Un récit de marée et de chanson est une série de l'Histoire principale autour d'un chant mystérieux qui flotte sur la Grève d'échoflux. Elle compte 2 quêtes, Un chant venu de la mer et Une île étrange. Voici chaque objectif dans l'ordre et les gains de chaque quête.

Un récit de marée et de chanson : aperçu et récompenses totales

La série se termine quand vous finissez Une île étrange. Histoire principale : soluce et récompenses

Terminer les deux quêtes vous donne au total ces récompenses :

RécompenseQuantité
Safarisx4000
Créditsx100000
EXP d'Aniimox20800
Échos de la merx1
Fruit de croissancex10
Aniipod mégax10

Solution d'Un chant venu de la mer

Un chant venu de la mer est la première quête d'Un récit de marée et de chanson. Son entrée dans le Journal dit : « Sous le ciel nocturne de la Grève d'échoflux, un chant lointain flotte dans la brise... Les marées montantes déferlent, où vont-elles m'emporter ? » Elle commence quand Dr Lewis vous appelle.

Les détails de la quête Un chant venu de la mer dans le Journal, avec le premier objectif et les récompenses
  1. Dr Lewis vous appelle

    Répondez à l'appel de Dr Lewis. Il vous demande de vous rendre à la Grève d'échoflux pour aider l'équipe d'expédition.

  2. Allez à la Grève d'échoflux et retrouvez Dr Lewis et Nicole

    Rendez-vous à l'endroit indiqué sur la Grève d'échoflux et parlez à Dr Lewis et Nicole.

  3. Examinez la côte, les ossements de baleine et la surface lointaine de la mer

    Vérifiez les 3 endroits indiqués autour de la Grève d'échoflux : la côte, la zone près des ossements de baleine et le point face au large. Une fois les 3 vérifiés, l'objectif devient de retourner voir Nicole.

  4. Dites à Nicole et Dr Lewis ce que vous avez trouvé

    Retournez voir Dr Lewis et Nicole et dites-leur que vous n'avez rien remarqué d'inhabituel.

  5. Examinez la mer de nuit

    Utilisez la fonction Jour et nuit pour passer à la nuit. Un nouveau repère apparaît sur la carte. Suivez-le pour engager la conversation avec Lunara.

  6. Approchez-vous de la source du chant

    Dirigez-vous vers le repère en pleine mer. Montez sur les plateformes rondes avec des notes de musique qui flottent sur l'eau pour marcher sur la mer jusqu'au repère. Une fois arrivé, une cinématique se lance, vous êtes rejeté sur une île inconnue et Un chant venu de la mer est terminée.

    Marcher sur la mer de nuit sur une plateforme lumineuse ornée de notes de musique

Récompenses d'Un chant venu de la mer

RécompenseQuantité
Safarisx2000
Créditsx50000
EXP d'Aniimox10400

Solution d'Une île étrange

Une île étrange enchaîne directement après Un chant venu de la mer. Son entrée dans le Journal dit : « Une île inconnue, coupée du monde, peuplée d'Aniimo étranges et de marées mystérieuses... Quels secrets peut-elle bien cacher ? »

Les détails de la quête Une île étrange dans le Journal, avec les récompenses
  1. Trouvez BINI #9

    BINI #9 s'est échoué sur la plage près de l'endroit où vous atterrissez. Trouvez-le et interagissez avec lui.

  2. Trouvez un endroit avec du signal

    Montez la pente jusqu'au point haut indiqué. Vous discutez un moment avec Nicole et Dr Lewis avant que le signal ne coupe.

  3. Parlez à l'Aniimo mystérieux

    Approchez l'Aniimo inconnu tout près et parlez-lui. Vous apprenez qu'elle s'appelle Lyrelle.

  4. Suivez Lyrelle et explorez

    Suivez Lyrelle à travers l'île. En chemin, un Coracroc sauvage se plante les dents dans sa queue.

  5. Sauvez Lyrelle

    Combattez le Coracroc sauvage pour libérer Lyrelle.

  6. Activez la Floraison

    Allez à la Floraison indiquée tout près et interagissez avec elle pour l'activer. Floraisons : Enrichissement et Déferlement sauvage

  7. Suivez Lyrelle et explorez

    Continuez à suivre Lyrelle. Elle vous en dit plus sur le chant venu de la mer que vous avez entendu plus tôt, et la quête se termine là.

Récompenses d'Une île étrange

RécompenseQuantité
Safarisx2000
Échos de la merx1
Fruit de croissancex10
Créditsx50000
EXP d'Aniimox10400
Aniipod mégax10

À quoi servent les Échos de la mer

Les Échos de la mer sont une Monnaie obtenue grâce à Une île étrange. Selon leur description, ils servent à fabriquer 2 Aniipods légendaires, Tempestra et Soundcatcher, et à échanger des objets dans la Boutique de l'événement de Legend Journey.

Leur liste « Comment l'obtenir » indique Histoire principale, quête de voyage, Ramasser, Première réussite en Alpha, Défi de Nomade d'élite, Branche d'enrichissement, Badge d'argent et Sujet. Guide des monnaies : à quoi elles servent

Les détails de l'objet Échos de la mer, avec ses usages et la liste « Comment l'obtenir »

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