Casquimou (Forme des montagnes boisées) : habitat, évolution et stats
Où trouver Casquimou (Forme des montagnes boisées) dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.
Casquimou (Forme des montagnes boisées)
- Éléments
- Obscurité
- Rôles
- RUPT.
- Stade
- Stade Lumin
- Capacités du foyer
Lv.1
Lv.1
Le casque de ce Casquimou est devenu un véritable miroir sous l'effet des impacts répétés, révélant son apparence originale, avant que le temps ne le ronge.
Évolution
Formes
- Forme de base
- Forme des neiges
- Forme des montagnes boisées
Traits
- Résonance brise-garde
Augmente la RUPTURE de 0.
Compétences d'exploration
- Détection
Vous donne une vision d'enquêteur spéciale qui vous permet de voir les objets en métal et les Aniimo proches en état de Dissimulation.
Build recommandé
Personnalité recommandéeISTP
- InstinctiveRÉGÉN. +4 %
- PratiqueDÉG +4 %
- RéservéDÉF P. +6 %
- SpontanéRéduction des DÉG +4 %
Potentiel recommandé
RUPT. / Énergie
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
- VentAllumer
- ×1
- PlanteFeuFoudreEauObscuritéGlace
- ×0.625
- Terre
Habitats
Habitat areas: Hautes-plaines ocres
- Hautes-plaines ocres
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un RUPT. de stade Stade Lumin. Le total de ses stats est Faible dans l'ensemble. RUPT. est élevée même parmi tous les Aniimo, pour une répartition axée sur la rupture. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un initiateur qui brise les défenses ennemies.
Il n'apparaît qu'à Hautes-plaines ocres : c'est là qu'il faut aller pour le capturer. À partir du Nv. 45, il peut évoluer vers l'une des formes Casquipreux, Casquillon, mais les autres conditions dépendent de la forme visée. Investissez le développement du potentiel dans RUPT. / Énergie : ce domaine est moyen dans l'ensemble, et l'améliorer lui donnera un rôle clair. Parmi les 4 lettres de personnalité, T (DÉF P. +6 %) est la plus efficace, car elle renforce Résistance.
Performance
- Avec 68 en défense physique contre 48 en défense magique, il encaisse le physique mais doit reculer face aux ennemis axés sur la magie
- Il peut renforcer sa rupture et aussi se charger de briser les défenses
- Son trait correspond au rôle RUPT., ce qui lui permet de faire mieux que ne l'indiquent ses stats brutes
- Sa compétence d'exploration « Détection » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain
Points forts
- Il inflige x1.6 à Plante, Foudre, Allumer, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Terre à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
À surveiller
- Sa récupération d'énergie est Faible, il n'est donc pas adapté à l'enchaînement de compétences
- Ses dégâts sont Faible, mieux vaut confier l'élimination des ennemis à un autre Aniimo
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Vent, Allumer, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★☆☆☆☆Faible
- Rupture
- ★★★☆☆Moyenne
- Résistance
- ★☆☆☆☆Faible
- Récupération d'énergie
- ★☆☆☆☆Faible
- Exploration
- ★★★☆☆Moyenne
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
- LainiriqueObscurité
Augmente les dégâts d'élément Obscurité de l'équipe
- FragrancierObscurité
Augmente les dégâts d'élément Obscurité de l'équipe
- GivrotusEauGlace
Soigne les alliés et compense ainsi la faible résistance de cet Aniimo
- VolettiVent
Soigne les alliés et compense ainsi la faible résistance de cet Aniimo
Combat
- Garde ballistiquePuissance 10Coût 20
Entre en état de [Garde balistique], augmentant la réduction des dégâts du lanceur de 20 % et boostant fortement la résistance à l'interruption. En cas d'attaque, libère une onde de choc autour du lanceur qui inflige des dégâts égaux à 10 de la puissance. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,2 s.
- Heurt brise-gardePuissance 45Coût 15
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
- Écrasement brise-gardePuissance 45Coût 15
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
Inné
- ATQPuissance 6
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.




