L'héritage transfère l'entraînement d'un Aniimo vers un autre Aniimo. Voici ce qui est transmis, ce qui reste, où trouver Hériter et quand le jeu ne vous laisse pas l'utiliser.

Ce que fait l'héritage d'Aniimo

L'héritage transmet l'entraînement que vous avez investi dans un Aniimo à un autre Aniimo. Les deux Aniimo échangent leur entraînement, donc aucun des deux n'est relâché.

  • Transmis: EXP, niveau, progression de l'Entraînement de résonance et du Gain d'étoiles de résonance, progression de l'Éveil de talent et Fruit de capa utilisé
  • Reste sur chaque Aniimo: Personnalité, potentiel et objets portés
L'écran Sélection d'Aniimo, avec l'Aniimo source à gauche et la cible à droite

Sur l'écran d'héritage, l'Aniimo source se trouve à gauche et la cible à droite. Le message en haut indique : « Les capacités entraînées suivantes seront transmises à l'Aniimo sélectionné. »

Les matériaux en trop ne sont pas perdus. Les règles de l'héritage, ouvertes depuis l'icône ! de l'écran d'héritage, indiquent que toute la progression (niveau, résonance, capacité, etc.) est conservée et que les matériaux excédentaires sont rendus en totalité.

La fenêtre des règles d'héritage expliquant que la progression est transmise et que les matériaux en excès sont intégralement restitués

Le tutoriel d'Éveil de talent du jeu explique que la progression de l'éveil peut aussi être transmise, par l'héritage, à des Aniimo de la même famille.

Comment hériter

  1. Ouvrir le menu et choisir le menu Aniimo

    Ouvrez le menu et choisissez le menu Aniimo pour voir vos Aniimo.

  2. Choisir l'Aniimo qui transmet

    Choisissez l'Aniimo dont vous voulez transmettre l'entraînement. C'est l'Aniimo source.

  3. Ouvrir le troisième onglet et appuyer sur Hériter

    Dans le panneau de droite, ouvrez le troisième onglet (l'icône !) et appuyez sur Hériter en bas.

  4. Choisir l'Aniimo cible et appuyer sur Confirmer

    Dans la liste Héritage d'Aniimo, choisissez l'Aniimo qui recevra l'entraînement, puis appuyez sur Confirmer sur l'écran Sélection d'Aniimo.

  5. Confirmer le coût de 20,000 Crédits

    Un message Rappel vous demande de confirmer le coût de 20,000 Crédits. Appuyez sur Confirmer, et le jeu affiche Héritage réussi une fois l'opération terminée.

L'écran du menu Aniimo avec le troisième onglet (l'icône !) ouvert et le bouton Hériter en bas à droiteLe message Rappel « Cela consommera 20000. Confirmer l'héritage ? » avec les boutons Annuler et ConfirmerL'écran Héritage réussi une fois l'héritage terminé

Quand l'héritage est impossible

  • L'Aniimo fait partie de votre composition de combat ou d'exploration

    Le jeu affiche « L'Aniimo fait partie d'une composition de combat/d'exploration et ne peut pas hériter. » Retirez-le d'abord de la composition, puis réessayez.

  • La cible a déjà plus d'entraînement que la source

    Le jeu affiche « Les progrès d'entraînement de l'Aniimo sélectionné dépassent déjà ceux de l'Aniimo source, donc l'héritage ne peut pas être effectué. » Ce que le jeu compare exactement n'est pas encore confirmé, mais le niveau seul ne suffit pas à le déterminer (voir plus bas).

Le message « L'Aniimo fait partie d'une composition de combat/d'exploration et ne peut pas hériter. » sur l'écran Aniimo ouvert depuis le menu Aniimo

Le niveau seul ne décide pas. Lors de notre test, une source de Lv.50 avec 1713 CP n'a pas pu transmettre son entraînement à une cible de Lv.45 avec 1882 CP.

Le message indiquant que les progrès d'entraînement de l'Aniimo sélectionné dépassent déjà ceux de l'Aniimo source, avec une source de Lv.50 et une cible de Lv.45

Pourquoi utiliser l'héritage

Selon notre équipe de test, l'héritage économise des matériaux d'amélioration : il suffit d'entraîner un seul Aniimo de chaque espèce, et quand vous en capturez un meilleur, vous pouvez lui transférer cet entraînement au lieu de tout recommencer. Chaque héritage coûte 20,000 Crédits, ce que l'équipe juge moins cher que de réentraîner chaque nouvelle capture depuis zéro. Nous n'avons pas comparé les montants exacts.

Nos notes de jeu suggèrent aussi de l'utiliser pour transférer la progression d'un Aniimo au potentiel plus faible vers un Aniimo au potentiel plus élevé de la même espèce, par exemple de Bon à Élite ou d'Élite à Parfait, car le potentiel reste propre à chaque Aniimo. Nous n'avons pas encore confirmé à l'écran un héritage entre deux Aniimo de potentiels différents.

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