Plaga gradu: jak zdobyć i receptura
Plaga gradu to przedmiot w Enshrouded (typ: Jednoręczny miecz, rzadkość: Rzadki, poziom: 11). Wytwarzanie: Kowal. Wymaga: Sztabki miedzi ×3, Błyszczący pył ×2, Kruche płatki Mgły ×1 i inne. Zimne w dotyku ostrze.
Broń
Plaga gradu
Informacje ogólne
| Typ broni | Jednoręczny miecz |
|---|---|
| Klasa | Wojownik |
| Rzadkość | Rzadki, Epicki |
| Poziom | 1–59 |
| Opis | Zimne w dotyku ostrze. Odciska ciężkie piętno na umyśle każdego, kto się nim posługuje. |
Jak zdobyć
- Miejsce
- Biesiadna Knieja, w pobliżu: Samotny OsetPokaż na mapie
Statystyki i ulepszenia
Rzadkość
Każde ulepszenie podnosi poziom przedmiotu o 1 i odblokowuje kolejne ulepszenie.
Siła ataku
127,4
- Nieodłączny
- 98
- Lód
- +9,8 +9,8
- Kłute
- +9,8
- 0,6 s Prędkość ataku
- 1 Miejsce na klejnot
Ulepszenia
Miejsce ulepszenia: Kowal
| Poziom | Obrażenia | Ulepszenia |
|---|---|---|
| Odblokowano56 | +2 | +9,8 Obrażenia magiczne od lodu(10% bazowych obrażeń) |
| Odblokowano57 | +1 | +9,8 Obrażenia kłute(10% bazowych obrażeń) |
| Odblokowano58 | +2 | +9,8 Obrażenia magiczne od lodu(10% bazowych obrażeń) |
| Odblokowano59 | +1 | +4% Szansa na trafienie krytyczne |
Siła ataku według poziomu (wszystkie ulepszenia odblokowane)
| Poziom | Rzadki (Poziom 11–14) | Rzadki (Poziom 16–19) | Rzadki (Poziom 21–24) | Rzadki (Poziom 26–29) | Rzadki (Poziom 36–39) | Rzadki (Poziom 46–49) | Epicki |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | ||||||
| 2 | 14,3 | ||||||
| 3 | 16,8 | ||||||
| 4 | 20,8 | ||||||
| 5 | 22,1 | ||||||
| 6 | 24,7 | ||||||
| 7 | 26 | ||||||
| 8 | 28,6 | ||||||
| 9 | 29,9 | ||||||
| 10 | 32,5 | ||||||
| 11 | 26 | 33,8 | |||||
| 12 | 30,8 | 36,4 | |||||
| 13 | 34,8 | 37,7 | |||||
| 14 | 40,3 | 40,3 | |||||
| 15 | 41,6 | ||||||
| 16 | 34 | 44,2 | |||||
| 17 | 38,5 | 45,5 | |||||
| 18 | 44,4 | 48,1 | |||||
| 19 | 49,4 | 49,4 | |||||
| 20 | 52 | ||||||
| 21 | 41 | 53,3 | |||||
| 22 | 47,3 | 55,9 | |||||
| 23 | 52,8 | 57,2 | |||||
| 24 | 59,8 | 59,8 | |||||
| 25 | 61,1 | ||||||
| 26 | 49 | 63,7 | |||||
| 27 | 55 | 65 | |||||
| 28 | 62,4 | 67,6 | |||||
| 29 | 68,9 | 68,9 | |||||
| 30 | 71,5 | ||||||
| 31 | 72,8 | ||||||
| 32 | 75,4 | ||||||
| 33 | 76,7 | ||||||
| 34 | 79,3 | ||||||
| 35 | 80,6 | ||||||
| 36 | 64 | 83,2 | |||||
| 37 | 71,5 | 84,5 | |||||
| 38 | 80,4 | 87,1 | |||||
| 39 | 88,4 | 88,4 | |||||
| 40 | 91 | ||||||
| 41 | 92,3 | ||||||
| 42 | 94,9 | ||||||
| 43 | 96,2 | ||||||
| 44 | 98,8 | ||||||
| 45 | 100,1 | ||||||
| 46 | 79 | 102,7 | |||||
| 47 | 88 | 104 | |||||
| 48 | 98,4 | 106,6 | |||||
| 49 | 107,9 | 107,9 | |||||
| 50 | 110,5 | ||||||
| 51 | 111,8 | ||||||
| 52 | 114,4 | ||||||
| 53 | 115,7 | ||||||
| 54 | 118,3 | ||||||
| 55 | 119,6 | ||||||
| 56 | 122,2 | ||||||
| 57 | 123,5 | ||||||
| 58 | 126,1 | ||||||
| 59 | 127,4 |
Polecane klejnoty
Nieznane wartości oznaczono jako ?

Klejnot przebijaniaPowszechny
Zadanie obrażeń kłutych powoduje przebicie wrogów. Przebici wrogowie dodatkowo otrzymują ? obrażeń kłutych od DOWOLNEGO źródła obrażeń kłutych przez ?.
- Ulepszenie dodaje obrażenia kłute, więc trafieni wrogowie otrzymują więcej obrażeń kłutych.
- Pasujące ulepszenia
- Obrażenia kłute

Klejnot prądówRzadki
Gdy postać jest zmoczona lub przemoknięta, zadawanie obrażeń wrogom nałoży na nich przemoknięcie na ? sek. Zadawanie obrażeń przemokniętym wrogom ma ? szans na zadanie ? bonusowych obrażeń porażenia.
- Ten klejnot sprawia, że wrogowie przemakają, a przemoknięci wrogowie mają niższą odporność na lód i porażenie, więc obrażenia z ulepszenia działają mocniej.
- Pasujące ulepszenia
- Obrażenia magiczne od lodu×2

Klejnot obezwładnianiaNiespotykany
Atakowanie blokującego przeciwnika zadaje dodatkowe obrażania do wytrzymałości (?) i zwiększa odepchnięcie.
- Konfiguracje z nim
- Broń jednoręczna z tarczą i parowaniemTier A

Klejnot odwetuPowszechny
Blokując obrażenia, masz ? szansy na dodatkowe obrażenia obuchowe (?) i większe odepchnięcie przy następnym ataku.
Jak wytworzyć
Drzewo wytwarzania i łączne materiały
Materiały łącznie
Wszystkie potrzebne surowce, w tym te wymagane do wytworzenia każdego produktu pośredniego.
Podaj, ile produktów pośrednich już masz, aby odjąć ich materiały.
- Dowolny z:
Kłody drewna
Twarde drewno
Kłody drewna palmowego
Kłody z iglaków
Kłody bambusa
Tropikalne drewno×12Materiał - Dowolny z:
Gleba z Krainy Wiosny
Gleba z Biesiadnej Kniei
Gleba z Błotnego Kłębowiska
Gleba z Wyżyn Koczowników
Gleba z Zimnych Szczytów
Gleba z Niecki Wodnego Całunu
Gleba z Kolebki Żaru×3Materiał
Ruda miedzi×10Materiał
Świetlik×2Materiał
Kruche płatki Mgły×1Materiał
Twarde drewno×3Materiał