baja
- Exploración
- ★★★★☆Alta
Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)
- DreapleOscuridad
Aumenta el daño de elemento Oscuridad del equipo
- FragrancierOscuridad
Aumenta el daño de elemento Oscuridad del equipo
- GlacyAguaHielo
Cura a los aliados y compensa la baja resistencia de este Aniimo
- GracewingViento
Cura a los aliados y compensa la baja resistencia de este Aniimo
Combate
Gira para atacar e inflige daño de oscuridad 4 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un 4 %, hasta un 32 %, durante 10 s.
Gira para atacar e inflige daño de hierba 4 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un 4 %, hasta un 32 %, durante 10 s.
Embiste al objetivo con el poder de las sombras, lo que aumenta un 40 % el daño del ataque básico durante 10 s tras el lanzamiento.
Innato
- ATQPotencia 6
Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia.
Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)
| Objetivo | Etapas | Recompensas de tema |
|---|---|---|
| Derrota a este Aniimo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Derrota a este Aniimo usando una habilidad de viento | Etapas
| Recompensas de tema |
| Captura a este Aniimo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Completa la evolución de este Aniimo | Etapas
| Recompensas de tema |
| Completa 2 líneas de evolución. | Etapas
| Recompensas de tema |
| Obtén 3 formas diferentes | Etapas
| Recompensas de tema |




