Las Flores son donde Nutres el ecosistema de una zona. Esta guía explica cómo activar una Flor, qué desbloquea Nutrir, cada paso de un Nutrir y su Sobrecarga salvaje, cómo funcionan los Nutrir gratuitos y la Esencia de nervadura, y cómo la Energía prismática lleva a un Aniimo con forma de prismana.

¿Qué es una Flor?

Una Flor está marcada en el mapa con un icono de flor morada. Selecciona una y su panel dice: « Nurtured by the Vein energy, large numbers of Aniimo gather here. » con un botón de Transporte debajo. Cada región tiene al menos una Flor, y una Flor funciona como sincronización de mapa y punto de viaje rápido, además de ser el lugar donde Nutres.

El mapa con un icono de Flor seleccionado y su panel mostrando la descripción y un botón de Transporte

Energía prismática: lo que acumula una Flor

La Flor de cada región también acumula Energía prismática, y esa energía es lo que hace aparecer al Aniimo con forma de prismana de la región. Entender esto te ayuda a ver por qué conviene seguir Nutriendo la misma Flor.

Cómo sube la Energía prismática

La Energía prismática se registra por región y sube cada vez que terminas un Nutrir (detallado más abajo) y recolectas su Veinfruit. Pasa por los estados Vacío, Muy bajo, Leve, Abundante, Muy alto y Lleno, y en cuanto llega a Lleno, aparece el Aniimo con forma de prismana de la región.

Comprueba el estado en la pantalla de Nutrir

La parte superior de la pantalla de Nutrir muestra el estado actual de la región, como « This area's Prismatic Energy state: Very High », y el Aniimo en Forma prismana que puede aparecer, como Melloblum en Forma prismana. Cuando el estado llega a Lleno, el juego muestra « This area's Prismatic Energy state: Full » y aparece el Aniimo en Forma prismana de la región.

Cómo activar una Flor

Acércate a la Flor e interactúa con ella para activarla. Activar una Flor añade la zona circundante a tu mapa, y a partir de entonces puedes transportarte a ella desde su panel del mapa.

Cómo desbloquear Nutrir

Consigue la medalla de Colección de Bronce

Nutrir se abre en una región una vez que obtienes la medalla de Colección de Bronce de esa región. No hace falta infundir Ámbar lúmino antes. Una medalla de Colección marca un hito de exploración en una región, y la de bronce requiere « Reach 40% Aniimo Collection Progress ». Junto con Nutrir, otorga Maestría de comportamiento, que aumenta en un 10% la probabilidad de captura de Aniimo en esa zona.

Una medalla de Colección de Bronce con los privilegios Maestría de comportamiento y Nutrir y el requisito de 40% de progreso de colección de Aniimo

Revisa tu progreso de colección

Para comprobar tu progreso, selecciona una región en el mapa. Su medidor de progreso de colección de Aniimo aparece en el panel de la derecha, con marcas en 70% y 100%.

Cómo Nutrir una Flor

  1. Ve a una Flor o abre la Rama de Planicies Ventosas

    Transpórtate a una Flor activada en la región que quieras, o abre la pantalla de la Rama de Planicies Ventosas y selecciona Nutrir.

    La pantalla de la Rama de Planicies Ventosas con el botón de Nutrir en la esquina inferior izquierda
  2. Selecciona Nutrir en la Flor

    Interactúa con la Flor y selecciona Nutrir.

    De pie junto a una Flor con el aviso de Nutrir en pantalla
  3. Captura a todos los Aniimo en la Sobrecarga salvaje

    Comienza una Sobrecarga salvaje, y 20 Aniimo que viven en la región se reúnen en círculo alrededor de la Flor. Tu objetivo es capturarlos a todos antes de que se acabe el temporizador de 3 minutos. Los Aniimo dentro del círculo no atacan ni huyen, y puedes usar cualquier Aniicubo.

    Capturando Aniimo durante una Sobrecarga salvaje, con el temporizador arriba y un aviso de captura Guaranteed Success
  4. Libera la Energía prismática

    Cuando termina la sobrecarga, el juego te indica: « Wild Surge ended. Go to the Bloom to release accumulated Prismatic Energy! » Interactúa con la Flor y selecciona Liberar energía prismática. Esto sube el nivel de la Flor y hace más probable un Aniimo con forma de prismana en tu próximo Nutrir.

    El aviso Liberar energía prismática en una Flor tras una Sobrecarga salvaje, con el mensaje que indica liberar la energía acumulada

Forma prismana y golpe de suerte

Una vez que aparece un Aniimo con forma de prismana, la energía de la Flor vuelve a vacío, así que necesitas Nutrirla de nuevo. Provocar un golpe de suerte al capturar también añade Energía prismática a la Flor de la región, y el juego muestra: « Congratulations on triggering a Lucky Strike! The added Prismatic Energy has a chance to draw out Prismana Aniimo! »

Consejo: sube tu límite diario de Nutrir con Conjuntos prósperos

Infundir 30 Ámbar lúmino en la Rama de Planicies Ventosas desbloquea Conjuntos prósperos. Su descripción dice: « In the Breezy Plains, the daily Nurture Ecosystem cap is raised by 10. »

La pantalla de la Rama de Planicies Ventosas con el tooltip del nodo Conjuntos prósperos marcado como Desbloqueado

Así tienes más margen para Nutrir. La pantalla de Nutrir cuenta tus Nutrir del día frente a un límite diario, que aparece como « Oportunidades diarias de nutrición 19/25 », y Conjuntos prósperos suben ese límite en 10.

Consejo: usa tus Nutrir gratuitos antes de llegar al límite

Usa tus Nutrir gratuitos con regularidad. Cada día, a las 04:00 hora del servidor, recuperas un Nutrir gratuito, y los que no uses solo se acumulan hasta 3: cuando tienes 3, ya no se suman más. El temporizador de la pantalla de la Rama de Planicies Ventosas muestra cuánto falta para el siguiente (11h 57m en la captura), y la pantalla de Nutrir muestra cuántos te quedan, como « 2 free chance(s) ».

Consejo: guarda Esencia de nervadura de reserva

Cuando se acaban los gratuitos, cada Nutrir cuesta 1 Esencia de nervadura, así que guarda algunas si quieres Nutrir más. La pestaña Semanal de la Tienda de sellos vende Esencia de nervadura por 50 Sellos de viento naciente, hasta 10 por semana, y como el límite es semanal, comprar tus 10 cada semana te asegura un suministro constante. La Esencia de nervadura también se obtiene de Entrenamiento de élite, Progreso de capturas, Nurture Branch y Interconexión de holobatalla.

La pantalla de Nutrir del Bosque de la Torre de los Rosales mostrando Oportunidades diarias de nutrición 19/25 y un botón de Nutrir que cuesta 1 Esencia de nervadura

Usa una Ofrenda de nutrición para atraer Aniimo específicos

Antes de un Nutrir, puedes colocar una Ofrenda de nutrición para orientar qué Aniimo se reúnen en la Sobrecarga salvaje. Selecciona el icono + en el centro de la pantalla de Nutrir y elige una esquirla elemental. Por ejemplo, el Fragmento de hierba dice « Nurture at a Bloom to attract Grass-type Aniimo. », cuesta 1 esquirla por uso, y muestra bajo Can Attract los Aniimo que puede atraer.

La pantalla de Ofrenda de nutrición con el Fragmento de hierba seleccionado y los Aniimo que puede atraer mostrados debajo

Lo que las ofrendas no hacen

Las ofrendas solo atraen familias que ya viven en esa región. No cambian qué forma de prismana aparece, ni garantizan ninguna.

Dónde conseguir fragmentos

Hay 8 esquirlas: Fuego, Agua, Viento, Hielo, Electricidad, Tierra, Hierba y Oscuridad. Cada una cuesta 5,000 Créditos en la pestaña Nutrir del Shop, y también pueden obtenerse de Field Containers.

Consejos para capturar Aniimo durante una Sobrecarga salvaje

Comprueba los retratos antes de Nutrir

Los Aniimo de una Sobrecarga salvaje provienen de la población propia de la región, y los retratos de Aniimo en la pantalla de Nutrir muestran cuáles pueden aparecer en ese Nutrir. Míralos antes de empezar para saber qué vas a capturar.

Sigue usando tus bonificaciones de captura habituales

Emboscar, el sueño y tu tipo de Aniicubo siguen aumentando tu probabilidad de captura durante una Sobrecarga salvaje (por ejemplo x1.5 Emboscar, x100 In deep sleep y x2 Aniicubo mega), y los estados que normalmente bloquean la captura, como Descontrolado, no se aplican. Mantente atento también a los Aniimo Umbral y Aniimo brillante, ya que pueden aparecer.

Apuntando un Aniicubo mega a un Cubbo dormido durante una Sobrecarga salvaje, con los modificadores x2 Aniicubo mega y x100 In deep sleep

Usa Tumblers en la Sobrecarga salvaje

Una Topadora normalmente tiene una tasa de captura de 2x, pero contra los Aniimo atraídos por Nutrir sube a 6x, y una Topadora puede capturar hasta 10 Aniimo. Con 20 Aniimo reunidos alrededor de la Flor, una Sobrecarga salvaje es donde una Topadora rinde más.

Ten listo un Cubo brillante para la forma de prismana

El mejor Aniicubo para usar en un Aniimo con forma de prismana es el Cubo brillante. Garantiza la captura (al apuntarlo aparece « Guaranteed Success »), y el Aniimo que capturas con él siempre tiene potencial Perfecto y es Brillante.

Apuntando un Cubo brillante a un Aniimo con forma de prismana, con el aviso Guaranteed Success

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