Coléobée (Forme prismana) : évolution, compétences et stats
Coléobée (Forme prismana) n'apparaît pas à l'état sauvage dans Aniimo et n'a donc pas d'habitat. Retrouvez ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution.
Coléobée (Forme prismana)
- Éléments
- ObscuritéTerre
- Rôles
- DPS
- Stade
- Stade Nova
- Capacités du foyer
Lv.4
Lv.4
Lv.3
Après avoir absorbé l'énergie prismatique, l'instinct de vitesse maximale de Coléobée s'embrase, transformant sa boule de boue en lave brûlante. Quand il fonce, son rugissement fait trembler l'air et le feu déferle, comme s'il allait tout écraser sur son passage.
Formes
- Forme de base
- Forme des neiges
- Forme prismana
Traits
Bouger et utiliser des compétences génère [Énergie de surcharge]. Une fois la jauge pleine, la prochaine compétence inflige 40 % de dégâts supplémentaires et propulse immédiatement [Tempête de sable tournoyante] à sa vitesse maximale.
Compétences d'exploration
- Agitation
Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance en continu.
Changer la forme (données du jeu)
Build recommandé
Personnalité recommandéeESTJ
- ÉnergiqueATQ +2 %, RUPTURE +2 %
- PragmatiqueDÉG +4 %
- TenaceDÉF.P +6 %
- DocilePV +4 %
Potentiel recommandé
ATQ
Objet porté
Capacités d'Aniimo
Faiblesses et résistances
- ×1.6
- PlanteVentEauAllumer
- ×1
- Obscurité
- ×0.625
- FeuFoudreGlace
- ×0.391
- Terre
Habitats
Cet Aniimo n’apparaît pas à l’état sauvage. Vous l’obtenez par évolution.
Data-based analysis
Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.
Aperçu
Un DPS de stade Stade Nova. Le total de ses stats est Élevée dans l'ensemble. Aucune des 6 stats ne domine, pour une répartition équilibrée. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un soutien qui maintient l'équipe en état de combattre.
Il n'apparaît pas à l'état sauvage : capturez Balabée à Voie de béryl et faites-le évoluer. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.
Performance
- Avec 2 éléments, il prend l'avantage sur 5 éléments, mais ses faiblesses passent aussi à 4
- Il peut poser des boucliers, ce qui aide à tenir lorsque les dégâts sont inévitables
- Sa compétence d'exploration « Agitation » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain
Points forts
- Sa récupération d'énergie est Élevée, il peut donc enchaîner les compétences
- Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
- Il inflige x1.6 à Plante, Feu, Foudre, Allumer, Glace, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
- Il réduit les attaques d'élément Terre à x0.391 et peut donc encaisser face à ces ennemis
À surveiller
- Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Plante, Vent, Eau, Allumer, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)
- Dégâts
- ★★★★☆Élevée
- Rupture
- ★★★☆☆Moyenne
- Résistance
- ★★★☆☆Moyenne
- Récupération d'énergie
- ★★★★☆Élevée
- Exploration
- ★★★☆☆Moyenne
Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)
- LainiriqueObscurité
Augmente les dégâts d'élément Obscurité de l'équipe
- FragrancierObscurité
Augmente les dégâts d'élément Obscurité de l'équipe
- CrabifloreTerrePlante
Réduit la résistance à l'élément Terre, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
- CoraleurreTerreEau
Réduit la résistance à l'élément Terre, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo
Combat
Soulève une boule de boue et la fait rouler à toute vitesse vers l'avant pour infliger des dégâts aux ennemis situés devant ainsi que 400 % de dégâts supplémentaires aux boucliers.
Soulève la boule de glace et roule vers l'avant, infligeant d'importants dégâts.
Soulève une boule de boue et la fait rouler à toute vitesse pour infliger des dégâts aux cibles devant lui.
Tournoie pour infliger des dégâts à une cible devant. Chaque coup augmente les dégâts de 8 % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 4 fois.
Tournoie en consommant continuellement des PE, ce qui inflige des dégâts. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE. La vitesse de rotation augmente progressivement, ce qui augmente la fréquence des dégâts jusqu'à 100 % sans augmenter le coût en PE.
Inné
- Explosion cendrée à roue de bouePuissance 195
Tire une boule de boue géante vers l'avant. Elle écrase la cible, puis explose.
- ATQPuissance 6
Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Objectifs de l’Aniimopédia (données du jeu)
| Objectif | Étapes | Récompenses de sujet |
|---|---|---|
| Utilisez les compétences | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Utilisez une compétence ultime | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Possédez un Aniimo d'élite. | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Compétences principales utilisées | Étapes
| Récompenses de sujet |
| Obtenez un Aniimo étincelant | Étapes
| Récompenses de sujet |



