Turbulaine (Forme des plateaux) : habitat, évolution et stats
Où trouver Turbulaine (Forme des plateaux) dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.
Turbulaine (Forme des plateaux)
- Éléments
- VentGlace
- Rôles
- Soutien
- Stade
- Stade Gamma
- Déplacement
Voler- Capacités du foyer
Lv.2
Lv.3
Lv.3
Leur fourrure enveloppe le froid et leur humeur morose. Le froid qui se propage vers l'extérieur finit par recouvrir même ses cornes d'une fine couche de glace.
Évolution
Formes
Forme de base
Forme des déluges
Forme des brumes nuageuses
Forme prismana
Forme des plateaux
Traits
EmbruméAprès avoir utilisé 4 attaques de base, entre dans l'état [Embrumé]. Lancer une Compétence consomme cet état pour renforcer les effets de la Compétence.
Compétences d'exploration
Marche-nuageFlotte librement parmi les nuages.
Conditions d'évolution
- Cumulaine (Forme des plateaux) atteint le niv. 21
- Être à Pré-aux-frimas
Build recommandé
Personnalité recommandéeISTJ
- InstinctiveRÉGÉN. +4 %
- PratiqueDÉG +4 %
- RéservéDÉF P. +6 %
- DocilePV +4 %
Potentiel recommandé
Énergie
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
Feu
Roche
Sacré- ×1
Herbe
Électrique- ×0.625
Vent
Eau
Ténèbres
Glace
Habitats
Habitat areas: Pré-aux-frimas
- Pré-aux-frimas
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un Soutien de stade Stade Gamma. Le total de ses stats est Moyenne dans l'ensemble. PV est élevée même parmi tous les Aniimo, pour une répartition axée sur la résistance. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un soutien qui maintient l'équipe en état de combattre.
On peut l'obtenir par évolution, mais il apparaît aussi à l'état sauvage : vous pouvez donc le capturer sans remplir les conditions d'évolution. Investissez le développement du potentiel dans Énergie : ce domaine est moyen dans l'ensemble, et l'améliorer lui donnera un rôle clair. Parmi les 4 lettres de personnalité, T (DÉF P. +6 %) est la plus efficace, car elle renforce Résistance.
Performance
- Avec 96 en défense magique contre 80 en défense physique, il encaisse la magie mais cède vite sous les attaques physiques
- Avec 2 éléments, il prend l'avantage sur 4 éléments, mais ses faiblesses passent aussi à 3
- Avec 4 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
- Il peut poser des boucliers, ce qui aide à tenir lorsque les dégâts sont inévitables
- Il peut renforcer sa rupture et aussi se charger de briser les défenses
- Il augmente les dégâts d'élément Ténèbres de l'équipe et convient aux compositions centrées sur un attaquant d'élément Ténèbres
Points forts
- Sa résistance est Élevée, il peut donc tenir la première ligne et encaisser les coups
- Il inflige x1.6 à Herbe, Électrique, Eau, Ténèbres, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Vent, Eau, Ténèbres, Glace à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis
- Il possède 3 aptitudes de foyer, offrant plusieurs choix d'affectation
À surveiller
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Feu, Roche, Sacré, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★★☆☆Moyenne
- Rupture
- ★★☆☆☆Plutôt faible
- Résistance
- ★★★★☆Élevée
- Récupération d'énergie
- ★★★☆☆Moyenne
- Exploration
- ★★★★☆Élevée
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
TrombecVentAugmente les dégâts d'élément Vent de l'équipe
EkolomboVentAugmente les dégâts d'élément Vent de l'équipe
CristocrabeGlaceRéduit la résistance à l'élément Glace, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
MolosabreGlaceRéduit la résistance à l'élément Glace, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
Combat
Déflagration de CumulainePuissance 30Coût 10Inspire, puis frappe le sol, déclenchant une explosion qui inflige des dégâts de zone dans une zone circulaire autour de lui. Augmente les dégâts des coéquipiers et l'efficacité de RUPTURE de 15 pendant 20 s. Si l'utilisateur est [Embrumé], le bonus de dégâts et d'efficacité de RUPTURE s'applique également à tous les alliés proches, et le bonus passe à 30.
Déflagration nébuleusePuissance 30Coût 10Inspire, puis frappe le sol, déclenchant une explosion qui inflige des dégâts de zone dans une zone circulaire autour de lui. Augmente les dégâts d'Ombre des coéquipiers de 15%% pendant 20 s. Si l'utilisateur est [Embrumé], le Boost de dégâts d'Ombre s'applique également à tous les alliés proches, et l'effet est porté à 30%%.
Orbe nuageuxPuissance 30Coût 10Lance sur la cible un projectile condensé à partir de nuages. Si l'utilisateur est [Embrumé], le projectile crée une explosion plus puissante à l'impact, infligeant des dégâts équivalents à 180 % de Puissance.
Éclair tonitruantPuissance 30Coût 10Lance un projectile condensé à partir de nuages orageux sur la cible. Si l'utilisateur est [Embrumé], le projectile provoque une explosion plus importante à l'impact, infligeant des dégâts équivalents à 120% de Puissance.
Bouclier nuageCoût 20Crée un bouclier nuage qui absorbe des dégâts à hauteur de 15 % des PV max et réduit la consommation d'endurance de 15 % pendant 20 s. Sous l'effet d'[Embrumé], le bouclier absorbe à la place des dégâts à hauteur de 18 % des PV max et la consommation d'endurance est réduite de 18 % pendant 30 s.
Inné
Lâcher de collectiblesTurbulaine éternue et secoue 7 collectibles hors de sa laine. Ramasser un collectible rend 6 % de PV.
ATQPuissance 6Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.




