Presencia misteriosa es una misión de viaje de Astra en la que investigas pantallas averiadas y resuelves acertijos por el Distrito Norte para reunir 9 Cubos vóxel. Aquí tienes cómo empezarla, cada objetivo de la misión principal en orden, dónde encontrar los 9 Cubos vóxel con sus coordenadas del mapa y las recompensas.

Cómo desbloquear Presencia misteriosa

La misión empieza con la Pista «Presencia misteriosa», que aparece como un icono de bombilla en el mapa del Distrito Norte, en Astra, en las coordenadas 0019, 0424. Sus detalles dicen: «Lately, holo-equipment failures have been occurring frequently across Astra, and people have even reported seeing something... strange. Just what is going on?» La tarea es «Repair the malfunctioning equipment in Astra's Northside.»

El mapa de Astra con el icono de bombilla de la Pista Presencia misteriosa en el Distrito Norte y su panel de Pista

Ve a la pantalla averiada frente a Granoz Heladoz y elige «Intenta arreglar la pantalla con fallas».

El jugador frente a la pantalla averiada frente a Granoz Heladoz con el aviso Intenta arreglar la pantalla con fallas

Reparar una pantalla es un puzle deslizante de 3x3. El de Granoz Heladoz es «Solución de acertijo: Granoz Heladoz», con una dificultad de reparación «Fácil».

El puzle deslizante Solución de acertijo: Granoz Heladoz en Fácil

Resuelve el puzle y aparecerá un Cubo vóxel gigante. Tócalo y entra en el espacio misterioso para empezar Presencia misteriosa.

Resumen de la misión

Presencia misteriosa es una misión de viaje de Astra y forma parte de la serie Presencia misteriosa, que también incluye Presencia misteriosa: mal funcionamiento de la supergarra. Su entrada del Registro dice: «Holographic devices in Astra have been malfunctioning a lot lately. Some people even claim they've seen something... strange. What's going on?» A lo largo de la misión investigas pantallas averiadas por el Distrito Norte y resuelves puzles y anomalías para reunir 9 Cubos vóxel.

Para todas las misiones de viaje y cómo empieza cada una, consulta: Misiones de viaje: desbloqueo, recompensas y lista

Presencia misteriosa: guía

  1. Investiga la anomalía que tienes delante

    Para el primer objetivo, «Investiga el extraño fenómeno frente a ti.», acércate al cubo gigante en el centro del espacio misterioso y elige el aviso «? ? ? ? ? ?». Tras una breve conversación, vuelves automáticamente al Distrito Norte, en Astra.

  2. Pregunta al reparador cercano

    Para «Pregúntale al reparador que está cerca.», habla con Reno, que está justo delante de ti al salir del espacio misterioso.

  3. Ve al Instituto y pregunta a Dr. Bohr

    Para «Ve al instituto y pídele más información al doctor Bohr.», abre el mapa y teletranspórtate al punto de viaje del Instituto Polaris.

  4. Pide consejo a Prof. Bohr

    Para «Pídele consejo al profesor Bohr.», busca a Dr. Bohr dentro del Instituto Polaris y habla del Cubo vóxel y del espacio misterioso.

  5. Ve al hololab

    Para «Ir al hololab», cruza el pasillo desde donde está Dr. Bohr y entra por la puerta del hololab.

  6. Pregunta al Ingeniero en tecnología holográfica

    Para «Pregúntale al ingeniero en tecnología holográfica.», habla con Nova, el Ingeniero en tecnología holográfica del hololab.

  7. Vuelve al Distrito Norte

    Para «Regresa al Distrito Norte.», sal del hololab al pasillo.

  8. Ve al Distrito Norte y sigue reuniendo Cubos vóxel

    El siguiente objetivo es «Ve al Distrito Norte y sigue recolectando cubos vóxel.» Busca Cubos vóxel ocultos por el Distrito Norte, en Astra. En esta primera búsqueda, las pantallas que los contienen no tienen marcadores en el mapa. Reúne 2 Cubos vóxel más para llegar a 3 en total.

  9. Desbloquea Presencia misteriosa: mal funcionamiento de la supergarra

    Cuando consigues tu 3.er Cubo vóxel, Nova te avisa de fallos en los dispositivos del Distrito Norte. La misión de viaje Presencia misteriosa: mal funcionamiento de la supergarra todavía no se desbloquea en ese momento: se desbloquea con la ventana «Nueva misión» cuando hablas con Nova en el hololab, en el siguiente paso. Su primer objetivo es «Go to Jiff's shop and investigate the anomaly».

  10. Pregunta a Nova qué ha pasado

    Los objetivos siguientes son «Ir al hololab», «Pregúntale a Nova qué pasó.» y «Regresa al Distrito Norte.». Vuelve al hololab y habla con Nova sobre Jiff's Gear Shop, luego sal otra vez y sigue reuniendo hasta tener los 9 Cubos vóxel. Sus ubicaciones están más abajo.

    La ventana Nueva misión de Presencia misteriosa: mal funcionamiento de la supergarra en el hololab, con Nova cerca
  11. Ve al hololab de inmediato

    Cuando tengas los 9 Cubos vóxel, Nova te escribe para avisarte de que se ha abierto una nueva puerta. Para «Ve al hololab de inmediato.», usa el viaje rápido al Instituto Polaris y entra de nuevo en el hololab.

  12. Pregunta a Nova por la anomalía

    Para «Pregúntale a Nova sobre la anomalía.», habla con Nova dentro del hololab.

  13. Entra en el espacio desconocido

    Para «Adéntrate en el espacio desconocido.», atraviesa la puerta luminosa junto al puesto de trabajo de Nova.

  14. Ve al centro para investigar

    Para «Ve al centro para investigar.», ve al centro del espacio misterioso. Los Cubos vóxel que reuniste se juntan en un jefe Voxelic que cambia de forma en 3 fases seguidas: Panpanta voxelizado (Agua), luego Geoclaw voxelizado (Hielo) y después Stellarys voxelizado (Oscuridad).

    La primera fase del jefe, Panpanta voxelizado, con su icono del elemento Agua en la barra de salud
  15. Investiga el Holonúcleo

    Para «Investiga el núcleo vóxel.», recoge tras el jefe los 9 Cubos vóxel esparcidos por el suelo. Cada uno reproduce una breve escena de recuerdos y te da 1 Chip de datos, 9 en total. Luego acércate al Holonúcleo del centro e interactúa con él.

    La notificación Chip de datos x1 tras recoger un Cubo vóxel esparcido en el espacio misterioso
  16. Transmite datos al Holonúcleo

    Para «Transmite datos al núcleo vóxel.», entrega los 9 Chips de datos al Holonúcleo. En la conversación, ponle al núcleo el nombre Aimo para recibir el objeto clave Núcleo Aimo x1. Después vuelves al hololab.

    La notificación de objeto Núcleo Aimo x1 junto al Holonúcleo
  17. Informa al Director Oswen

    Los últimos objetivos son «Habla con Nova.», «Habla con el profesor Bohr.» y «Infórmale al director Oswen.». Habla con Nova en el hololab y con Dr. Bohr en el vestíbulo principal, y sigue el marcador de misión hasta el despacho del Director Oswen. Tu informe completa la misión y te da las recompensas.

Para ver qué elementos funcionan bien contra cada fase del jefe, consulta la tabla de elementos: Tabla de Elementos

Ubicación de los 9 Cubos vóxel

Las pantallas que contienen Cubos vóxel no tienen marcadores en el mapa en tu primera búsqueda, así que usa las coordenadas de abajo.

UbicaciónCoordenadas del mapa
1. Pantalla averiada frente a Granoz Heladoz0019, 0424
2. Pantalla averiada cerca de la Máquina expendedora de deseos estelares-0070, 0393
3. Pantalla averiada cerca de Recuerdos-0006, 0392
4. Supergarra de Jiff's Gear Shop-0029, 0426
5. Columpio-0036, 0414
6. Números en el suelo detrás de Granoz Heladoz0042, 0403
7. Números en el suelo cerca de la Plaza Horizonte0019, 0508
8. Balancín cerca de la Plaza Horizonte0002, 0442
9. Banda de pájaros al norte de la Plaza Horizonte0058, 0577

Pantalla averiada frente a Granoz Heladoz

El Cubo vóxel 1 es el que consigues al reparar la primera pantalla averiada frente a Granoz Heladoz para empezar la misión (coordenadas 0019, 0424). Consulta Cómo desbloquear Presencia misteriosa más arriba.

Pantalla averiada cerca de la Máquina expendedora de deseos estelares

Cubo vóxel 2: resuelve el puzle para reparar la pantalla averiada cerca de la Máquina expendedora de deseos estelares (coordenadas -0070, 0393).

El mapa de Astra con la pantalla averiada cerca de la Máquina expendedora de deseos estelares marcadaLa pantalla averiada cerca de la Máquina expendedora de deseos estelares con el aviso Intenta arreglar la pantalla con fallas

Pantalla averiada cerca de Recuerdos

Cubo vóxel 3: resuelve el puzle para reparar la pantalla averiada cerca de Recuerdos (coordenadas -0006, 0392).

El mapa de Astra con la pantalla averiada cerca de Recuerdos marcadaLa pantalla averiada cerca de Recuerdos con el aviso Intenta arreglar la pantalla con fallas

Supergarra de Jiff's Gear Shop

El Cubo vóxel 4 procede de la misión de viaje Presencia misteriosa: mal funcionamiento de la supergarra. Ve a la Supergarra de Jiff's Gear Shop (coordenadas -0029, 0426) y sube a su tejado. Interactúa allí con el «Destello extraño» (el objetivo dice «Investigate the holo-projector on the roof») para ver la anomalía y conseguir el Cubo vóxel.

El mapa de Astra con la Supergarra de Jiff's Gear Shop marcadaEl jugador en el tejado de la Supergarra con el aviso Destello extraño

Columpio

Cubo vóxel 5: siéntate en el columpio (coordenadas -0036, 0414) y hazlo dar vueltas completas. Arriba en la pantalla aparecen un indicador «Dar vueltas alrededor» y un temporizador, y la anomalía aparece cuando el indicador se llena. En nuestra partida, el indicador se llenó tras 3 vueltas completas.

Lleva un Aniimo pequeño. Si el tuyo es demasiado grande, el juego muestra «Este Aniimo es demasiado grande. Intenta traer un Aniimo más pequeño.» Sirve cualquier Aniimo pequeño, por ejemplo uno de la Etapa Lumin como Wisptis.

El mapa de Astra con el columpio marcadoEl jugador en el columpio con el indicador Dar vueltas alrededor y el temporizador arriba en la pantallaEl aviso This Aniimo is too large en el columpio

Números en el suelo detrás de Granoz Heladoz

Cubo vóxel 6: pisa los números del suelo detrás de Granoz Heladoz (coordenadas 0042, 0403) en orden, del 1 al 8, para que aparezca la anomalía.

El mapa de Astra con las baldosas numeradas detrás de Granoz Heladoz marcadasLas baldosas numeradas luminosas en el paseo detrás de Granoz Heladoz

Números en el suelo cerca de la Plaza Horizonte

Cubo vóxel 7: pisa los números del suelo cerca de la Plaza Horizonte (coordenadas 0019, 0508) en orden, del 1 al 8, para que aparezca la anomalía.

El mapa de Astra con las baldosas numeradas cerca de la Plaza Horizonte marcadasLas baldosas numeradas luminosas en el paseo cerca de la Plaza Horizonte

Balancín cerca de la Plaza Horizonte

Cubo vóxel 8: lleva un Aniimo pequeño y súbete al balancín cerca de la Plaza Horizonte (coordenadas 0002, 0442). Pulsa el botón Subibaja cada vez que tu lado suba para acelerar. Arriba en la pantalla aparecen un indicador «Más rápido» y un temporizador, y consigues el Cubo vóxel cuando el indicador se llena.

El mapa de Astra con el balancín cerca de la Plaza Horizonte marcadoEl jugador en el balancín con el indicador Más rápido y el temporizador arriba en la pantalla

Banda de pájaros al norte de la Plaza Horizonte

Cubo vóxel 9: al norte de la Plaza Horizonte (coordenadas 0058, 0577), habla con Judy y luego acércate a Cornet, Tromber y Chirpi. Cada pájaro te da 2 opciones, y debes elegir siempre la que lleva «Hey». Los altavoces se iluminan cuando eliges bien. El orden en que hables con los pájaros no importa.

El mapa de Astra con la banda de pájaros al norte de la Plaza Horizonte marcadaLos altavoces brillando en azul tras elegir la opción correcta con la banda de pájaros

Recompensas de Presencia misteriosa

Al completar Presencia misteriosa obtienes las siguientes recompensas:

RecompensaCantidad
Safarisx1000
Centellitax50
Créditosx60000
Moneda vóxelx200
La página de Presencia misteriosa en la pestaña Viaje del Registro, con sus Objetivos de misión y Quest Rewards

Para ver en qué se pueden gastar las Monedas vóxel, consulta: Guía de monedas: para qué sirve cada una

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