Mares aislados es una misión de la Historia principal con 3 submisiones que te llevan por la Bahía Creciente, la Aldea Marespejo y el Pilar de la Marea. Esta guía explica cada objetivo de las submisiones y todas las recompensas.
Resumen de Mares aislados
Las 3 submisiones se juegan en este orden.
| Submisión | Qué haces |
|---|---|
| Sobre arenas blancas, dentro de burbujas | Bahía Creciente: conocer a Thesseo, entrar en la Barrera de burbuja flotante y derrotar a Glameep alfa |
| Visita a la Aldea Marespejo | Aldea Marespejo: conseguir Aceite de oliva prémium y Hoja de alga deshidratada para el Skiffspear |
| Donde convergen todas las aguas | Pilar de la Marea: despertar la Rama y conocer a Protos |
Guía de Sobre arenas blancas, dentro de burbujas
Sobre arenas blancas, dentro de burbujas es la primera submisión de Mares aislados.

- Habla con Thesseo
Habla con el joven, Thesseo, para empezar.
- Sigue a Thesseo por la isla
Thesseo te enseña la isla. Síguelo.
- Ahuyenta al Shelly
Te ataca un Shelly Lv.60. Durante la pelea, aparece una frase que dice que entrelazarse con un Sherro también podría funcionar.

- Captura a Coinwisp, Shelly y Dewlop
Captura 1 de cada uno cerca de allí. Los Aniimo que ya tienes en tu equipo o en la caja no cuentan, así que captura otros nuevos después de recibir este objetivo.
- Vuelve a hablar con Thesseo
Thesseo explica que las tormentas azotan a menudo la isla y te lleva a la Barrera de burbuja flotante. Según su descripción, la barrera está en el centro de la Bahía Creciente, impide el paso al alboroto y a los extraños, y solo deja pasar a las creaciones del mismo origen.

- Entrelázate con Bubbeep para entrar en la barrera
Para seguir a Lyrelle dentro de la barrera, no puedes entrar con tu forma normal ni como otro Aniimo. Entrelázate con un Bubbeep, flota dentro de una burbuja grande y pulsa F para reventarla cuando estés dentro de la barrera.

- Habla con Bubbeep curioso y Bubbeep torpe
Pregunta a Bubbeep curioso por la canción tenue que oyó Lyrelle. Luego habla con Bubbeep torpe, que llora porque perdió su hoja. Te cuenta que el hueco del árbol solo se abre mientras la cantante está cantando.
- Entra en el hueco del árbol como Bubbeep
Lyrelle vuelve a oír la canción y corre hacia el hueco del árbol, así que síguela. Solo puedes entrar mientras estés entrelazado con un Bubbeep, y al entrar apareces dentro.
- Derrota a Glameep alfa
Lucha contra Glameep alfa, un Aniimo Lv.60 de los elementos Hierba y Agua. Bájale los PV hasta que la pelea se detenga y empiece una cinemática.

- Entra en el Santuario
Acércate al reflejo del Santuario para que aparezca su entrada y entra. Se reproduce una cinemática en la que Lyrelle canta.
- Habla con Glameep y vete
Habla con Glameep y elige la opción para irte. Vuelves fuera, cerca de Thesseo.
- Informa a Thesseo
En el último objetivo, habla con Thesseo. Te cuenta que él y los aldeanos te estaban buscando.
Guía de Visita a la Aldea Marespejo
Visita a la Aldea Marespejo es la segunda submisión de Mares aislados.

- Ve a la Aldea Marespejo con Thesseo
Viaja a la Aldea Marespejo junto con Thesseo.
- Ve a la casa de la jefa
La jefa de la aldea no está. Una nota que dejó te indica que el Skiffspear necesita aceite de oliva y algas.
- Consigue Aceite de oliva prémium
Cruza el camino frente a la casa de la jefa y habla con los niños que juegan allí. Luego usa la Prensa de aceite cercana para obtener Aceite de oliva prémium.
- Consigue la Hoja de alga deshidratada de Dora
Habla con Vip, el cultivador de algas. No tiene algas procesadas y te manda con Dora. Consigue la Hoja de alga deshidratada de ella.
- Baja al puerto en la Bola burbuja
Toma la Bola burbuja para bajar al puerto y reunirte con la jefa.

- Entrega los objetos para el Skiffspear
En el muelle, la jefa te muestra un Skiffspear. Entrega Hoja de alga deshidratada x1 y Aceite de oliva prémium x1 en la ventana de entrega. Después, una cinemática te muestra montando el Skiffspear hacia el Pilar de la Marea.

Guía de Donde convergen todas las aguas
Donde convergen todas las aguas es la última submisión. Investigas el Pilar de la Marea, donde todo parece sin vida, y despiertas la Rama.

- Encuentra la Rama
Sigue el marcador de la misión hacia arriba hasta encontrar una corriente de viento que sopla hacia arriba.
- Sube con el viento a lo alto del Pilar de la Marea
Métete en la corriente de viento para subir al nivel más alto del Pilar de la Marea.
- Despierta la Rama
Acércate a la Rama e interactúa con ella para despertarla.
- Examina la plataforma de piedra brillante
Acércate a la plataforma de piedra brillante. Una cinemática presenta a Protos, el guardián de los mares.
- Informa en el puesto de avanzada
Vuelve al puesto de avanzada e informa a Nicole y al Doctor Lewis. Descubres que estás en las Islas Susurromarea.
- Visita a la jefa en la Aldea Marespejo
Vuelve a la Aldea Marespejo y habla con la jefa en su casa.
- Zarpa desde el puerto
Vuelve al puerto donde montaste el Skiffspear por primera vez y súbete para zarpar. Así termina Mares aislados.
Recompensas de Mares aislados
Cada una de las 3 submisiones da las mismas recompensas.
| Recompensa | Por submisión |
|---|---|
| Safaris | x2000 |
| Ecos del mar | x1 |
| Fruta de crecimiento | x10 |
| Créditos | x50000 |
| EXP de Aniimo | x10400 |
| Aniicubo mega | x10 |
Al completar las 3 submisiones obtienes este total.
| Recompensa | Total |
|---|---|
| Safaris | x6000 |
| Ecos del mar | x3 |
| Fruta de crecimiento | x30 |
| Créditos | x150000 |
| EXP de Aniimo | x31200 |
| Aniicubo mega | x30 |
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