Ostrze Lamentu: jak zdobyć i receptura
Ostrze Lamentu to przedmiot w Enshrouded (typ: Jednoręczny miecz, rzadkość: Rzadki, poziom: 6). Wytwarzanie: Kowal. Wymaga: Metalowa blacha ×4, Żywica ×4, Smoła ×2. Misternie wykonany, wyważony i ostry miecz.
Broń
Ostrze Lamentu
Informacje ogólne
| Typ broni | Jednoręczny miecz |
|---|---|
| Klasa | Wojownik |
| Rzadkość | Rzadki, Legendarny |
| Poziom | 1–60 |
| Opis | Misternie wykonany, wyważony i ostry miecz. Przeszywa wrogów niczym zawodzenie nocną ciszę. Widnieje na nim znak słynnego kowala z Zakątka Pikemead. |
Polecane w tier liście buildów
- Tier ABroń jednoręczna z tarczą i parowaniemPolecana broń nr 1
Najwyższa Siła ataku wśród broni jednoręcznych: miecz ma cztery ulepszenia obrażeń, a pozostałe najwyżej trzy. Wersję Rzadki wytwarza postać „
Kowal”. - Tier BTwardziel-tankPolecana broń nr 1
Najwyższa Siła ataku wśród broni jednoręcznych pomaga tam, gdzie build jest najsłabszy: w zabijaniu w pojedynkę. Wersję Rzadki wytwarza postać „
Kowal”.
Jak zdobyć
- Miejsce
- Kraina Wiosny, w pobliżu: Skrytka GrabieżcówPokaż na mapie
Statystyki i ulepszenia
Rzadkość
Każde ulepszenie podnosi poziom przedmiotu o 1 i odblokowuje kolejne ulepszenie.
Siła ataku
140
- Nieodłączny
- 100
- Ogień
- +10 +10 +10
- Sieczne
- +10
- 0,6 s Prędkość ataku
- 1 Miejsce na klejnot
Ulepszenia
Miejsce ulepszenia: Kowal
| Poziom | Obrażenia | Ulepszenia |
|---|---|---|
| Odblokowano56 | +2 | +10 Obrażenia magiczne od ognia(10% bazowych obrażeń) |
| Odblokowano57 | +1 | +10 Obrażenia sieczne(10% bazowych obrażeń) |
| Odblokowano58 | +2 | +10 Obrażenia magiczne od ognia(10% bazowych obrażeń) |
| Odblokowano59 | +1 | +1 Odnowienie(Pokonaj wroga, by przywrócić trwałość) |
| Odblokowano60 | +2 | +10 Obrażenia magiczne od ognia(10% bazowych obrażeń) |
Siła ataku według poziomu (wszystkie ulepszenia odblokowane)
| Poziom | Rzadki (Poziom 6–9) | Rzadki (Poziom 11–14) | Rzadki (Poziom 16–19) | Rzadki (Poziom 21–24) | Rzadki (Poziom 26–29) | Rzadki (Poziom 36–39) | Rzadki (Poziom 46–49) | Legendarny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | |||||||
| 2 | 14,3 | |||||||
| 3 | 16,8 | |||||||
| 4 | 20,8 | |||||||
| 5 | 22,1 | |||||||
| 6 | 19 | 26,6 | ||||||
| 7 | 22 | 28 | ||||||
| 8 | 26,4 | 30,8 | ||||||
| 9 | 29,9 | 32,2 | ||||||
| 10 | 35 | |||||||
| 11 | 26 | 36,4 | ||||||
| 12 | 30,8 | 39,2 | ||||||
| 13 | 34,8 | 40,6 | ||||||
| 14 | 40,3 | 43,4 | ||||||
| 15 | 44,8 | |||||||
| 16 | 34 | 47,6 | ||||||
| 17 | 38,5 | 49 | ||||||
| 18 | 44,4 | 51,8 | ||||||
| 19 | 49,4 | 53,2 | ||||||
| 20 | 56 | |||||||
| 21 | 41 | 57,4 | ||||||
| 22 | 47,3 | 60,2 | ||||||
| 23 | 52,8 | 61,6 | ||||||
| 24 | 59,8 | 64,4 | ||||||
| 25 | 65,8 | |||||||
| 26 | 49 | 68,6 | ||||||
| 27 | 55 | 70 | ||||||
| 28 | 62,4 | 72,8 | ||||||
| 29 | 68,9 | 74,2 | ||||||
| 30 | 77 | |||||||
| 31 | 78,4 | |||||||
| 32 | 81,2 | |||||||
| 33 | 82,6 | |||||||
| 34 | 85,4 | |||||||
| 35 | 86,8 | |||||||
| 36 | 64 | 89,6 | ||||||
| 37 | 71,5 | 91 | ||||||
| 38 | 80,4 | 93,8 | ||||||
| 39 | 88,4 | 95,2 | ||||||
| 40 | 98 | |||||||
| 41 | 99,4 | |||||||
| 42 | 102,2 | |||||||
| 43 | 103,6 | |||||||
| 44 | 106,4 | |||||||
| 45 | 107,8 | |||||||
| 46 | 79 | 110,6 | ||||||
| 47 | 88 | 112 | ||||||
| 48 | 98,4 | 114,8 | ||||||
| 49 | 107,9 | 116,2 | ||||||
| 50 | 119 | |||||||
| 51 | 120,4 | |||||||
| 52 | 123,2 | |||||||
| 53 | 124,6 | |||||||
| 54 | 127,4 | |||||||
| 55 | 128,8 | |||||||
| 56 | 131,6 | |||||||
| 57 | 133 | |||||||
| 58 | 135,8 | |||||||
| 59 | 137,2 | |||||||
| 60 | 140 |
Polecane klejnoty
Nieznane wartości oznaczono jako ?

Klejnot płonięciaPowszechny
Zadawanie obrażeń od ognia powoduje podpalenie przez ?, które zadaje ? na sekundę. Po udanym wywołaniu efektu odnawia się przez ?.
- Ulepszenie dodaje obrażenia od ognia, więc trafienia wywołują podpalenie.
- Pasujące ulepszenia
- Obrażenia magiczne od ognia×3

Klejnot krwawieniaPowszechny
Trafienia krytyczne za pomocą obrażeń siecznych powodują krwawienie wroga, zadając ? obrażeń na sekundę na ?.
- Ulepszenie dodaje obrażenia sieczne, więc trafienia krytyczne wywołują krwawienie.
- Pasujące ulepszenia
- Obrażenia sieczne

Klejnot obezwładnianiaNiespotykany
Atakowanie blokującego przeciwnika zadaje dodatkowe obrażania do wytrzymałości (?) i zwiększa odepchnięcie.
- Konfiguracje z nim
- Broń jednoręczna z tarczą i parowaniemTier A

Klejnot odwetuPowszechny
Blokując obrażenia, masz ? szansy na dodatkowe obrażenia obuchowe (?) i większe odepchnięcie przy następnym ataku.

Klejnot czaszekNiespotykany
Zabicie wroga za pomocą ataku z ukrycia lub bezlitosnego ataku ma ? szans na pojawienie się towarzysza w postaci czaszki na poziomie ?.
- Konfiguracje z nim
- Broń jednoręczna z tarczą i parowaniemTier A

Klejnot opancerzeniaLegendarny
Zabicie wroga tworzy kulę w miejscu, gdzie się znajdował. Zebranie jej zapewnia ci odporność na wszelkie obrażenia na ?.
- Konfiguracje z nim
- Twardziel-tankTier B
Jak wytworzyć
Drzewo wytwarzania i łączne materiały
Materiały łącznie
Wszystkie potrzebne surowce, w tym te wymagane do wytworzenia każdego produktu pośredniego.
Podaj, ile produktów pośrednich już masz, aby odjąć ich materiały.
- Dowolny z:
Kłody drewna
Twarde drewno
Kłody drewna palmowego
Kłody z iglaków
Kłody bambusa
Tropikalne drewno×36Materiał - Dowolny z:
Gleba z Krainy Wiosny
Gleba z Biesiadnej Kniei
Gleba z Błotnego Kłębowiska
Gleba z Wyżyn Koczowników
Gleba z Zimnych Szczytów
Gleba z Niecki Wodnego Całunu
Gleba z Kolebki Żaru×9Materiał
Resztki metalu×8Materiał
Żywica×4Materiał