Igniti (Forme des forêts) : habitat, évolution et stats

Où trouver Igniti (Forme des forêts) dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.

Igniti (Forme des forêts)

Igniti (Forme des forêts)

Éléments
ObscuritéPlante
Rôles
DPS
Stade
Stade Gamma
Déplacement
Voler
Capacités du foyer
Artisanat Lv.3Lv.3Plante Lv.2Lv.2Obscurité Lv.3Lv.3

L'infection fongique a déformé leur carapace et recouvert leurs ailes de spores qui se répandent lorsqu'ils battent des ailes.

Évolution

Igniti
Fulmi

Traits

  • Ferveur du combat

    Vaincre une cible confère 1 cumul de Soif de combat, ce qui augmente les dégâts de 25 % pendant 20 s. Se cumule jusqu'à 2 fois.

Compétences d'exploration

  • Dissimulation

    Entrez en état Dissimulation.

Conditions d'évolution

Évoluer vers cet Aniimo

Flammi (Forme des forêts)
  • Flammi (Forme des forêts) atteint le niv. 29
  • Vaincre à la suite 3 Flammi de la même forme que soi
  • Être à Les Bois brumeux ou Forêt des foudres

Changer la forme (données du jeu)

Capacités d'Aniimo

PV
90
ATQ
125
RUPT.
52
DÉF P.
77
DÉF M.
70
RÉGÉN.
91
Total505
Attributs505
Consultez le calculateur d’EXP pour monter de niveau →

Faiblesses et résistances

×2.56
Vent
×1.6
FeuAllumerObscurité
×1
FoudreGlace
×0.625
PlanteEau
×0.391
Terre

Habitats

Zones d’habitat: Les Bois brumeux

Floraison (Les plus proches: Bois brumeux, Mine oubliée, Caverne cristalline, Champs de Cumulaine, Crête des crocs)

  • Les Bois brumeux

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un DPS de stade Stade Gamma. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. Aucune des 6 stats ne domine, pour une répartition équilibrée. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.

On peut l'obtenir par évolution, mais il apparaît aussi à l'état sauvage : vous pouvez donc le capturer sans remplir les conditions d'évolution. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.

Performance

  • Avec 2 éléments, il prend l'avantage sur 5 éléments, mais ses faiblesses passent aussi à 4
  • Avec 2 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
  • Il monte en puissance en cumulant des charges et brille donc davantage dans les combats prolongés
  • Il se renforce à chaque ennemi vaincu et progresse en éliminant les ennemis mineurs
  • Son trait correspond au rôle DPS, ce qui lui permet de faire mieux que ne l'indiquent ses stats brutes
  • Grâce à « Voler », il traverse seul des terrains infranchissables pour les autres Aniimo

Points forts

  • Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
  • Il inflige x1.6 à Plante, Foudre, Terre, Eau, Allumer, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Terre à x0.391 et peut donc encaisser face à ces ennemis
  • Il possède 3 aptitudes de foyer, offrant plusieurs choix d'affectation

À surveiller

  • Il subit x2.56 face aux attaques d'élément Vent, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★★★☆Élevée
Rupture
★★★☆☆Moyenne
Résistance
★★★☆☆Moyenne
Récupération d'énergie
★★★☆☆Moyenne
Exploration
★★★★☆Élevée

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

Combat

  • Âme ténébreusePuissance 50Coût 20

    Se transporte vers une cible et attaque. Si la cible a moins de 50 % de ses PV, augmente de 1 % les dégâts de l'Aniimo pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincre une cible avec cette compétence accorde un nouveau lancer gratuit mais limité dans le temps.

  • Ruée ardentePuissance 22Coût 10

    Plaque la cible avec la puissance des flammes. Après avoir lancé la compétence, gagne [Super armure] pendant 5 s.

  • Ruée sombrePuissance 25Coût 10

    Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de 40 % pendant 10 s après le lancement.

  • Danse de fauxPuissance 60Coût 20

    Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Ombre à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de 4 %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant 10 s.

  • Tourbillon de la forêtPuissance 60Coût 20

    Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Herbe à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de 4 %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant 10 s.

Inné

  • ATQPuissance 6

    Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques.

Objectifs de l’Aniimopédia (données du jeu)

Collectez un Aniimo de forme prismana.Étapes
  1. 1+20 Points de recherche
Récompenses de sujet
Compétences principales utiliséesÉtapes
  1. 5+10 Points de recherche
  2. 10+10 Points de recherche
  3. 20+10 Points de recherche
  4. 40+10 Points de recherche
Utilisez une compétence ultimeÉtapes
  1. 2+10 Points de recherche
  2. 5+10 Points de recherche
  3. 10+10 Points de recherche
  4. 20+10 Points de recherche
Possédez un Aniimo d'élite.Étapes
  1. 1+20 Points de recherche
Récompenses de sujet
Obtenez un Aniimo étincelantÉtapes
  1. 1+20 Points de recherche
Récompenses de sujet
Capturez un Aniimo Alpha.Étapes
  1. 1+20 Points de recherche
Récompenses de sujet