Igniti (Forme des forêts) : habitat, évolution et stats
Où trouver Igniti (Forme des forêts) dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.
Igniti (Forme des forêts)
- Éléments
- TénèbresHerbe
- Rôles
- DPS
- Stade
- Stade Gamma
- Déplacement
Voler- Capacités du foyer
Lv.3
Lv.2
Lv.3
L'infection fongique a déformé leur carapace et recouvert leurs ailes de spores qui se répandent lorsqu'ils battent des ailes.
Formes
Forme de base
Forme des forêts
Forme prismana
Hautes-plaines
Traits
Ferveur du combatVaincre une cible confère 1 cumul de Soif de bataille, augmentant les dégâts de 25% pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 2 fois.
Compétences d'exploration
DissimulationEntrez en état Dissimulation.
Conditions d'évolution
Build recommandé
Personnalité recommandéeESTJ
- ÉnergiqueATQ +2 %, RUPT. +2 %
- PratiqueDÉG +4 %
- RéservéDÉF P. +6 %
- DocilePV +4 %
Potentiel recommandé
ATQ
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×2.56
Vent- ×1.6
Feu
Sacré
Ténèbres- ×1
Électrique
Glace- ×0.625
Herbe
Eau- ×0.391
Roche
Habitats
Habitat areas: Bois brumeux
- Bois brumeux
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un DPS de stade Stade Gamma. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. Aucune des 6 stats ne domine, pour une répartition équilibrée. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.
On peut l'obtenir par évolution, mais il apparaît aussi à l'état sauvage : vous pouvez donc le capturer sans remplir les conditions d'évolution. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.
Performance
- Avec 2 éléments, il prend l'avantage sur 5 éléments, mais ses faiblesses passent aussi à 4
- Avec 2 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
- Il monte en puissance en cumulant des charges et brille donc davantage dans les combats prolongés
- Il se renforce à chaque ennemi vaincu et progresse en éliminant les ennemis mineurs
- Son trait correspond au rôle DPS, ce qui lui permet de faire mieux que ne l'indiquent ses stats brutes
- Grâce à « Voler », il traverse seul des terrains infranchissables pour les autres Aniimo
Points forts
- Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
- Il inflige x1.6 à Herbe, Électrique, Roche, Eau, Sacré, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Roche à x0.391 et peut donc encaisser face à ces ennemis
- Il possède 3 aptitudes de foyer, offrant plusieurs choix d'affectation
À surveiller
- Il subit x2.56 face aux attaques d'élément Vent, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★★★☆Élevée
- Rupture
- ★★★☆☆Moyenne
- Résistance
- ★★★☆☆Moyenne
- Récupération d'énergie
- ★★★☆☆Moyenne
- Exploration
- ★★★★☆Élevée
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
LainiriqueTénèbresAugmente les dégâts d'élément Ténèbres de l'équipe
FragrancierTénèbresAugmente les dégâts d'élément Ténèbres de l'équipe
TubabecVentGrâce à son élément Vent, il peut remplacer cet Aniimo face aux ennemis qui exploitent sa faiblesse
CuiragonVentGrâce à son élément Vent, il peut remplacer cet Aniimo face aux ennemis qui exploitent sa faiblesse
Combat
Âme ténébreusePuissance 50Coût 20Se transporte vers une cible et attaque. Si la cible a moins de 50 % de ses PV, augmente de 1 % les dégâts de l'Aniimo pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincre une cible avec cette compétence accorde un nouveau lancer gratuit mais limité dans le temps.
Ruée ardentePuissance 15Coût 10Plaque la cible avec la puissance des flammes. Après avoir lancé la compétence, gagne [Super armure] pendant 5 s.
Ruée sombrePuissance 25Coût 10Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de 40 % pendant 10 s après le lancement.
Danse de fauxPuissance 60Coût 20Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'obscurité 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.
Tourbillon de la forêtPuissance 60Coût 20Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'herbe 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.
Inné
ATQPuissance 6Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.
Déchirure dimensionnellePuissance 170Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques.




