Evolucionar lleva a un Aniimo a su siguiente etapa, pero cada rama tiene su propia lista de requisitos. Aquí te contamos dónde evolucionar, cómo leer los requisitos en la pantalla de evolución y qué cambia una vez que te decides.
Cómo evolucionar a un Aniimo
La evolución se hace en la pantalla de Aniimo, donde aparecen listados tus Aniimo. Selecciona el Aniimo que quieres evolucionar y pulsa el botón de evolución en la esquina inferior derecha, justo a la izquierda de Subir de nivel.

Los iconos de esa pantalla indican quién está listo. En nuestras pruebas, un Aniimo que puede evolucionar ahora mismo tiene una doble flecha amarilla hacia arriba, mientras que una doble flecha gris significa que solo falta una condición de hora, clima o región. Un Aniimo al que le falta cualquier otro requisito no muestra ninguna flecha.
El botón de evolución ya está en la pantalla de Aniimo al principio, antes de que empiece el capítulo Volver a partir. El juego presenta formalmente la evolución en un tutorial después de completar Santuario: Primera chispa.

Requisitos de evolución
Los requisitos se definen para cada rama de evolución, así que dos ramas del mismo Aniimo pueden pedir cosas distintas. El nivel es la base, y algunas evoluciones no necesitan más que alcanzar un hito de nivel.
La pantalla de evolución enumera todo lo de la rama que selecciones. La rama hacia Turbo (Forma de lluvia) es un buen ejemplo: desbloqueo de evolución pide cumplir la condición "Derrota al turbo alfa", es decir, derrotar al Turbo alfa, criterios de evolución pide "Aniimo level 21" y clima lluvioso, y Coste muestra 1 objeto. Mientras no se cumplan todas las condiciones, el botón Evolucionar sigue en gris.

| Requisito | Detalles |
|---|---|
| Nivel | El requisito base. La evolución a Turbo (Forma de lluvia), por ejemplo, necesita que el Aniimo sea de nivel 21. |
| Piedra de evolución | La mayoría de las evoluciones necesitan una piedra elemental. En el juego son materiales de evolución, y la descripción de cada objeto indica para qué Aniimo sirve: Piedra del retoño para el elemento Hierba, Piedra del sustrato para el elemento Tierra y Piedra del estruendo para el elemento Electricidad. |
| Hora, clima, región | Las formas regionales, climáticas y nocturnas suelen tener que evolucionar en su región, con su clima o a su hora del día. Iris (Forma de pradera) necesita que sea de día en los Campos Nubosos para convertirse en Irisal (Forma de pradera), y la evolución a Turbo (Forma de lluvia) necesita clima lluvioso. |
| Misiones de historia y de viaje | Algunas ramas solo se desbloquean tras una misión. Emberpup necesita haber completado Santuario: Primera chispa para convertirse en Flameruff, y la evolución a Melloblum necesita Journey: Flowers and Thorns. Las evoluciones a Inferlupa y Pawney también necesitan avanzar en las misiones de viaje. |
| Objetos únicos | Algunas evoluciones también necesitan un material de evolución específico o una Rareza. |
| Personalidad | Algunas ramas comprueban la personalidad. La rama hacia Melloblum requiere una personalidad que contenga [Leal]. |
| Derrotar a un alfa u Omega | Evolucionar a un Aniimo de la Etapa Nova suele requerir vencer al alfa u Omega salvaje de esa forma Nova. Para Turbo (Forma de lluvia) hay que derrotar al Turbo alfa, y la rama de Geodeback hacia Minespine sigue bloqueada hasta que derrotes a Minespine alfa. |
La rama hacia Melloblum muestra cuántos requisitos puede acumular una sola rama: "Complete Journey: Flowers and Thorns." para desbloquear, "Aniimo level 27" y una personalidad que contenga [Leal] como criterios, y un coste de 1 Piedra del retoño más 1 material de evolución distinto.

La ficha del objeto Piedra del retoño dice "Necessary material for evolving grass-type Aniimo." y enumera "Derrotar alfas" en Cómo obtener.
¿Se puede deshacer una evolución?
Que sepamos, no. No hemos encontrado en la versión 1.0 ningún objeto ni función que devuelva a un Aniimo a su etapa anterior, así que trata toda evolución como permanente.
¿Cambian los rasgos, los roles y los elementos?
Pueden cambiar, según la rama. Cuando Hummin evoluciona a Hexxin, su rol pasa de RUPT. a REGEN., y su rasgo cambia de Rebosante de energía (daño RUPT. aumentado un 2 % por cada 1.000 PS máx.) a Broma, que aplica [Maldición] y hace que los ataques básicos de Oscuridad restauren EP cuando golpean a enemigos con [Maldición].

Otras ramas cambian el elemento pero mantienen el rol. Pebbling se divide en 2 ramas. En nuestras pruebas, su rama de Fuego, Lavazar y luego Magmarex, convierte el Fuego en el elemento principal, y la mayoría de sus ataques son de Fuego, aunque sigue siendo un Aniimo RUPT. La rama de Geodeback sigue siendo de Tierra.

¿Se conservan las formas especiales al evolucionar?
En nuestras pruebas, Brillante y Forma de prismana se conservaron: evolucionamos un Dewy Brillante y un Iris en Forma de prismana, y ambos mantuvieron su aspecto tras evolucionar.
El Iris en Forma de prismana, que evoluciona a Irisal en Forma de prismana, es el único Aniimo en Forma de prismana que encontramos capaz de evolucionar en la versión 1.0.
Umbral funciona de otra manera. Antes de que un Aniimo Umbral evolucione, un Aviso importante advierte de que la energía de la nervadura que lo rodea se disipará y su aspecto Umbral desaparecerá, así que lo pierde en cuanto confirmas.

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