Sanctum: Courageous Wit es una mazmorra de puzles para dos jugadores en el Puente Terrestre de Céfiro, centrada en la Garra gancho de Pawney y la bola de barro y el vuelo de Cozite. Esta guía explica dónde está en el mapa, cómo la búsqueda de jugadores te empareja, cómo resolver el puzle de plataformas, dónde están los 5 cofres, y cómo salir del error que puede bloquear la partida.

Dónde encontrar Sanctum: Courageous Wit

Sanctum: Courageous Wit se encuentra en la parte noroeste del Puente Terrestre de Céfiro.

El mapa del mundo con el marcador de Sanctum: Courageous Wit resaltado al noroeste de la etiqueta Puente Terrestre de Céfiro

Objetivo y First Clear Reward

El objetivo cabe en una sola línea del panel Sanctum Challenge: llegar al corazón del santuario y restaurar la nervadura. A lo largo de esa ruta se esconden 5 cofres, y el mismo panel muestra cuántos has abierto ya.

El panel Sanctum Challenge con el texto llegar al corazón del santuario y restaurar la nervadura, con el contador de cofres debajo

Courageous Wit necesita 2 jugadores para completarse, así que no hay ninguna forma de entrar en solitario. La primera vez que lo completas se obtiene Ámbar lúmino x1 y 500 Character EXP.

La pantalla de Challenge dungeon para Sanctum: Courageous Wit, que muestra la insignia del número de jugadores y la First Clear Reward de Ámbar lúmino y EXP

Encontrar compañero para el santuario para dos jugadores

Courageous Wit es un santuario para dos jugadores, pero no tienes que traer a un amigo. Si no estás ya en un grupo cuando seleccionas Challenge, el juego llena el hueco emparejándote con otro jugador.

El botón Challenge con el aviso encima indicando que el equipo se completará automáticamente después de empezar

Una vez que la búsqueda de jugadores encuentre a tu compañero, pulsa el icono de verificación para confirmar. Eso inicia el santuario.

La pantalla de emparejamiento con ambos jugadores mostrados, y los iconos de cruz y verificación a la derecha para rechazar o confirmar

Cómo resolver el puzle de plataformas

El Aniimo del santuario con el que te entrelaces decide la herramienta que llevas al puzle. Si elegiste a Pawney, entrelázate con él, mantén pulsado T para apuntar y usa la Garra gancho. Apunta a un Grappling Anchor Point y Pawney salta el hueco al aterrizar.

La tarjeta Aniimo Ability Introduction que describe la Garra gancho de Pawney y el Grappling Anchor Point

Pawney también se encarga de las trampas. Interactúa una vez con un interruptor para desactivar la trampa de fuego. Pisa una placa de presión para hacer que las púas entren y salgan.

Pawney junto a un interruptor, con la tarjeta de ayuda que explica que una interacción desactiva la trampa de fuegoPawney de pie sobre una placa de presión, con la tarjeta de ayuda que explica que hace que las púas entren y salgan

Si elegiste a Cozite, entrelázate con él, luego mantén pulsado Q para apuntar y suelta para lanzar una bola de barro en trayectoria curva. Una bola de barro es lo que activa un Rotating Pillar o un Target Slab.

La tarjeta Aniimo Ability Introduction que describe el lanzamiento de bola de barro de Cozite y los objetos que activa

Vale la pena entender los Rotating Pillar antes de empezar a lanzar. Una bola de barro gira un paso el mecanismo conectado al engranaje del pilar. Golpear el mismo Rotating Pillar de nuevo no lo gira más: lo invierte y lo reinicia.

La tarjeta de ayuda del Rotating Pillar que explica que una segunda bola de barro invierte y reinicia el mecanismo conectado

Cozite también puede moverse entre plataformas por su cuenta. Mientras está en el aire, pulsa Space para entrar en modo Volar. Los controles de vuelo aparecen entonces en la parte inferior de la pantalla, con Rise en Space y Exit en X, siendo X el que te hace bajar de nuevo.

Cozite en el aire en modo Volar, con las indicaciones Rise y Exit visibles en la esquina de la pantalla

Ubicaciones de los 5 cofres

  1. Cofre 1: más allá de la plataforma del Rotating Pillar

    Lanza una bola de barro al Rotating Pillar y cruza la plataforma que mueve. Luego lanza una segunda bola de barro a ese mismo pilar para abrir el camino hacia el cofre.

  2. Cofre 2: en la primera zona, con la Garra gancho

    Este es para Pawney. Usa la Garra gancho en la primera zona para llegar al cofre.

  3. Cofre 3: cerca de la tercera puerta

    El cofre 3 se encuentra cerca de la tercera puerta.

  4. Cofre 4: en la sala del Rotating Cage

    En la sala del Rotating Cage, golpea el Rotating Pillar con una bola de barro para bajar el cofre hasta donde Pawney pueda alcanzarlo.

  5. Cofre 5: dentro de la jaula

    Una vez que tengas el cofre 4, el quinto es fácil de alcanzar y abrir dentro de la jaula.

El primer cofre resaltado al otro lado de la sala después de girar el Rotating PillarEl segundo cofre resaltado en una cornisa elevada a la que se llega con la Garra gancho de PawneyEl tercer cofre resaltado en el suelo cerca de la tercera puertaLa sala del Rotating Cage, con el cofre y el brazo del pilar que lo baja, ambos resaltadosEl quinto cofre resaltado dentro de la jaula, alcanzable una vez que se ha tomado el cuarto

Restaurar la nervadura y repetir la partida

La partida termina en la nervadura: los 2 jugadores la restauran juntos para completar el santuario.

Puedes repetir Courageous Wit tantas veces como necesites.

Si no puedes romper el sello del Aniimo del santuario

Un error puede dejar una partida varada antes incluso de empezar. Después de que la cola de búsqueda de jugadores te mete en Courageous Wit, tu propio Aniimo puede entrar contigo, y mientras esté allí, el Aniimo sellado del santuario no puede ser liberado. Sin él, no hay forma de terminar el santuario.

Dentro de Sanctum: Courageous Wit, con el equipo de Aniimo del jugador aún listado en el lado derecho de la pantalla

Las soluciones habituales no ayudaron aquí. Reiniciar el juego no cambió nada, la función Unstuck no hizo nada, y salir de Courageous Wit y volver a entrar tampoco supuso ninguna diferencia. Lo que sí lo solucionó fue entrar en cualquier santuario en solitario y volver a salir de él. Después de eso, se podía entrar en Courageous Wit con normalidad.

Cómo encontrar, desbloquear y superar un Santuario · Desafío del Santuario: Lightning Gale · Ámbar lúmino: mapa, usos y recompensas de la Rama · Índice de Aniimo · Todas las guías