Igniti (Forme des forêts) : habitat, évolution et stats

Où trouver Igniti (Forme des forêts) dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.

Igniti

Igniti (Forme des forêts)

Éléments
TénèbresHerbe
Rôles
DPS
Stade
Stade Gamma
Déplacement
Voler
Capacités du foyer
ハサミ Lv.3Lv.3Herbe Lv.2Lv.2Ténèbres Lv.3Lv.3

L'infection fongique a déformé leur carapace et recouvert leurs ailes de spores qui se répandent lorsqu'ils battent des ailes.

Évolution

Igniti
Fulmi

Traits

  • Ferveur du combat

    Vaincre une cible confère 1 cumul de Soif de bataille, augmentant les dégâts de 25% pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 2 fois.

Compétences d'exploration

  • Dissimulation

    Entrez en état Dissimulation.

Conditions d'évolution

  • Flammi (Forme des forêts) atteint le niv. 29
  • Vaincre à la suite 3 Flammi de la même forme que soi
  • Être à Bois brumeux ou Forêt des foudres

Capacités d'Aniimo

PV
90
ATQ
125
RUPT.
52
DÉF P.
77
DÉF M.
70
RÉGÉN.
91
Total505
Attributs505

Faiblesses et résistances

×2.56
Vent
×1.6
FeuSacréTénèbres
×1
ÉlectriqueGlace
×0.625
HerbeEau
×0.391
Roche

Habitats

Habitat areas: Bois brumeux

  • Bois brumeux

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un DPS de stade Stade Gamma. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. Aucune des 6 stats ne domine, pour une répartition équilibrée. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.

On peut l'obtenir par évolution, mais il apparaît aussi à l'état sauvage : vous pouvez donc le capturer sans remplir les conditions d'évolution. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.

Performance

  • Avec 2 éléments, il prend l'avantage sur 5 éléments, mais ses faiblesses passent aussi à 4
  • Avec 2 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
  • Il monte en puissance en cumulant des charges et brille donc davantage dans les combats prolongés
  • Il se renforce à chaque ennemi vaincu et progresse en éliminant les ennemis mineurs
  • Son trait correspond au rôle DPS, ce qui lui permet de faire mieux que ne l'indiquent ses stats brutes
  • Grâce à « Voler », il traverse seul des terrains infranchissables pour les autres Aniimo

Points forts

  • Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
  • Il inflige x1.6 à Herbe, Électrique, Roche, Eau, Sacré, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Roche à x0.391 et peut donc encaisser face à ces ennemis
  • Il possède 3 aptitudes de foyer, offrant plusieurs choix d'affectation

À surveiller

  • Il subit x2.56 face aux attaques d'élément Vent, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★★★☆Élevée
Rupture
★★★☆☆Moyenne
Résistance
★★★☆☆Moyenne
Récupération d'énergie
★★★☆☆Moyenne
Exploration
★★★★☆Élevée

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

  • LainiriqueTénèbres

    Augmente les dégâts d'élément Ténèbres de l'équipe

  • FragrancierTénèbres

    Augmente les dégâts d'élément Ténèbres de l'équipe

  • TubabecVent

    Grâce à son élément Vent, il peut remplacer cet Aniimo face aux ennemis qui exploitent sa faiblesse

  • CuiragonVent

    Grâce à son élément Vent, il peut remplacer cet Aniimo face aux ennemis qui exploitent sa faiblesse

Combat

  • Âme ténébreusePuissance 50Coût 20

    Se transporte vers une cible et attaque. Si la cible a moins de 50 % de ses PV, augmente de 1 % les dégâts de l'Aniimo pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincre une cible avec cette compétence accorde un nouveau lancer gratuit mais limité dans le temps.

  • Ruée ardentePuissance 15Coût 10

    Plaque la cible avec la puissance des flammes. Après avoir lancé la compétence, gagne [Super armure] pendant 5 s.

  • Ruée sombrePuissance 25Coût 10

    Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de 40 % pendant 10 s après le lancement.

  • Danse de fauxPuissance 60Coût 20

    Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'obscurité 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.

  • Tourbillon de la forêtPuissance 60Coût 20

    Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'herbe 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.

Inné

  • ATQPuissance 6

    Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Déchirure dimensionnellePuissance 170

    Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques.