Fredon : habitat, évolution et stats
Où trouver Fredon dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.
Fredon
- Éléments
- Herbe
- Rôles
- RUPT.
- Stade
- Stade Lumin
- Capacités du foyer
Lv.1
Ils vivent en groupes dans les prairies, aiment creuser pour trouver des nutriments et adorent chanter faux tous en chœur !
Évolution
Formes
Forme de base
Forme des montagnes
Traits
ÉnergiqueTous les 1 000 PV max., les dégâts de RUPTURE augmentent de 2 %.
Compétences d'exploration
EnfoncementSolidement enraciné dans le sol.
Build recommandé
Personnalité recommandéeISTP
- InstinctiveRÉGÉN. +4 %
- PratiqueDÉG +4 %
- RéservéDÉF P. +6 %
- SpontanéRéduction des DÉG +4 %
Potentiel recommandé
RUPT. / Énergie
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
Feu
Vent
Ténèbres- ×1
Électrique
Sacré
Glace- ×0.625
Herbe
Roche
Eau
Habitats
Habitat areas: Champs de Cumulaine, Bois brumeux, Le Détroit argenté., Forêt des météores, Forêt des foudres
- Champs de Cumulaine
- Bois brumeux
- Le Détroit argenté.
- Forêt des météores
- Forêt des foudres
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un RUPT. de stade Stade Lumin. Le total de ses stats est Plutôt faible dans l'ensemble. Aucune des 6 stats ne domine, pour une répartition équilibrée. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un initiateur qui brise les défenses ennemies.
Il apparaît dans 5 zones, ce qui laisse de nombreux endroits où le capturer. À partir du Nv. 18, il peut évoluer vers l'une des formes Sorcelonde, Nutrion, mais les autres conditions dépendent de la forme visée. Investissez le développement du potentiel dans RUPT. / Énergie : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, T (DÉF P. +6 %) est la plus efficace, car elle renforce Résistance.
Performance
- Sa compétence de puissance 39 ne coûte que 10 d'énergie (3.9 par 1 énergie), ce qui permet d'infliger des dégâts même sur une rotation courte
- Avec 94 en défense magique contre 71 en défense physique, il encaisse la magie mais cède vite sous les attaques physiques
- Il peut renforcer sa rupture et aussi se charger de briser les défenses
- Son trait correspond au rôle RUPT., ce qui lui permet de faire mieux que ne l'indiquent ses stats brutes
- Sa compétence d'exploration « Enfoncement » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain
Points forts
- Sa rupture est Élevée, il peut donc briser les défenses ennemies sans spécialiste dédié
- Il inflige x1.6 à Roche, Eau, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Herbe, Roche, Eau à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
À surveiller
- Sa récupération d'énergie est Faible, il n'est donc pas adapté à l'enchaînement de compétences
- Ses dégâts sont Faible, mieux vaut confier l'élimination des ennemis à un autre Aniimo
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Feu, Vent, Ténèbres, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★☆☆☆☆Faible
- Rupture
- ★★★★☆Élevée
- Résistance
- ★★★☆☆Moyenne
- Récupération d'énergie
- ★☆☆☆☆Faible
- Exploration
- ★★★☆☆Moyenne
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
FulmiÉlectriqueSes dégâts sont Élevée, il peut donc convertir en dégâts la situation créée par cet Aniimo
ColéobéeRocheSes dégâts sont Élevée, il peut donc convertir en dégâts la situation créée par cet Aniimo
ÉcurousteFeuGrâce à son élément Feu, il peut remplacer cet Aniimo face aux ennemis qui exploitent sa faiblesse
TerriloutreEauGrâce à son élément Eau, il peut remplacer cet Aniimo face aux ennemis qui exploitent sa faiblesse
Combat
Plaquage de graviersPuissance 39Coût 10Percutez la cible avec votre corps, infligeant des dégâts de Terre.
Explosion sonique euphoriquePuissance 30Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant 10 d'énergie.
Charge végétalePuissance 39Coût 10Fonce sur la cible avec son corps.
Inné
ATQPuissance 6(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.








