Casquipreux (Forme des neiges) : évolution, compétences et stats

Casquipreux (Forme des neiges) n'apparaît pas à l'état sauvage dans Aniimo et n'a donc pas d'habitat. Retrouvez ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution.

Casquipreux

Casquipreux (Forme des neiges)

Éléments
TénèbresGlace
Rôles
DPS
Stade
Stade Gamma
Capacités du foyer
Glace Lv.2Lv.2カート Lv.3Lv.3Ténèbres Lv.3Lv.3

Ils refaçonnent les lames en haches et insèrent de la fourrure d'autres Aniimo dans les articulations pour se tenir au chaud.

Évolution

Casquipreux
Casquillon

Traits

  • Poursuite

    Inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par des effets de Contrôle ou de RUPTURE.

Compétences d'exploration

  • Tir de grappin

    Tendez le bras vers le centre. Rapprochez-vous des murs ou des ennemis après un coup réussi. Maintenez le bouton de compétence pour viser.

Conditions d'évolution

  • Casquimou (Forme des neiges) atteint le niv. 45
  • Par temps neigeux

Capacités d'Aniimo

PV
90
ATQ
125
RUPT.
55
DÉF P.
84
DÉF M.
70
RÉGÉN.
81
Total505
Attributs505

Faiblesses et résistances

×1.6
FeuVentSacré
×1
HerbeRocheTénèbres
×0.625
ÉlectriqueEauGlace

Habitats

This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un DPS de stade Stade Gamma. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.

Il n'apparaît pas à l'état sauvage : capturez Casquimou à Hautes-plaines ocres et faites-le évoluer. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.

Performance

  • Sa compétence de puissance 85 ne coûte que 20 d'énergie (4.3 par 1 énergie), ce qui permet d'infliger des dégâts même sur une rotation courte
  • Avec 2 éléments, il prend l'avantage sur 4 éléments, mais ses faiblesses passent aussi à 3
  • Sa compétence d'exploration « Tir de grappin » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain

Points forts

  • Ses dégâts sont Très élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
  • Il inflige x1.6 à Herbe, Électrique, Eau, Sacré, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Électrique, Eau, Glace à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
  • Il possède 3 aptitudes de foyer, offrant plusieurs choix d'affectation

À surveiller

  • Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Feu, Vent, Sacré, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★★★★Très élevée
Rupture
★★★☆☆Moyenne
Résistance
★★★☆☆Moyenne
Récupération d'énergie
★★★☆☆Moyenne
Exploration
★★★☆☆Moyenne

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

  • LainiriqueTénèbres

    Augmente les dégâts d'élément Ténèbres de l'équipe

  • FragrancierTénèbres

    Augmente les dégâts d'élément Ténèbres de l'équipe

  • CristocrabeGlace

    Réduit la résistance à l'élément Glace, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo

  • MolosabreGlace

    Réduit la résistance à l'élément Glace, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo

Combat

  • Écrasement affaiblissantPuissance 45Coût 15

    Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

  • Épée élastiquePuissance 62Coût 20

    Étend son bras et lance son épée sur les cibles devant. Quand l'épée revient, elle attire les cibles ordinaires devant elle.

  • Taillade de l'ombrePuissance 85Coût 20

    Se roule en boule, déploie une lame et tourne en continu, infligeant des dégâts.

  • Heurt affaiblissantPuissance 45Coût 15

    Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

Inné

  • Protection blindéePuissance 220

    Abaisse son masque et durcit son corps, augmentant le taux de récupération de PE de 10 % et infligeant 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE pendant 15 s. Tant que l'effet est actif, l'ultime peut être réutilisé pour déclencher Frappe de tueur de dragon, infligeant de lourds dégâts aux cibles devant.

  • ATQPuissance 6

    Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.