Farfabourse (Forme prismana) : évolution, compétences et stats

Farfabourse (Forme prismana) n'apparaît pas à l'état sauvage dans Aniimo et n'a donc pas d'habitat. Retrouvez ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution.

Farfabourse (Forme prismana)

Farfabourse (Forme prismana)

Éléments
Obscurité
Rôles
RÉGÉN.
Stade
Stade Nova
Capacités du foyer
Loisir Lv.4Lv.4Obscurité Lv.4Lv.4

L'énergie prismatique est aspirée dans le ventre de Farfabourse. Cette énergie abondante se condense en cristaux éblouissants, tandis que d'élégants motifs dorés fleurissent sur son corps. Même les Soufollet qui vivent sur lui rayonnent d'un éclat doré resplendissant.

Évolution

Farfabourse

Formes

Traits

Changer la forme (données du jeu)

Capacités d'Aniimo

PV
101
ATQ
110
RUPT.
50
DÉF P.
80
DÉF M.
70
RÉGÉN.
109
Total520
Attributs520
Consultez le calculateur d’EXP pour monter de niveau →

Faiblesses et résistances

×1.6
VentAllumer
×1
PlanteFeuFoudreEauObscuritéGlace
×0.625
Terre

Habitats

Cet Aniimo n’apparaît pas à l’état sauvage. Vous l’obtenez par évolution.

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un RÉGÉN. de stade Stade Nova. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. RÉGÉN. est élevée même parmi tous les Aniimo, pour une répartition axée sur la récupération. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un soutien qui facilite les dégâts de l'équipe.

Il n'apparaît pas à l'état sauvage : capturez Farfapièce et faites-le évoluer.

Performance

  • Sa compétence principale coûte 20 d'énergie pour une puissance de 33 (1.7 par 1 énergie) : prévoyez une équipe capable de l'alimenter
  • Avec 2 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
  • Il peut immobiliser les ennemis et gagner du temps quand l'équipe est encerclée
  • Il fournit de l'énergie à l'équipe et s'intègre aux compositions centrées sur un Aniimo très gourmand
  • Son trait correspond au rôle RÉGÉN., ce qui lui permet de faire mieux que ne l'indiquent ses stats brutes

Points forts

  • Sa récupération d'énergie est Très élevée, il peut donc enchaîner les compétences
  • Il inflige x1.6 à Plante, Foudre, Allumer, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Terre à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis

À surveiller

  • Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Vent, Allumer, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
  • Il n'a ni capacité de déplacement ni compétence d'exploration ; préférez un autre Aniimo pour parcourir le terrain

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★★☆☆Moyenne
Rupture
★★☆☆☆Plutôt faible
Résistance
★★★☆☆Moyenne
Récupération d'énergie
★★★★★Très élevée
Exploration
☆☆☆☆☆Aucun

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

  • LainiriqueObscurité

    Augmente les dégâts d'élément Obscurité de l'équipe

  • FragrancierObscurité

    Augmente les dégâts d'élément Obscurité de l'équipe

  • VoilotusPlanteEau

    Fournit de l'énergie à l'équipe, facilitant l'utilisation des compétences coûteuses

  • VolettiVent

    Fournit de l'énergie à l'équipe, facilitant l'utilisation des compétences coûteuses

Combat

  • Jet du flambeurPuissance 20Coût 20

    Lance un Soufollet géant qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant [Charme] aux cibles proches pendant 3 s.

  • Applique une [Marque de Soufollet] à la cible pendant 20 s. Si la cible entre en état de rupture ou est vaincue pendant cette durée, sa [Marque de Soufollet] se transfère à une autre cible proche et sa durée est réinitialisée, ce qui restaure 16 points d'énergie à l'Aniimo ayant appliqué la marque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 s.

  • Jouer son va-toutPuissance 20Coût 10

    Lance un Farfapièce géant qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone. Plus les PV de la cible sont bas, plus les dégâts sont élevés, jusqu'à des dégâts supplémentaires équivalant à 100 % de Puissance.

  • Lancer de bourrasque glacialePuissance 20Coût 10

    Lance un Farfapièce géant qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone. Plus les PV de la cible sont bas, plus les dégâts sont élevés, jusqu'à des dégâts supplémentaires équivalant à 100 % de Puissance.

  • Nali siphon-d'orPuissance 33Coût 20

    Attire les cibles dans une zone en éventail devant vous, puis inflige des dégâts de zone et réduit leur Vitesse de déplacement de 20 % pendant 8 s.

Inné

  • AttaquePuissance 6

    Utilise le pouvoir de l'Ombre pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Parrainage doréPuissance 100

    Lance Farfapièce pour assister un allié pendant 10 s. Pendant ce temps, applique [Marque de Soufollet] à la dernière cible attaquée par votre équipe, et tant que [Marque de Soufollet] est active, récupère en plus 15 Énergie par seconde.

Objectifs de l’Aniimopédia (données du jeu)

Utilisez les compétencesÉtapes
  1. 10+10 Points de recherche
  2. 20+10 Points de recherche
  3. 40+10 Points de recherche
  4. 80+10 Points de recherche
Utiliser des ultimesÉtapes
  1. 2+10 Points de recherche
  2. 5+10 Points de recherche
  3. 10+10 Points de recherche
  4. 20+10 Points de recherche
Possédez un Aniimo d'élite.Étapes
  1. 1+20 Points de recherche
Récompenses de sujet
Utilisations de compétence de noyauÉtapes
  1. 5+10 Points de recherche
  2. 10+10 Points de recherche
  3. 20+10 Points de recherche
  4. 40+10 Points de recherche
Obtenez un Aniimo étincelantÉtapes
  1. 1+20 Points de recherche
Récompenses de sujet