Mares aislados es una misión de la Historia principal con 3 submisiones que te llevan por la Bahía Creciente, la Aldea Marespejo y el Pilar de la Marea. Esta guía explica cada objetivo de las submisiones y todas las recompensas.

Resumen de Mares aislados

Las 3 submisiones se juegan en este orden.

SubmisiónQué haces
Sobre arenas blancas, dentro de burbujasBahía Creciente: conocer a Thesseo, entrar en la Barrera de burbuja flotante y derrotar a Glameep alfa
Visita a la Aldea MarespejoAldea Marespejo: conseguir Aceite de oliva prémium y Hoja de alga deshidratada para el Skiffspear
Donde convergen todas las aguasPilar de la Marea: despertar la Rama y conocer a Protos

Guía de Sobre arenas blancas, dentro de burbujas

Sobre arenas blancas, dentro de burbujas es la primera submisión de Mares aislados.

La entrada del Registro de Sobre arenas blancas, dentro de burbujas en Mares aislados, con su objetivo y recompensas
  1. Habla con Thesseo

    Habla con el joven, Thesseo, para empezar.

  2. Sigue a Thesseo por la isla

    Thesseo te enseña la isla. Síguelo.

  3. Ahuyenta al Shelly

    Te ataca un Shelly Lv.60. Durante la pelea, aparece una frase que dice que entrelazarse con un Sherro también podría funcionar.

    Pelea contra un Shelly Lv.60 en la playa, con la frase sobre entrelazarse con un Sherro
  4. Captura a Coinwisp, Shelly y Dewlop

    Captura 1 de cada uno cerca de allí. Los Aniimo que ya tienes en tu equipo o en la caja no cuentan, así que captura otros nuevos después de recibir este objetivo.

  5. Vuelve a hablar con Thesseo

    Thesseo explica que las tormentas azotan a menudo la isla y te lleva a la Barrera de burbuja flotante. Según su descripción, la barrera está en el centro de la Bahía Creciente, impide el paso al alboroto y a los extraños, y solo deja pasar a las creaciones del mismo origen.

    La pantalla de descripción de la Barrera de burbuja flotante
  6. Entrelázate con Bubbeep para entrar en la barrera

    Para seguir a Lyrelle dentro de la barrera, no puedes entrar con tu forma normal ni como otro Aniimo. Entrelázate con un Bubbeep, flota dentro de una burbuja grande y pulsa F para reventarla cuando estés dentro de la barrera.

    Entrelazado con un Bubbeep dentro de una burbuja, con el aviso F Pop
  7. Habla con Bubbeep curioso y Bubbeep torpe

    Pregunta a Bubbeep curioso por la canción tenue que oyó Lyrelle. Luego habla con Bubbeep torpe, que llora porque perdió su hoja. Te cuenta que el hueco del árbol solo se abre mientras la cantante está cantando.

  8. Entra en el hueco del árbol como Bubbeep

    Lyrelle vuelve a oír la canción y corre hacia el hueco del árbol, así que síguela. Solo puedes entrar mientras estés entrelazado con un Bubbeep, y al entrar apareces dentro.

  9. Derrota a Glameep alfa

    Lucha contra Glameep alfa, un Aniimo Lv.60 de los elementos Hierba y Agua. Bájale los PV hasta que la pelea se detenga y empiece una cinemática.

    La pelea contra Glameep alfa Lv.60, con sus iconos de elemento Hierba y Agua
  10. Entra en el Santuario

    Acércate al reflejo del Santuario para que aparezca su entrada y entra. Se reproduce una cinemática en la que Lyrelle canta.

  11. Habla con Glameep y vete

    Habla con Glameep y elige la opción para irte. Vuelves fuera, cerca de Thesseo.

  12. Informa a Thesseo

    En el último objetivo, habla con Thesseo. Te cuenta que él y los aldeanos te estaban buscando.

Guía de Visita a la Aldea Marespejo

Visita a la Aldea Marespejo es la segunda submisión de Mares aislados.

La entrada del Registro de Visita a la Aldea Marespejo en Mares aislados, con su objetivo y recompensas
  1. Ve a la Aldea Marespejo con Thesseo

    Viaja a la Aldea Marespejo junto con Thesseo.

  2. Ve a la casa de la jefa

    La jefa de la aldea no está. Una nota que dejó te indica que el Skiffspear necesita aceite de oliva y algas.

  3. Consigue Aceite de oliva prémium

    Cruza el camino frente a la casa de la jefa y habla con los niños que juegan allí. Luego usa la Prensa de aceite cercana para obtener Aceite de oliva prémium.

  4. Consigue la Hoja de alga deshidratada de Dora

    Habla con Vip, el cultivador de algas. No tiene algas procesadas y te manda con Dora. Consigue la Hoja de alga deshidratada de ella.

  5. Baja al puerto en la Bola burbuja

    Toma la Bola burbuja para bajar al puerto y reunirte con la jefa.

    Thesseo enseña la Bola burbuja
  6. Entrega los objetos para el Skiffspear

    En el muelle, la jefa te muestra un Skiffspear. Entrega Hoja de alga deshidratada x1 y Aceite de oliva prémium x1 en la ventana de entrega. Después, una cinemática te muestra montando el Skiffspear hacia el Pilar de la Marea.

    La ventana de entrega con Hoja de alga deshidratada x1 y Aceite de oliva prémium x1, junto al Skiffspear

Guía de Donde convergen todas las aguas

Donde convergen todas las aguas es la última submisión. Investigas el Pilar de la Marea, donde todo parece sin vida, y despiertas la Rama.

La entrada del Registro de Donde convergen todas las aguas en Mares aislados, con su objetivo y recompensas
  1. Encuentra la Rama

    Sigue el marcador de la misión hacia arriba hasta encontrar una corriente de viento que sopla hacia arriba.

  2. Sube con el viento a lo alto del Pilar de la Marea

    Métete en la corriente de viento para subir al nivel más alto del Pilar de la Marea.

  3. Despierta la Rama

    Acércate a la Rama e interactúa con ella para despertarla.

  4. Examina la plataforma de piedra brillante

    Acércate a la plataforma de piedra brillante. Una cinemática presenta a Protos, el guardián de los mares.

  5. Informa en el puesto de avanzada

    Vuelve al puesto de avanzada e informa a Nicole y al Doctor Lewis. Descubres que estás en las Islas Susurromarea.

  6. Visita a la jefa en la Aldea Marespejo

    Vuelve a la Aldea Marespejo y habla con la jefa en su casa.

  7. Zarpa desde el puerto

    Vuelve al puerto donde montaste el Skiffspear por primera vez y súbete para zarpar. Así termina Mares aislados.

Recompensas de Mares aislados

Cada una de las 3 submisiones da las mismas recompensas.

RecompensaPor submisión
Safarisx2000
Ecos del marx1
Fruta de crecimientox10
Créditosx50000
EXP de Aniimox10400
Aniicubo megax10

Al completar las 3 submisiones obtienes este total.

RecompensaTotal
Safarisx6000
Ecos del marx3
Fruta de crecimientox30
Créditosx150000
EXP de Aniimox31200
Aniicubo megax30

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