Lunara : évolution, compétences et stats
Lunara n'apparaît pas à l'état sauvage dans Aniimo et n'a donc pas d'habitat. Retrouvez ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution.
Lunara
- Éléments
- Allumer
- Rôles
- DPS
- Stade
- Stade Lumin
- Capacités du foyer
Lv.3
Lv.3
Leurs yeux scintillent à la lueur bleu foncé de la lune et des motifs mystérieux apparaissent lorsqu'ils font usage de leur puissance.
Traits
- Pouvoir lunaire
Si tu n'attaques pas avec un élément avantageux, les dégâts finaux augmentent de 30 %.Lancer une compétence ou un Ultime confère 4 cumuls de [Marque de lune d'argent]. Chaque coup d'attaque de base consomme 1 cumul, inflige 100 % de dégâts supplémentaires et restaure 0.5 % de PV.
Compétences d'exploration
- Agitation
Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance en continu.
Build recommandé
Personnalité recommandéeESTJ
- ÉnergiqueATQ +2 %, RUPTURE +2 %
- PragmatiqueDÉG +4 %
- TenaceDÉF.P +6 %
- DocilePV +4 %
Potentiel recommandé
ATQ
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
- Obscurité
- ×1
- FoudreTerreVentGlace
- ×0.625
- PlanteFeuEauAllumer
Habitats
Cet Aniimo n’apparaît pas à l’état sauvage.
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un DPS de stade Stade Lumin. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. Aucune des 6 stats ne domine, pour une répartition équilibrée. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.
Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.
Performance
- Obscurité étant sa seule faiblesse, il est facile de savoir quand l'envoyer
- Il monte en puissance en cumulant des charges et brille donc davantage dans les combats prolongés
- Il réduit la résistance à l'élément Allumer, ce qui renforce les attaques des Aniimo de l'élément Allumer
- Sa compétence d'exploration « Agitation » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain
Points forts
- Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
- Il inflige x1.6 à Vent, Obscurité, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Plante, Feu, Eau, Allumer à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
À surveiller
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Obscurité, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★★★☆Élevée
- Rupture
- ★★★☆☆Moyenne
- Résistance
- ★★★☆☆Moyenne
- Récupération d'énergie
- ★★★☆☆Moyenne
- Exploration
- ★★★☆☆Moyenne
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
- HélionAllumer
Exploite la résistance à l'élément Allumer réduite par cet Aniimo
- TubabecVent
Grâce à son élément Vent, il peut remplacer cet Aniimo face aux ennemis qui exploitent sa faiblesse
- TerriloutreEau
Grâce à son élément Eau, il peut remplacer cet Aniimo face aux ennemis qui exploitent sa faiblesse
Combat
- Impact lunairePuissance 45Coût 15
Fait tomber une pleine lune sur la cible, déclenchant une explosion et infligeant des dégâts. Si une cible avec [Marque du renard] est touchée, inflige des dégâts supplémentaires dans une petite zone autour de la cible, équivalents à 10 %.
- Bain lunaire
Se baigne de clair de lune et récupère 20 PE.
- Éclipse lunairePuissance 60Coût 20
Déverse la puissance du clair de lune sur la cible, infligeant d'énormes dégâts de RUPTURE supplémentaires selon le niveau de l'Aniimo.
- Éclairs luminsPuissance 55Coût 20
Tire 3 projectiles de lumière, en privilégiant des cibles différentes. Applique [Marque du renard] aux cibles touchées, réduisant leur résistance à la lumière de 5 %. Cumulable jusqu'à 3 fois et dure 10 s.
Inné
- ATQPuissance 6
Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles à distance.
- Jugement de SélènePuissance 167
Déchaîne le Jugement de Sélène sur les cibles proches, infligeant de lourds dégâts, évolue en Fennelune et augmente ses dégâts de 15 % jusqu'à la fin du combat. Gagne également 4 cumuls de Marque de lune d'argent.



