Sanctum: Courageous Wit es una mazmorra de puzles para dos jugadores en el Puente Terrestre de Céfiro, centrada en la Garra gancho de Pawney y la bola de barro y el vuelo de Cozite. Esta guía explica dónde está en el mapa, cómo la búsqueda de jugadores te empareja, cómo resolver el puzle de plataformas, dónde están los 5 cofres, y cómo salir del error que puede bloquear la partida.
Dónde encontrar Sanctum: Courageous Wit
Sanctum: Courageous Wit se encuentra en la parte noroeste del Puente Terrestre de Céfiro.

Objetivo y First Clear Reward
El objetivo cabe en una sola línea del panel Sanctum Challenge: llegar al corazón del santuario y restaurar la nervadura. A lo largo de esa ruta se esconden 5 cofres, y el mismo panel muestra cuántos has abierto ya.

Courageous Wit necesita 2 jugadores para completarse, así que no hay ninguna forma de entrar en solitario. La primera vez que lo completas se obtiene Ámbar lúmino x1 y 500 Character EXP.

Encontrar compañero para el santuario para dos jugadores
Courageous Wit es un santuario para dos jugadores, pero no tienes que traer a un amigo. Si no estás ya en un grupo cuando seleccionas Challenge, el juego llena el hueco emparejándote con otro jugador.

Una vez que la búsqueda de jugadores encuentre a tu compañero, pulsa el icono de verificación para confirmar. Eso inicia el santuario.

Cómo resolver el puzle de plataformas
El Aniimo del santuario con el que te entrelaces decide la herramienta que llevas al puzle. Si elegiste a Pawney, entrelázate con él, mantén pulsado T para apuntar y usa la Garra gancho. Apunta a un Grappling Anchor Point y Pawney salta el hueco al aterrizar.

Pawney también se encarga de las trampas. Interactúa una vez con un interruptor para desactivar la trampa de fuego. Pisa una placa de presión para hacer que las púas entren y salgan.


Si elegiste a Cozite, entrelázate con él, luego mantén pulsado Q para apuntar y suelta para lanzar una bola de barro en trayectoria curva. Una bola de barro es lo que activa un Rotating Pillar o un Target Slab.

Vale la pena entender los Rotating Pillar antes de empezar a lanzar. Una bola de barro gira un paso el mecanismo conectado al engranaje del pilar. Golpear el mismo Rotating Pillar de nuevo no lo gira más: lo invierte y lo reinicia.

Cozite también puede moverse entre plataformas por su cuenta. Mientras está en el aire, pulsa Space para entrar en modo Volar. Los controles de vuelo aparecen entonces en la parte inferior de la pantalla, con Rise en Space y Exit en X, siendo X el que te hace bajar de nuevo.

Ubicaciones de los 5 cofres
- Cofre 1: más allá de la plataforma del Rotating Pillar
Lanza una bola de barro al Rotating Pillar y cruza la plataforma que mueve. Luego lanza una segunda bola de barro a ese mismo pilar para abrir el camino hacia el cofre.
- Cofre 2: en la primera zona, con la Garra gancho
Este es para Pawney. Usa la Garra gancho en la primera zona para llegar al cofre.
- Cofre 3: cerca de la tercera puerta
El cofre 3 se encuentra cerca de la tercera puerta.
- Cofre 4: en la sala del Rotating Cage
En la sala del Rotating Cage, golpea el Rotating Pillar con una bola de barro para bajar el cofre hasta donde Pawney pueda alcanzarlo.
- Cofre 5: dentro de la jaula
Una vez que tengas el cofre 4, el quinto es fácil de alcanzar y abrir dentro de la jaula.





Restaurar la nervadura y repetir la partida
La partida termina en la nervadura: los 2 jugadores la restauran juntos para completar el santuario.
Puedes repetir Courageous Wit tantas veces como necesites.
Si no puedes romper el sello del Aniimo del santuario
Un error puede dejar una partida varada antes incluso de empezar. Después de que la cola de búsqueda de jugadores te mete en Courageous Wit, tu propio Aniimo puede entrar contigo, y mientras esté allí, el Aniimo sellado del santuario no puede ser liberado. Sin él, no hay forma de terminar el santuario.

Las soluciones habituales no ayudaron aquí. Reiniciar el juego no cambió nada, la función Unstuck no hizo nada, y salir de Courageous Wit y volver a entrar tampoco supuso ninguna diferencia. Lo que sí lo solucionó fue entrar en cualquier santuario en solitario y volver a salir de él. Después de eso, se podía entrar en Courageous Wit con normalidad.
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