Coléobée (Forme prismana) : évolution, compétences et stats

Coléobée (Forme prismana) n'apparaît pas à l'état sauvage dans Aniimo et n'a donc pas d'habitat. Retrouvez ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution.

Coléobée (Forme prismana)

Coléobée (Forme prismana)

Éléments
ObscuritéTerre
Rôles
DPS
Stade
Stade Nova
Capacités du foyer
Terre Lv.4Lv.4Porter Lv.4Lv.4Obscurité Lv.3Lv.3

Après avoir absorbé l'énergie prismatique, l'instinct de vitesse maximale de Coléobée s'embrase, transformant sa boule de boue en lave brûlante. Quand il fonce, son rugissement fait trembler l'air et le feu déferle, comme s'il allait tout écraser sur son passage.

Évolution

Coléobée
Boulabée

Formes

Traits

  • Bouger et utiliser des compétences génère [Énergie de surcharge]. Une fois la jauge pleine, la prochaine compétence inflige 40 % de dégâts supplémentaires et propulse immédiatement [Tempête de sable tournoyante] à sa vitesse maximale.

Compétences d'exploration

  • Agitation

    Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance en continu.

Changer la forme (données du jeu)

Capacités d'Aniimo

PV
90
ATQ
120
RUPT.
52
DÉF P.
80
DÉF M.
80
RÉGÉN.
100
Total522
Attributs522
Consultez le calculateur d’EXP pour monter de niveau →

Faiblesses et résistances

×1.6
PlanteVentEauAllumer
×1
Obscurité
×0.625
FeuFoudreGlace
×0.391
Terre

Habitats

Cet Aniimo n’apparaît pas à l’état sauvage. Vous l’obtenez par évolution.

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un DPS de stade Stade Nova. Le total de ses stats est Élevée dans l'ensemble. Aucune des 6 stats ne domine, pour une répartition équilibrée. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un soutien qui maintient l'équipe en état de combattre.

Il n'apparaît pas à l'état sauvage : capturez Balabée à Voie de béryl et faites-le évoluer. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.

Performance

  • Avec 2 éléments, il prend l'avantage sur 5 éléments, mais ses faiblesses passent aussi à 4
  • Il peut poser des boucliers, ce qui aide à tenir lorsque les dégâts sont inévitables
  • Sa compétence d'exploration « Agitation » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain

Points forts

  • Sa récupération d'énergie est Élevée, il peut donc enchaîner les compétences
  • Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
  • Il inflige x1.6 à Plante, Feu, Foudre, Allumer, Glace, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Terre à x0.391 et peut donc encaisser face à ces ennemis

À surveiller

  • Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Plante, Vent, Eau, Allumer, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★★★☆Élevée
Rupture
★★★☆☆Moyenne
Résistance
★★★☆☆Moyenne
Récupération d'énergie
★★★★☆Élevée
Exploration
★★★☆☆Moyenne

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

Combat

  • Coup de roue d'ombrePuissance 60Coût 20

    Soulève une boule de boue et la fait rouler à toute vitesse vers l'avant pour infliger des dégâts aux ennemis situés devant ainsi que 400 % de dégâts supplémentaires aux boucliers.

  • Boule de glace incisivePuissance 67Coût 20

    Soulève la boule de glace et roule vers l'avant, infligeant d'importants dégâts.

  • Tranche de boule de bouePuissance 67Coût 20

    Soulève une boule de boue et la fait rouler à toute vitesse pour infliger des dégâts aux cibles devant lui.

  • Dérapage de boule de bouePuissance 61Coût 20

    Tournoie pour infliger des dégâts à une cible devant. Chaque coup augmente les dégâts de 8 % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 4 fois.

  • Tempête de sable tournoyantePuissance 18Coût 10

    Tournoie en consommant continuellement des PE, ce qui inflige des dégâts. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE. La vitesse de rotation augmente progressivement, ce qui augmente la fréquence des dégâts jusqu'à 100 % sans augmenter le coût en PE.

Inné

  • Tire une boule de boue géante vers l'avant. Elle écrase la cible, puis explose.

  • ATQPuissance 6

    Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

Objectifs de l’Aniimopédia (données du jeu)

Utilisez les compétencesÉtapes
  1. 10+10 Points de recherche
  2. 20+10 Points de recherche
  3. 40+10 Points de recherche
  4. 80+10 Points de recherche
Utilisez une compétence ultimeÉtapes
  1. 2+10 Points de recherche
  2. 5+10 Points de recherche
  3. 10+10 Points de recherche
  4. 20+10 Points de recherche
Possédez un Aniimo d'élite.Étapes
  1. 1+20 Points de recherche
Récompenses de sujet
Compétences principales utiliséesÉtapes
  1. 5+10 Points de recherche
  2. 10+10 Points de recherche
  3. 20+10 Points de recherche
  4. 40+10 Points de recherche
Obtenez un Aniimo étincelantÉtapes
  1. 1+20 Points de recherche
Récompenses de sujet