Todo Aniimo tiene un potencial que determina lo buenas que pueden llegar a ser sus estadísticas. Esta guía explica qué mide esa valoración, cómo afecta al combate, qué Aniimo merece la pena conservar, y cómo subir el potencial u obtener una valoración alta desde el principio.

¿Qué es el potencial?

Valora cuán buenas son las estadísticas

El potencial es la valoración que mide cuán buenas son las estadísticas de un Aniimo en comparación con otros Aniimo, incluidos otros ejemplares de la misma especie. Es independiente del nivel y de las estadísticas base de la especie, así que dos Aniimo de la misma especie y del mismo nivel pueden acabar con totales de estadísticas distintos.

Cada uno de los seis atributos tiene su propio potencial

El potencial se calcula por separado para cada uno de los seis atributos: PV, ATQ, RUPT., DEF F., DEF M. y REGEN. La pantalla del Aniimo muestra un número junto a cada atributo.

La tabla de atributos de Thornblade con un número de potencial junto a cada uno de los seis atributos

No confundas el potencial con el CP

El CP (poder de combate) es un número distinto: resume la fuerza general del Aniimo. En la pantalla del Aniimo, el CP aparece a la derecha del potencial.

Para ver todas las formas de subir el CP, consulta: CP: qué es y cómo aumentarlo

La pantalla de Aniimo de Helion con la valoración Perfecto y el CP 2549 mostrados uno junto al otro

Los cuatro niveles y sus colores

La valoración tiene cuatro niveles. Puedes filtrar tus Aniimo por nivel en Clasificación, en la pantalla Filtrar/ordenar.

NivelColor
ComúnVerde (el más bajo)
BuenoAzul
ÉliteMorado
PerfectoAmarillo (el más alto)
La pantalla Filtrar/ordenar con los cuatro iconos de Clasificación en amarillo, morado, azul y verde

Potencial inherente y potencial adquirido

El potencial inherente se fija al capturarlo o eclosionarlo

El potencial inherente se fija al capturar o eclosionar al Aniimo, y va de 0 a 10 por atributo. Esa es la tirada, y es lo que refleja el nivel que ves al capturarlo.

El potencial adquirido es lo que añades después

El potencial adquirido se añade después mediante el Despertar de capacidad. El potencial inherente y el adquirido juntos tienen un límite de 20 por atributo, y los detalles de potencial lo muestran como "Potential Limit: 20", con ambos valores uno junto al otro.

Los detalles de potencial de Helion mostrando Potential Limit: 20 con el potencial inherente y adquirido de cada atributo

Compensa una tirada baja con el potencial adquirido

Como puedes subir el potencial adquirido de cualquier Aniimo, un potencial inherente bajo no es el fin. Puedes compensarlo subiendo el potencial adquirido.

Cómo afecta la valoración al combate

Mayores mejoras de estadísticas en cada subida de nivel

El potencial también determina cuánto crecen las estadísticas de un Aniimo. Un Aniimo con mejor valoración recibe mayores aumentos de atributos en cada subida de nivel, así que la diferencia entre un Aniimo bien valorado y uno mal valorado se agranda a medida que ambos suben de nivel.

Al mismo nivel, gana la mejor valoración

Con el mismo nivel y la misma personalidad, un Aniimo mejor valorado vence a uno peor valorado.

Una corona marca un atributo al máximo

Cuando un atributo llega a su límite, aparece un icono de corona sobre él. En la pantalla de Despertar de capacidad, un atributo al máximo muestra "20 MÁX.".

La pantalla de Despertar de capacidad de Helion con ATQ en 20 MÁX. y un icono de corona

Qué valoraciones conservar o liberar

Invierte en Élite y Perfecto

Élite y Perfecto son las únicas valoraciones en las que vale la pena gastar materiales y conservar a largo plazo. Aun así, compara antes de invertir: dos Aniimo Perfecto de la misma especie todavía pueden diferir en calidad y en sus demás atributos.

Pon a trabajar a los Aniimo Común y Bueno en la Tierra natal

Las valoraciones no afectan a las tareas de la Tierra natal, así que los Aniimo Común y Bueno siguen siendo útiles en tu Tierra natal.

Libera las valoraciones bajas al informar de tus capturas

En la Consola de investigación, puedes activar los interruptores para liberar Aniimo Común, Bueno y Élite. Los Aniimo Brillantes, en Forma de prismana y Alfa nunca se liberan de esta forma.

La pantalla de informe de la Consola de investigación con los interruptores Soltar puestos en Común y Bueno

Liberar te da materiales de EXP de Aniimo como Capullo de crecimiento y Flor de crecimiento. Los materiales de entrenamiento que ya hayas gastado en ese Aniimo no se devuelven, así que libera antes de invertir, no después.

La Released Aniimo List con Flor de crecimiento y Capullo de crecimiento como Release Gift y la advertencia de que los materiales de entrenamiento no se devolverán

Cómo subir el potencial

Sube el potencial adquirido con el Despertar de capacidad

El Despertar de capacidad sube el potencial adquirido. Usa Polvo estelar, Arena estelar y Esencia de cristal estelar.

Usa tu única Fruta de capacidad en tu mejor Aniimo

Una Fruta de capacidad otorga +1 de potencial inherente a cada uno de los seis atributos a la vez. Cada Aniimo solo puede consumir una, así que guárdala para un Aniimo que vayas a conservar. Puedes conseguir la Fruta de capacidad en el Entrenamiento de élite, la Compra de centellita, la Tienda de sellos, la Permuta de objetos y el Manual de compañero.

La descripción del objeto Fruta de capacidad: +1 de potencial inherente para cada uno de los seis atributos, una por Aniimo

Sube los atributos base con el Aumento de estrellas de resonancia

El Aumento de estrellas de resonancia sube los atributos base de un Aniimo usando Dewdrop Crystals. Al máximo de estrellas, se gastan Elemental Stones para ascender.

La pantalla de Aumento de estrellas de Helion mostrando DEF F. +5 y DEF M. +5

Consejo: restablece el Despertar de capacidad antes de que se bloquee

Si cambias de opinión, puedes restablecer el potencial adquirido por 200000 Créditos en un Aniimo de Lv. 60 o menos, y recuperas el 100% de los materiales. Por encima de Lv. 60 ya no se puede restablecer, así que decide antes de llegar ahí.

La pantalla Restablecer capacidad despertada indicando que los Aniimo por encima de Lv. 60 no se pueden restablecer

Cómo garantizar una valoración alta

Estos métodos aseguran una valoración alta desde el principio:

MétodoValoración garantizada
Cubo brillantePerfecto, con captura garantizada y una variante Brillante
Aniimo sombríoSiempre Perfecto
Aniicubo ultraÉlite o superior
Huevo de éliteÉlite o superior (de las misiones de actividad diaria)
Cubo brillante vinculado a un huevoPerfecto y Brillante

Vincula un Cubo brillante a un huevo

Cuando eclosionas un huevo, puedes vincularle un Aniicubo. Vincular un Cubo brillante muestra "The hatched Aniimo is guaranteed to have Perfect Potential and be Sparkling.", así que funciona incluso en un huevo que solo promete Élite o superior, como el Huevo de élite.

La pantalla para vincular un Aniicubo con un Cubo brillante seleccionado para un Huevo de élite

Para más formas de conseguir un Aniimo Perfecto, consulta: Cómo capturar un Aniimo fuerte

La personalidad es una valoración aparte

La personalidad aporta su propio bonus de combate

La personalidad es independiente del potencial. Cada letra de la personalidad de un Aniimo otorga un bonus de combate, como Energético (ATQ +2 %, RUPT. +2 %) o Leal (DEF M. +6 %).

El panel Personalidad - Bonificación de combate de Thornblade que enumera Energético, Práctico, Leal y Espontáneo

Vuelve a tirar la personalidad con Fruta psiquis

Dar de comer una Fruta psiquis cambia la personalidad de un Aniimo. El resultado es aleatorio, pero puedes usarla en el mismo Aniimo tantas veces como quieras. La Fruta psiquis se obtiene en Compra de centellita.

La descripción del objeto Fruta psiquis

Para ver qué hace cada personalidad, consulta: Personalidad (MBTI): los 8 bonus y las recomendaciones

Cómo capturar un Aniimo fuerte · CP: qué es y cómo aumentarlo · Personalidad (MBTI): los 8 bonus y las recomendaciones · Base de datos de Aniimo · Todas las guías