Casquipreux (Forme des neiges) : évolution, compétences et stats
Casquipreux (Forme des neiges) n'apparaît pas à l'état sauvage dans Aniimo et n'a donc pas d'habitat. Retrouvez ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution.
Casquipreux (Forme des neiges)
- Éléments
- TénèbresGlace
- Rôles
- DPS
- Stade
- Stade Gamma
- Capacités du foyer
Lv.2
Lv.3
Lv.3
Ils refaçonnent les lames en haches et insèrent de la fourrure d'autres Aniimo dans les articulations pour se tenir au chaud.
Évolution
Formes
Forme de base
Forme des neiges
Forme des montagnes boisées
Forme prismana
Traits
PoursuiteInflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par des effets de Contrôle ou de RUPTURE.
Compétences d'exploration
Tir de grappinTendez le bras vers le centre. Rapprochez-vous des murs ou des ennemis après un coup réussi. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
Conditions d'évolution
- Casquimou (Forme des neiges) atteint le niv. 45
- Par temps neigeux
Build recommandé
Personnalité recommandéeESTJ
- ÉnergiqueATQ +2 %, RUPT. +2 %
- PratiqueDÉG +4 %
- RéservéDÉF P. +6 %
- DocilePV +4 %
Potentiel recommandé
ATQ
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
Feu
Vent
Sacré- ×1
Herbe
Roche
Ténèbres- ×0.625
Électrique
Eau
Glace
Habitats
This aniimo does not appear in the wild. You obtain it by evolving another aniimo.
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un DPS de stade Stade Gamma. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.
Il n'apparaît pas à l'état sauvage : capturez Casquimou à Hautes-plaines ocres et faites-le évoluer. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.
Performance
- Sa compétence de puissance 85 ne coûte que 20 d'énergie (4.3 par 1 énergie), ce qui permet d'infliger des dégâts même sur une rotation courte
- Avec 2 éléments, il prend l'avantage sur 4 éléments, mais ses faiblesses passent aussi à 3
- Sa compétence d'exploration « Tir de grappin » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain
Points forts
- Ses dégâts sont Très élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
- Il inflige x1.6 à Herbe, Électrique, Eau, Sacré, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Électrique, Eau, Glace à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
- Il possède 3 aptitudes de foyer, offrant plusieurs choix d'affectation
À surveiller
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Feu, Vent, Sacré, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★★★★Très élevée
- Rupture
- ★★★☆☆Moyenne
- Résistance
- ★★★☆☆Moyenne
- Récupération d'énergie
- ★★★☆☆Moyenne
- Exploration
- ★★★☆☆Moyenne
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
LainiriqueTénèbresAugmente les dégâts d'élément Ténèbres de l'équipe
FragrancierTénèbresAugmente les dégâts d'élément Ténèbres de l'équipe
CristocrabeGlaceRéduit la résistance à l'élément Glace, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
MolosabreGlaceRéduit la résistance à l'élément Glace, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
Combat
Écrasement affaiblissantPuissance 45Coût 15Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
Épée élastiquePuissance 62Coût 20Étend son bras et lance son épée sur les cibles devant. Quand l'épée revient, elle attire les cibles ordinaires devant elle.
Taillade de l'ombrePuissance 85Coût 20Se roule en boule, déploie une lame et tourne en continu, infligeant des dégâts.
Heurt affaiblissantPuissance 45Coût 15Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
Inné
Protection blindéePuissance 220Abaisse son masque et durcit son corps, augmentant le taux de récupération de PE de 10 % et infligeant 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE pendant 15 s. Tant que l'effet est actif, l'ultime peut être réutilisé pour déclencher Frappe de tueur de dragon, infligeant de lourds dégâts aux cibles devant.
ATQPuissance 6Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.



