Esta página lista todas as características com o efeito e os Aniimo que as têm. Também explica o que são as características e como ver a característica de um Aniimo.

Todas as características e seus efeitos

Todo Aniimo tem sua própria característica. A tabela mostra o efeito de cada característica e os Aniimo que a têm. Selecione o nome de um Aniimo para abrir a página dele.

CaracterísticaEfeitoAniimo
Superioridade AéreaAumenta em 20% a Taxa de Crítico durante o voo.Bicorneta
ApeloAo entrar em batalha, se a equipe tiver um membro da família Timilontra do sexo oposto, aumenta a própria eficiência de RUPTURA em 30% por 15s. Recarga: 20s.Timilontra, Conchilontra, Musculontra
Sobrecarga de ArcoAliados que receberem o bônus de habilidade deste Aniimo também ganham 12% de dano de Raio por 20s.Bulbim, Luminusa, Luminela
Membro do bandoAo trocar um Aniimo em batalha, restaura 20 PE do próximo membro da família Piu que entrar em campo. Aciona no máximo uma vez a cada 20 s.Piu, Trombico
Fervor da BatalhaDerrotar um alvo concede 1 acúmulo de Sede de Batalha, aumentando o dano em 25% por 20s. Acumula até 2 vezes.Centélis, Ignítis
Vento MordazAo causar dano a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Gelo, aumenta em 15% a Taxa de Crítico desse dano.Gelosso, Gelâmina, Gelispada
Chamas ArdentesSempre tem 20 acúmulos de Penalidade de Fogo. Anel de Fogo aplica 4 acúmulos de Penalidade de Fogo, enquanto Orbe de Fogo aplica 3 acúmulos de Penalidade de Fogo.Foguéu, Flamérion
Aglomerado InflorescenteAo lançar Chuva de Flores Giratórias ou realizar o acerto final de um ataque básico, todos os clones de Irisális disparam feixes florais no alvo, cada um com 15 de Poder. Se o ataque de um clone de Irisális acertar, este Aniimo recebe 1 de Poder da Dança. Após acumular 9 de Poder da Dança, a próxima habilidade lançada custa 50% menos PE. Quando desmaia, volta para a forma de flor e floresce outra vez para restaurar vitalidade. Pode ativar uma vez a cada 180 s.Irisális
BolhaA cada 12 s, entra em estado de banho. A próxima habilidade lançada cria uma poça.Fahluu, Erlath
Contra-ataque PoderosoDepois de receber um ataque, aumenta em 25% a eficiência de RUPTURA por 10 s.Mordelino, Elmelino, Elmedon
Contando CarneirinhosA cada 10s, a próxima habilidade aplica 1 acúmulo de Sonolência ao alvo. Ao atingir 3 acúmulos, o alvo entra em Pesadelo por 20s. Alvos em Pesadelo têm a Resistência à Escuridão reduzida em 27% e não podem se mover nem conjurar habilidades por 3s. Receber dano remove o efeito de controle.Sonhovino
Fragrância PerigosaAo causar dano a um alvo, reduz em 12% a resistência a sombra do alvo por 20 s.Orval, Odoran
Aniimo DançanteEnquanto estiver na grama, o Ampliador de Dano aumenta em 30%. Depois de entrar em batalha, cada acerto de habilidade concede 1 de Poder da Dança. Acertar vários alvos não concede Poder da Dança extra. Ao chegar a 24 de Poder da Dança, a próxima habilidade não custa PE.Íris, Irisal
Afinidade TerrenaDurante o estado de Tunelamento, é possível lançar habilidade e causa 20% a mais de RUPTURA.Pedrego, Cristapaça, Geospina
EletroacúmuloRestaura 4 PE quando a habilidade realiza um acerto crítico.Fulminte
EnergizadoA cada 1.000 de PV Máx., aumenta o dano de RUPTURA em 2%.Ervazum
Energia totalAumenta em 10 o máximo de PE.Borbossono
BorbocuraAo entrar em batalha com o Aniimo ativo, aumenta em 20% a cura. Se não estiver em campo, aparecerá como fantasma. Quando outros Aniimos lançam habilidades ou Supremos, restaura PV equivalente a 0.5% do máx. de PV.Borboscama, Borbograça
Quebra de CongelamentoAtaques básicos aplicam Penalidade de Gelo. Causa 35% a mais de RUPTURA a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Gelo.Geligarra
Energia TotalApós usar 8 ataques básicos em batalha, Inferlobo entra em Energia Total para fortalecer sua próxima habilidade. O dano causado pela habilidade passa a ser considerado dano de ataque básico.Inferlobo
Grande FeiticeiroPor 5 s após usar uma habilidade, os acertos de ataque básico causam dano adicional equivalente a 6 do poder.Celéstis, Esteláris
Ressonância Quebra-guardaAumenta em 0 a RUPTURA.Olhelmo, Guerrônio
Tempestade JulgadoraAo aplicar uma penalidade a um alvo, aumenta em 16% o dano de vento de toda a equipe por 20 s.Audeco, Lupeco
Poder LunarQuando você não ataca com um elemento com vantagem, aumenta em 30% o dano final. Lançar uma habilidade ou Supremo concede 4 acúmulos de Marca da Luargêntea. Cada acerto de ataque básico consome 1 acúmulo, causa 100% de dano extra e restaura 0.5% de PV.Lunara
Motor SobrecarregadoMover-se e usar habilidades acumula Energia de Sobrecarga. Quando a Energia de Sobrecarga estiver cheia, a próxima habilidade recebe 40% de dano adicional.Bolisouro, Murisouro
Abertura FantasmaQuando um aliado causa dano de ataque básico, ganha 1 acúmulo de Marca da Rosa, até 10 acúmulos. Cada acúmulo de Marca da Rosa reduz em 3 o custo de PE de Florecanta.Florecanta
Erosão PotenteQuando uma Perícia ou Supremo atinge um alvo, reduz a RES a Terra do alvo em 2%. Acumula até 10 vezes e dura 20s.Casita, Baialita
Poder do FogoCausa 30% de dano extra a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Fogo.Infergon
Poder da NaturezaEnquanto estiver fora de campo, cria uma área de planta sob um aliado depois que ele usar 3 habilidades.Folhesim
Surto de EnergiaAo lançar uma habilidade com menos de 20 PE, restaura 4 PE.Gingo
Sustentação de EnergiaDepois que habilidades realizam 6 acertos críticos, há aquisição de Sobrecarga, imediatamente recebendo um escudo igual a 5% dos PV. Todas as habilidades custam 12 a menos de PE, mas não é possível ganhar PS. Dura 6 s.Raí, Pelirraio
TravessuraA cada 18s, a próxima habilidade aplica Maldição aos inimigos atingidos por 10s. Ataques básicos sombrios restauram 0.4 de EP ao atingir inimigos com Maldição.Hexxin
Mestre TravessoAumenta em 2% o dano da RUPTURA para cada 1.000 de máx. de PV. Ao entrar em batalha, invoca 1 Ervazum para ajudar. Invoca um Ervazum adicional a cada 10 s, até um máximo de 3.Tuberô
PerseguiçãoAo causar dano a alvos afetados por efeitos de controle ou RUPTURA, o Ampliador de Dano aumenta em mais 30%.Peônio
Carga ÍgneaApós gastar um total de 50 EP, ganha Carga Pyro. A cada 2 s, aplica 1 acúmulo de Debuff de Fogo em alvos próximos por 10 s.Lavazar, Magmarex
Encantamento RadianteAumenta em 16% o dano de água para todos os Aniimos de sexo oposto na equipe.Marilontra
Fogo FuriosoDepois de usar uma habilidade, usar o próximo ataque básico em até 10 s liberará direto o golpe final do ataque, e o poder dele aumenta de 4 para 25.Socauda, Batecauda
Fúria DesenfreadaAcumula Fúria durante a batalha. Ataques básicos concedem 2 pontos, cada 10 de EP gastos em habilidades concedem 10, e receber dano concede 2. Ao atingir 100 pontos, entra no estado Enfurecido. Enfurecido aumenta o dano das próprias habilidades em 30%, aumenta a taxa de recuperação de EP em 25% e impede o ganho de Fúria. Dura 20s.Ursonho, Ferurso
Parceiro de Fogo ConfiávelEnquanto estiver na Equipe, aumenta o Dano de Atributo Fogo da equipe em 15%. Quando a Energia estiver acima de 40, o efeito aumenta para 20%.Cooperspírito
Potencialização da RochaAs Pilhas de Rochas criadas por Gulho podem ser destruídas pela Deriva da Bola de Pedra de Murisouro, liberando ondas de choque e aplicando Desintegração ao alvo. Desintegração: Cada acúmulo reduz a Resistência à Terra em 6% e a Velocidade de movimento em 5% por 20s. Acumula até 6 vezes.Gulho
Chamas EscaldantesAumenta o dano causado a alvos fracos ao seu elemento em 25%.Brasim, Chamaposa, Labaruivo
EnevoamentoGanha 1 acúmulo após ficar 5 s fora de campo ou ao usar um ataque básico. Com 4 acúmulos, entra no estado Encoberto pela Névoa. Ao lançar uma habilidade, esse estado é consumido para aprimorar os efeitos da habilidade.Nimbi, Turbo
Graça SolarQuando você não ataca com um elemento com vantagem, aumenta em 30% o dano final. A cada 4 ataques básicos, concede Halo Solar para aprimorar a próxima habilidade.Hélion
Momento de DestaqueA primeira habilidade que este Aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.Dançauro
FurtividadeAcumula Embalo ao causar dano, até 6 acúmulos. O ganho de Embalo dobra durante o tunelamento. Com o máximo de acúmulos, aumenta em 30% a eficiência de RUPTURA por 20 s.Florigarra, Plantogarra
Dança da EspadaCada habilidade usada concede 1 acúmulo de Dança da Espada, até 4 acúmulos, durando 15 s. Cada ataque básico usa 1 acúmulo de Dança da Espada para causar 180% de dano extra.Brotescudeiro, Espilâmina
Afinidade TonitruanteQuando este Aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de Afinidade Tonitruante. Com 30 acúmulos, ele entra em Postura de Asa do Trovão ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.Fentufo, Fenjuba
Coração das MarésEnquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 20% o dano de água por 10 s.Conchita, Constela
Coração das MarésEnquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 25% o Dano de Atributo Água por 20 s.Conchastro
AfinaçãoCada habilidade conjurada concede 1 acúmulo de Volume, até 6 acúmulos. Com 6 acúmulos de Volume, aumenta em 20% a Taxa de Crítico por 15 s.Leleovo, Rugissauro
Concerto da VitóriaEnquanto estiver com escudo, +40% de eficiência de RUPTURA. Ao acionar RUPTURA, toca Concerto para reduzir em 30% o custo de vigor de toda a equipe. Com 3 bônus de movimento, aumenta em 30% todos os efeitos de movimento.Tubico
Espírito da ÁguaEnquanto estiver em terreno de água, reduz em 16% o custo de PE de todas as habilidades.Saltilótus, Saltravesso, Géli

No Registro Anii, Ressonância Quebra-guarda mostra o valor 0. Segundo nosso testador, 0 é só o valor base: o aumento real de QUEBRA cresce com a DEF F. do Aniimo, e abrir a característica pelo menu Aniimo mostra o valor real.

Ressonância Quebra-guarda no Registro Anii, com o valor 0 (jogo em inglês)

O que são as características?

As características são efeitos passivos que dão a cada Aniimo sua própria vantagem em combate. Diferente das habilidades, que você mesmo usa durante a batalha, uma característica é ativada automaticamente quando a condição é cumprida ou fica ativa o tempo todo.

Os efeitos das características incluem aumentar o dano, ajudar seu Aniimo a sobreviver com cura ou escudos, recuperar EP e reforçar a RUPTURA. Por exemplo, Chamas Escaldantes aumenta o dano a alvos fracos ao seu elemento, então vale a pena quando você explora fraquezas.

Algumas características só funcionam em condições específicas, como enquanto estiver com escudo, ao trocar de Aniimo ou enquanto estiver em terreno de água.

Na versão 1.0.3, não encontramos nenhuma forma de trocar a característica de um Aniimo nem de substituí-la por outra.

Como ver a característica de um Aniimo

Você pode ver a característica de um Aniimo em dois lugares.

  • Pelo menu Aniimo

    Selecione um Aniimo no menu Aniimo e pressione o pequeno ícone da característica na parte de baixo do cartão de informações dele.

  • Pelo Registro Anii

    Abra a entrada do Aniimo no Registro Anii, vá para a página de Habilidades e pressione o ícone grande da característica abaixo do Aniimo.

Vendo uma característica pelo menu Aniimo (à esquerda) e pela página de Habilidades do Registro Anii (à direita)

Dicas para escolher Aniimo pela característica

Ao escolher um Aniimo, não olhe só para o efeito da característica. Veja também se ela é fácil de ativar e se combina com o estilo do seu time. Um efeito condicional forte ajuda pouco se o seu time não consegue cumprir a condição com regularidade.

Índice de Aniimo · Conseguir, trocar e aprimorar habilidades de Aniimo · Composições de time