Un récit de marée et de chanson est une série de l'Histoire principale autour d'un chant mystérieux qui flotte sur la Grève d'échoflux. Elle compte 2 quêtes, Un chant venu de la mer et Une île étrange. Voici chaque objectif dans l'ordre et les gains de chaque quête.
Un récit de marée et de chanson : aperçu et récompenses totales
La série se termine quand vous finissez Une île étrange. Histoire principale : soluce et récompenses
Terminer les deux quêtes vous donne au total ces récompenses :
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| Safaris | x4000 |
| Crédits | x100000 |
| EXP d'Aniimo | x20800 |
| Échos de la mer | x1 |
| Fruit de croissance | x10 |
| Aniipod méga | x10 |
Solution d'Un chant venu de la mer
Un chant venu de la mer est la première quête d'Un récit de marée et de chanson. Son entrée dans le Journal dit : « Sous le ciel nocturne de la Grève d'échoflux, un chant lointain flotte dans la brise... Les marées montantes déferlent, où vont-elles m'emporter ? » Elle commence quand Dr Lewis vous appelle.

- Dr Lewis vous appelle
Répondez à l'appel de Dr Lewis. Il vous demande de vous rendre à la Grève d'échoflux pour aider l'équipe d'expédition.
- Allez à la Grève d'échoflux et retrouvez Dr Lewis et Nicole
Rendez-vous à l'endroit indiqué sur la Grève d'échoflux et parlez à Dr Lewis et Nicole.
- Examinez la côte, les ossements de baleine et la surface lointaine de la mer
Vérifiez les 3 endroits indiqués autour de la Grève d'échoflux : la côte, la zone près des ossements de baleine et le point face au large. Une fois les 3 vérifiés, l'objectif devient de retourner voir Nicole.
- Dites à Nicole et Dr Lewis ce que vous avez trouvé
Retournez voir Dr Lewis et Nicole et dites-leur que vous n'avez rien remarqué d'inhabituel.
- Examinez la mer de nuit
Utilisez la fonction Jour et nuit pour passer à la nuit. Un nouveau repère apparaît sur la carte. Suivez-le pour engager la conversation avec Lunara.
- Approchez-vous de la source du chant
Dirigez-vous vers le repère en pleine mer. Montez sur les plateformes rondes avec des notes de musique qui flottent sur l'eau pour marcher sur la mer jusqu'au repère. Une fois arrivé, une cinématique se lance, vous êtes rejeté sur une île inconnue et Un chant venu de la mer est terminée.

Récompenses d'Un chant venu de la mer
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| Safaris | x2000 |
| Crédits | x50000 |
| EXP d'Aniimo | x10400 |
Solution d'Une île étrange
Une île étrange enchaîne directement après Un chant venu de la mer. Son entrée dans le Journal dit : « Une île inconnue, coupée du monde, peuplée d'Aniimo étranges et de marées mystérieuses... Quels secrets peut-elle bien cacher ? »

- Trouvez BINI #9
BINI #9 s'est échoué sur la plage près de l'endroit où vous atterrissez. Trouvez-le et interagissez avec lui.
- Trouvez un endroit avec du signal
Montez la pente jusqu'au point haut indiqué. Vous discutez un moment avec Nicole et Dr Lewis avant que le signal ne coupe.
- Parlez à l'Aniimo mystérieux
Approchez l'Aniimo inconnu tout près et parlez-lui. Vous apprenez qu'elle s'appelle Lyrelle.
- Suivez Lyrelle et explorez
Suivez Lyrelle à travers l'île. En chemin, un Coracroc sauvage se plante les dents dans sa queue.
- Sauvez Lyrelle
Combattez le Coracroc sauvage pour libérer Lyrelle.
- Activez la Floraison
Allez à la Floraison indiquée tout près et interagissez avec elle pour l'activer. Floraisons : Enrichissement et Déferlement sauvage
- Suivez Lyrelle et explorez
Continuez à suivre Lyrelle. Elle vous en dit plus sur le chant venu de la mer que vous avez entendu plus tôt, et la quête se termine là.
Récompenses d'Une île étrange
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| Safaris | x2000 |
| Échos de la mer | x1 |
| Fruit de croissance | x10 |
| Crédits | x50000 |
| EXP d'Aniimo | x10400 |
| Aniipod méga | x10 |
À quoi servent les Échos de la mer
Les Échos de la mer sont une Monnaie obtenue grâce à Une île étrange. Selon leur description, ils servent à fabriquer 2 Aniipods légendaires, Tempestra et Soundcatcher, et à échanger des objets dans la Boutique de l'événement de Legend Journey.
Leur liste « Comment l'obtenir » indique Histoire principale, quête de voyage, Ramasser, Première réussite en Alpha, Défi de Nomade d'élite, Branche d'enrichissement, Badge d'argent et Sujet. Guide des monnaies : à quoi elles servent

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