Cultivar tus propias cosechas en el Campo de cultivos mantiene estables los ingresos de comida y Moneda del hogar de tu Tierra natal, y en cuanto domines lo básico podrás automatizar todo el ciclo con tus Aniimo. Aquí tienes cómo funcionan la plantación, el procesado y la agricultura impulsada por Aniimo.

Cómo plantar cosechas

  1. Compra semillas a BINI #2333, el Robot de tienda de Tierra natal

    Las Semillas de trigo son gratuitas en el Robot de tienda de Tierra natal, así que son el mejor cultivo para empezar. Ten en cuenta que cerca hay otro BINI #2333 con un rol distinto, el Robot de pedidos, así que asegúrate de estar hablando con el Robot de tienda de Tierra natal cuando quieras comprar semillas.

  2. Coloca un Campo de cultivos en uno de tus Plots

    Abre el menú Build, ve a Instalaciones funcionales y luego a Producción de materiales, y coloca un Campo de cultivos en uno de tus Plots.

  3. Elige qué cultivar

    Acércate a tu Campo de cultivos y selecciona Ajustes para elegir qué cultivo crecerá allí.

  4. Siembra tus semillas con Sembrar

    Con el cultivo ya elegido, selecciona Sembrar para plantar las semillas que compraste.

  5. Espera a que crezcan tus cultivos y riégalos si puedes

    Los cultivos necesitan tiempo para madurar, unos 4 minutos en el caso del Trigo, aunque otros cultivos tardan tiempos distintos. Un cultivo que quiere agua muestra un icono de gota encima, y regarlo acorta el tiempo que le queda para estar listo.

  6. Cosecha tus cultivos maduros con Cosechar

    Cuando un cultivo haya madurado, acércate al Campo de cultivos y selecciona Cosechar para cosecharlo.

  7. Recoge tus cultivos con Recoger

    Selecciona Recoger para enviar los cultivos cosechados a tu Almacén del hogar. Con eso se completa el ciclo de plantación.

La pantalla Tienda de semillas, donde Semilla de trigo aparece con el precio «Gratis», mientras que Semilla de patata y Semilla de sauce cuestan una pequeña cantidad y el resto está bloqueado por requisitos de nivel de la Casa rodante

A medida que sube tu Nivel de la casa rodante, aparecen más semillas en la Tienda de semillas. Las que aún no puedes comprar muestran un candado y el Nivel de la casa rodante necesario, y la tabla de abajo recoge sus precios y Niveles de la casa rodante.

Un Campo de cultivos recién sembrado que muestra un temporizador Creciendo con unos 4 minutos restantes

Reserva tu Tónico de crecimiento de plantas para los cultivos que tardan mucho más en madurar. Fannie te regala 5, y comprar más al Robot de tienda de Tierra natal cuesta Centellita, un recurso escaso.

Un Tónico de crecimiento de plantas completa al instante el ciclo de crecimiento actual de un cultivo. El Robot de tienda de Tierra natal los vende en lotes de 50 por 50 Centellita, hasta dos veces por semana, y también puedes conseguirlos con las recompensas de Subir de nivel la casa rodante, el Cofre de arado del hogar, el Índice del Hogar y los Eventos.

La Tienda del Robot de tienda de Tierra natal con un lote de Tónicos de crecimiento de plantas a la venta, con la lista Cómo obtener que muestra Subir de nivel la casa rodante, Cofre de arado del hogar, Índice del Hogar y Eventos

Mejorar un Campo de cultivos con su opción Mejorar edificio le permite cultivar los cultivos recién desbloqueados y aumenta su Cantidad de objetos, que se explica más abajo. Cuando se desbloquea un nivel superior, también puedes comprar directamente un Campo de cultivos de ese nivel.

El menú de un Campo de cultivos con la opción Mejorar edificio resaltada

Niveles del Campo de cultivos y Cantidad de objetos

En los Ajustes de un Campo de cultivos, los cultivos aparecen agrupados bajo la Facility Formula del nivel que los desbloquea. Las instalaciones se pueden mejorar a Lv.6 cuando tu Casa rodante llega a Lv.12, y a Lv.7 cuando llega a Lv.16.

La pantalla Select Product de un Campo de cultivos, que lista los cultivos por nivel de Facility Formula, con los niveles Lv.6 y Lv.7 aún bloqueados por requisitos de nivel de la Casa rodante

La Cantidad de objetos es cuánto puede almacenar un Campo de cultivos antes de que los Aniimo se lleven su contenido. Mientras un Campo de cultivos no alcance su capacidad de Cantidad de objetos, sigue funcionando con normalidad, pero cuando se llena no se puede usar hasta que recojas su contenido o un Aniimo se lo lleve. Los Aniimo con Transportar suelen dejar en paz un Campo de cultivos hasta que está lleno.

La Cantidad de objetos no limita cuánto cosechas. Si un solo ciclo de crecimiento produce más que la Cantidad de objetos, como puede pasar con una Receta rápida, igualmente obtienes toda la cosecha: el Campo de cultivos simplemente cuenta como lleno y los Aniimo vienen a llevársela enseguida. Esto solo funciona para un único ciclo.

Nivel del Campo de cultivosCantidad de objetos
Lv.15
Lv.210
Lv.315
Lv.420
Lv.525
Lv.630
Lv.735

Precios de las semillas y niveles de desbloqueo

Las semillas que se venden en la Tienda de semillas, con su precio en Moneda del hogar y el Nivel de la casa rodante que necesitas para comprarlas.

SemillaPrecio (Moneda del hogar)Nivel de la casa rodante
Wheat SeedGratisLv.1
Potato Seed1Lv.2
Willow Seed1Lv.2
Emerald Bamboo Seed8Lv.4
Lemon Tree Seed8Lv.4
Rice Seed12Lv.5
Soybean Seed12Lv.5
Rose Seed21Lv.7
Cotton Seed21Lv.7
Cherry Tree Seed21Lv.7
Apple Tree Seed21Lv.7
Maple Tree Seed21Lv.7
Strawberry Seed32Lv.9
Lavender Seed32Lv.9
Sugarcane Seed32Lv.9
Palm Tree Seed47Lv.11
Chestnut Tree Seed47Lv.11
Walnut Tree Seed47Lv.11
Ginseng Seed56Lv.12
Grape Seed56Lv.12
Rubber Tree Seed75Lv.14
Coconut Tree Seed75Lv.14
Cranberry Seed97Lv.16
Agave Seed97Lv.16
Cocoa Seed122Lv.18
Bitter Orange Tree Seed122Lv.18

Cómo procesar materiales

Parte de los materiales que reúnes se pueden procesar para obtener Productos procesados, que tienen más valor en Moneda del hogar, así que siempre merece la pena dar ese paso extra.

El procesado requiere una instalación de Producción de materiales. Las encontrarás en el menú Build, dentro de Instalaciones funcionales y luego Producción de materiales, y desde el principio ya tienes allí un Molino de carrusel.

La categoría Producción de materiales del menú Build, con el Molino de carrusel ya en posesión en Nivel 1

El Molino de carrusel puede procesar Trigo para obtener Harina de trigo. Necesitarás varias unidades de un cultivo para crear un Processed Good, por ejemplo 50 Trigo para 1 Harina de trigo, así que acumular lo suficiente lleva algo de tiempo.

El tutorial de procesado ocurre durante la Home Quest Acto 1: En compañía de los Aniimo, así que te guiarán por él de forma natural mientras juegas.

Los cultivos cosechados se pueden usar como ingredientes para Productos procesados, dar como Comida a tus Aniimo trabajadores o vender en la tienda cooperativa del hogar por Moneda del hogar. Por ejemplo, la Mesa fonoláctica convierte Rosas y Honey en Incienso de rosa.

Una Mesa fonoláctica en funcionamiento, que usa Rosas y Honey para fabricar Incienso de rosa

Los Pedidos diarios te piden entregar cultivos y productos elaborados con ellos, como Manzanas o mermelada, a cambio de recompensas.

La pantalla Pedidos diarios con pedidos que solicitan cultivos y productos elaborados con ellos, cada uno con sus recompensas y un botón Deliver

Puedes vender los cultivos tal cual o procesarlos antes. Guarda una parte para los Pedidos diarios y los comederos de tus Aniimo, y cuando hayas agotado tus Pedidos diarios y llenado los comederos, vende lo que sobre en la tienda cooperativa del hogar.

Cómo desbloquear más recetas

No todas las recetas se desbloquean solas. Algunas vienen de subir de nivel los módulos: llevar el Módulo de cocina a Lv.3, lo que exige Nivel de la casa rodante 8, desbloquea la receta Sopa de patata prémium en la Cocina abrasadora.

Los detalles del Módulo de cocina en Lv.3, que muestran que desbloquea la receta Sopa de patata prémium en la Cocina abrasadora

Selecciona una receta bloqueada para ver qué la desbloquea. Receta rápida: patata, por ejemplo, muestra Unlocks at Módulo ecológico Nivel 3.

Las recetas de tipo «Receta rápida» cultivan lo mismo que la receta normal pero, pese a su nombre, tardan más en madurar y rinden mucho más. Receta rápida: patata, una Facility Formula de Nivel 4, convierte 1 semilla en 46 patatas en 40m, mientras que las patatas normales tardan 10m 40s y rinden 2.

Los detalles de Receta rápida: patata en un Campo de cultivos, con su condición de desbloqueo en la parte inferior

Cómo automatizar la agricultura con Aniimo

Cuando domines el ciclo manual, podrás automatizar la plantación y el procesado dejando Aniimo capturados en tu Tierra natal.

Las tareas que un Aniimo puede realizar en tu Tierra natal dependen de su Elemento y de sus Habilidades del hogar. Puedes consultar todas las Habilidades del hogar desde la pestaña Aniimo de Gestión de Aniimo, pulsando el icono i que hay junto a Ability Distribution.

La pestaña Aniimo de la pantalla de Gestión de Aniimo, con una flecha señalando el icono i junto a Ability Distribution

Los Aniimo que trabajan necesitan Comida para hacer sus tareas con eficacia. Ve a la pestaña Comida de Gestión de Aniimo para comprobar tus reservas y coloca cultivos o Productos procesados en los comederos que hay allí.

La pestaña Comida de la pantalla de Gestión de Aniimo, con los alimentos, los comederos y un botón Add All

Cada comedero muestra una Estimated Duration. Vuelve a llenarlo antes de que se agote para que tus Aniimo sigan trabajando sin interrupciones.

A estas alturas de la historia principal ya deberías tener Aniimo como Skippy, Budclaw, Flutternym y Dewy, y todos son buenas incorporaciones a la Tierra natal, ya que pueden encargarse de tareas como Transportar, Watering, Ocio y el procesado en el Molino de carrusel.

La producción automatizada se desarrolla por etapas, como sembrar, regar, cosechar y transportar, y cada etapa necesita Aniimo con el Elemento o las Habilidades de hogar adecuadas. Esta es la cadena completa de las Gachas de arroz simples:

  1. Sembrar

    Un Aniimo de tipo Hierba siembra Rice Seeds en un Campo de cultivos.

  2. Regar

    Un Aniimo de tipo Agua riega el Campo de cultivos según haga falta.

  3. Cosechar

    Un Aniimo de tipo Oscuridad cosecha el Arroz maduro.

  4. Transportar

    Un Aniimo con Transportar lleva el Arroz al Almacén.

  5. Moler

    Un Aniimo de tipo Viento muele el Arroz en el Molino de carrusel para obtener Arroz molido.

  6. Buscar agua

    Un Aniimo de tipo Agua trae Agua de pozo del Pozo.

  7. Cocer a fuego lento

    Un Aniimo de tipo Fuego cuece a fuego lento el Arroz molido y el Agua de pozo hasta obtener Gachas de arroz simples.

  8. Almacenar

    Un Aniimo con Transportar lleva las Gachas de arroz simples al Almacén.

El tutorial de la Tierra natal de Fannie, que muestra el cultivo, el almacenamiento y el procesado como un ciclo de producción cerrado

Sin Comida, tus Aniimo no pueden seguir con sus tareas en la Tierra natal, así que la agricultura y el procesado automatizados solo funcionan sin interrupciones mientras haya comida en los comederos.

La pestaña Comida con pan en dos comederos, que muestra la Estimated Duration, el Cost per minute y la Total Food Energy

Tus cultivos siguen creciendo y tu Tierra natal sigue produciendo mientras estás fuera, así que puedes iniciar la producción y volver más tarde a por los resultados. Aparte de la Comida para tus Aniimo, lo principal es tener suficientes semillas en tu Almacén del hogar para el tiempo que vayas a estar fuera.

El Almacén del hogar con un surtido de bolsas de semillas

Cómo elegir qué cultivos plantar

El mejor cultivo depende de lo que persigas y de tu Nivel de la casa rodante. En lugar de plantar simplemente lo que más se vende, da prioridad a los cultivos que necesitas para los Pedidos diarios, las mejoras de la Casa rodante, las mejoras de módulos, la Comida de los Aniimo o los Productos procesados.

Si quieres conseguir rápido materiales para Subir de nivel la casa rodante, plantéate usar tus Heat Furnaces o Cooling Units en los Woodlands en lugar de en los Farmlands. Así su efecto se aplica a los Woodlands y no a tus cultivos, y obtienes más Wood Blocks.

Guía de diseño de la Tierra natal: ejemplos y consejos

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