Turbulaine : habitat, évolution et stats

Où trouver Turbulaine dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.

Turbulaine

Turbulaine

Éléments
Vent
Rôles
Soutien
Stade
Stade Gamma
Déplacement
Voler
Capacités du foyer
風車 Lv.3Lv.3Vent Lv.3Lv.3

Ils aiment dormir cachés dans les nuages. Grâce à la pression du vent et l'électricité statique, leur laine duveteuse attire facilement les choses portées par le vent.

Évolution

Turbulaine
Lainirique

Traits

  • Embrumé

    Après avoir utilisé 4 attaques de base, entre dans l'état [Embrumé]. Lancer une Compétence consomme cet état pour renforcer les effets de la Compétence.

Compétences d'exploration

  • Marche-nuage

    Flotte librement parmi les nuages.

Conditions d'évolution

  • Cumulaine (Forme de base) atteint le niv. 21

Capacités d'Aniimo

PV
95
ATQ
110
RUPT.
50
DÉF P.
80
DÉF M.
96
RÉGÉN.
87
Total518
Attributs518

Faiblesses et résistances

×1.6
ÉlectriqueSacré
×1
HerbeFeuRocheEauGlace
×0.625
VentTénèbres

Habitats

Habitat areas: Champs de Cumulaine

  • Champs de Cumulaine

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un Soutien de stade Stade Gamma. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. PV est élevée même parmi tous les Aniimo, pour une répartition axée sur la résistance. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un soutien qui maintient l'équipe en état de combattre.

Il n'apparaît qu'à Champs de Cumulaine : c'est là qu'il faut aller pour le capturer. Investissez le développement du potentiel dans Énergie : ce domaine est moyen dans l'ensemble, et l'améliorer lui donnera un rôle clair. Parmi les 4 lettres de personnalité, T (DÉF P. +6 %) est la plus efficace, car elle renforce Résistance.

Performance

  • Avec 96 en défense magique contre 80 en défense physique, il encaisse la magie mais cède vite sous les attaques physiques
  • Avec 4 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
  • Il peut poser des boucliers, ce qui aide à tenir lorsque les dégâts sont inévitables
  • Il peut renforcer sa rupture et aussi se charger de briser les défenses
  • Il augmente les dégâts d'élément Ténèbres de l'équipe et convient aux compositions centrées sur un attaquant d'élément Ténèbres
  • Son trait correspond au rôle Soutien, ce qui lui permet de faire mieux que ne l'indiquent ses stats brutes

Points forts

  • Sa résistance est Élevée, il peut donc tenir la première ligne et encaisser les coups
  • Il inflige x1.6 à Herbe, Ténèbres, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Vent, Ténèbres à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis

À surveiller

  • Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Électrique, Sacré, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★★☆☆Moyenne
Rupture
★★☆☆☆Plutôt faible
Résistance
★★★★☆Élevée
Récupération d'énergie
★★★☆☆Moyenne
Exploration
★★★★☆Élevée

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

  • TrombecVent

    Augmente les dégâts d'élément Vent de l'équipe

  • EkolomboVent

    Augmente les dégâts d'élément Vent de l'équipe

  • InferlupinFeuTénèbres

    Convertit directement en dégâts le bonus d'élément Ténèbres fourni par cet Aniimo

  • CasquillonTénèbres

    Convertit directement en dégâts le bonus d'élément Ténèbres fourni par cet Aniimo

Combat

  • Déflagration de CumulainePuissance 30Coût 10

    Inspire, puis frappe le sol, déclenchant une explosion qui inflige des dégâts de zone dans une zone circulaire autour de lui. Augmente les dégâts des coéquipiers et l'efficacité de RUPTURE de 15 pendant 20 s. Si l'utilisateur est [Embrumé], le bonus de dégâts et d'efficacité de RUPTURE s'applique également à tous les alliés proches, et le bonus passe à 30.

  • Déflagration nébuleusePuissance 30Coût 10

    Inspire, puis frappe le sol, déclenchant une explosion qui inflige des dégâts de zone dans une zone circulaire autour de lui. Augmente les dégâts d'Ombre des coéquipiers de 15%% pendant 20 s. Si l'utilisateur est [Embrumé], le Boost de dégâts d'Ombre s'applique également à tous les alliés proches, et l'effet est porté à 30%%.

  • Orbe nuageuxPuissance 30Coût 10

    Lance sur la cible un projectile condensé à partir de nuages. Si l'utilisateur est [Embrumé], le projectile crée une explosion plus puissante à l'impact, infligeant des dégâts équivalents à 180 % de Puissance.

  • Éclair tonitruantPuissance 30Coût 10

    Lance un projectile condensé à partir de nuages orageux sur la cible. Si l'utilisateur est [Embrumé], le projectile provoque une explosion plus importante à l'impact, infligeant des dégâts équivalents à 120% de Puissance.

  • Bouclier nuageCoût 20

    Crée un bouclier nuage qui absorbe des dégâts à hauteur de 15 % des PV max et réduit la consommation d'endurance de 15 % pendant 20 s. Sous l'effet d'[Embrumé], le bouclier absorbe à la place des dégâts à hauteur de 18 % des PV max et la consommation d'endurance est réduite de 18 % pendant 30 s.

Inné

  • Lâcher de collectibles

    Turbulaine éternue et secoue 7 collectibles hors de sa laine. Ramasser un collectible rend 6 % de PV.

  • ATQPuissance 6

    Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.