Wisptis: hábitat, evolución y estadísticas

Dónde encontrar a Wisptis en Aniimo: su hábitat en el mapa, además de estadísticas, habilidades, rasgos y ruta de evolución. Una referencia para capturarlo y criarlo.

Wisptis

Wisptis

Elementos
Oscuridad
Roles
DPS
Etapa
Etapa Lumin
Desplazamiento
Volar
Habilidades de hogar
Artesanía Lv.1Lv.1Oscuridad Lv.1Lv.1

Si la única forma de evolucionar es derrotando a otros wisptis, entonces no hay otra opción que mantener sus garras afiladas.

Evolución

Rasgos

  • Fervor de batalla

    Derrotar a un objetivo otorga 1 acumulación de Sed de batalla, lo que aumenta un 25 % el daño durante 20 s. Se puede acumular hasta 2 veces.

Habilidades de exploración

  • Camuflaje

    Entra en estado de camuflaje.

Requisitos de evolución

Evoluciona a

Ignitis

Lv.29 · Otros requisitos

Fulmintis

Lv.29 · Otros requisitos

Cambiar forma (datos del juego)

Habilidades de Aniimo

PV
77
ATQ
112
RUPT.
43
DEF F.
60
DEF M.
54
REGEN.
77
Total423
Atributos423
Consulta la EXP para subir de nivel en la calculadora →

Debilidades y resistencias

×1.6
VientoLuz
×1
HierbaFuegoElectricidadAguaOscuridadHielo
×0.625
Tierra

Hábitats

Áreas de hábitat: Pasarela Berilina

Flor (Más cercanos: Pasarela Berilina, Bosques arcoíris, Pradera del Deslizamiento, Bosques de Neblina, Paso de lutita)

  • Pasarela Berilina

Data-based analysis

Basado en datos oficiales del juego, como estadísticas, roles, habilidades, rasgos y afinidades elementales. El rendimiento real puede variar según el equipo, el estilo de juego y las actualizaciones.

Resumen

Un DPS de fase Etapa Lumin. La suma de sus estadísticas es Baja en general. Por los efectos de sus habilidades y rasgos, es un combatiente de vanguardia que inicia y presiona con daño.

Solo aparece en Pasarela Berilina, así que tendrás que ir allí para capturarlo. Evolucionar a Ignitis, Fulmintis requiere alcanzar el Nv. 29 y cumplir 1 condición adicional; prepárala antes de evolucionarlo. Centra el desarrollo de potencial en ATQ; es un área media en general y mejorarla le dará una función definida. De las 4 letras de personalidad, S (+4 % de daño) es la más eficaz porque mejora Daño.

Rendimiento

  • Tiene 2 ataques de área, por lo que destaca al dañar a varios enemigos agrupados
  • Se fortalece acumulando cargas, así que rinde más en combates prolongados que en enfrentamientos breves
  • Se fortalece con cada enemigo derrotado y crece al eliminar rivales menores
  • Su rasgo encaja con la posición DPS, por lo que cumple su función mejor de lo que indican sus estadísticas base
  • Gracias a «Volar», puede atravesar por sí solo terrenos que otros Aniimo no superan
  • Su habilidad de exploración «Camuflaje» lo convierte en un buen compañero para desplazarse por el campo

Fortalezas

  • Inflige x1.6 a Hierba, Electricidad, Luz, por lo que es una elección específica contra esos elementos
  • Reduce los ataques de elemento Tierra a x0.625, por lo que puede resistir ante esos enemigos

A tener en cuenta

  • Su resistencia es Baja, así que conviene acompañarlo con un aliado que cure o genere escudos
  • Su recuperación de energía es Algo baja, así que no está hecho para encadenar habilidades
  • Recibe x1.6 de los ataques de elemento Viento, Luz, así que es mejor no desplegarlo contra esos enemigos

Aptitud de rol(en comparación con todos los Aniimo)

Daño
★★★☆☆Media
Ruptura
★☆☆☆☆Baja
Resistencia
★☆☆☆☆Baja
Recuperación de energía
★★☆☆☆Algo baja
Exploración
★★★★☆Alta

Aniimo recomendados como aliados(según los efectos de habilidades y rasgos que mejor combinan)

Combate

  • Danza de hojasPotencia 60Coste 20

    Gira para atacar e inflige daño de oscuridad 4 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un 4 %, hasta un 32 %, durante 10 s.

  • Remolino del bosquePotencia 60Coste 20

    Gira para atacar e inflige daño de hierba 4 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un 4 %, hasta un 32 %, durante 10 s.

  • Impulso oscuroPotencia 25Coste 10

    Embiste al objetivo con el poder de las sombras, lo que aumenta un 40 % el daño del ataque básico durante 10 s tras el lanzamiento.

Innato

  • ATQPotencia 6

    Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia.

Objetivos del Aniirregistro (datos del juego)

Derrota a este AniimoEtapas
  1. 5+10 Puntos de investigación
  2. 10+10 Puntos de investigación
  3. 20+10 Puntos de investigación
  4. 40+10 Puntos de investigación
Derrota a este Aniimo usando una habilidad de vientoEtapas
  1. 1+10 Puntos de investigación
  2. 2+10 Puntos de investigación
  3. 5+10 Puntos de investigación
  4. 10+10 Puntos de investigación
Captura a este AniimoEtapas
  1. 10+10 Puntos de investigación
  2. 50+10 Puntos de investigación
  3. 100+10 Puntos de investigación
  4. 1000+10 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Completa la evolución de este AniimoEtapas
  1. 1+10 Puntos de investigación
  2. 2+10 Puntos de investigación
  3. 4+10 Puntos de investigación
  4. 8+10 Puntos de investigación
Completa 2 líneas de evolución.Etapas
  1. 1+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema
Obtén 3 formas diferentesEtapas
  1. 3+20 Puntos de investigación
Recompensas de tema