| Bonus : Vie | Augmente la vie de l'Aventurier. | 3 | 5 | — |
| Booster de récupération | Augmente la quantité de récupération obtenue en utilisant des objets ou des objets interactifs offrant une récupération de vie. | 3 | 6 | — |
| Récupération de vie | Accélère la guérison des dégâts récupérables (la partie grise de la jauge de vie). | 3 | 4 | — |
| Défense + | Augmente la défense. | 7 | 4 | — |
| Enseignements | Augmente l'affinité. | 7 | 7 | — |
| Technique de garde | Réduit le temps de déstabilisation lors de la garde, et diminue le coût en endurance de la garde. | 5 | 3 | — |
| Sans faille | Augmente les dégâts infligés lorsque la vie est à son maximum. | 3 | 3 | — |
| Sans peur | Augmente les dégâts lorsque vous avez des dégâts récupérables (la partie grise de votre jauge de vie). | 5 | 2 | — |
| Déchaîné | Augmente temporairement l'affinité lorsque certaines conditions sont remplies. | 5 | 5 | — |
| Charger | Augmente les dégâts infligés tant que l'endurance reste à son maximum pendant une durée déterminée. | 7 | 3 | — |
| Détermination | Augmente l'affinité lorsque les grands monstres sont enragés ou en Rage radieuse. | 5 | 6 | — |
| Mise à mort ciblée | Augmente l'affinité des attaques contre le point faible du monstre. | 3 | 2 | — |
| Casseur | Facilite la destruction ou le tranchement des parties de grands monstres. | 3 | 5 | — |
| Attaque en défense | Après une Garde parfaite réussie, les dégâts sont augmentés pendant une durée déterminée. | 7 | 4 | — |
| Anti-vacillement | Réduit les réactions aux dégâts mineurs. | 3 | 2 | — |
| Bénédiction | A une chance de réduire les dégâts subis. | 5 | 5 | — |
| Anti-rugissement | Offre une protection contre les rugissements des grands monstres. | 3 | 4 | — |
| Pare-vent | Offre une protection contre la pression du vent. | 3 | 3 | — |
| Toxicologie | Réduit les dégâts subis en cas d'empoisonnement. | 3 | 2 | — |
| Antiparalysie | Réduit la durée de la paralysie. | 3 | 2 | — |
| Insomnie | Réduit la durée du sommeil. | 3 | 2 | — |
| Anti-explosion | Augmente la résistance contre les fléaux-explosions. | 3 | 1 | — |
| Crâne d'acier | Réduit la durée de l'étourdissement. | 3 | 4 | — |
| Anti-hémorragie | Augmente la résistance contre les Hémorragies. | 3 | — | — |
| Peau de fer | Offre une protection contre Défense -. | 3 | 1 | — |
| Dégâts de feu + | Augmente les dégâts de feu. L'effet est renforcé contre les monstres radieux. | 7 | 4 | — |
| Dégâts d'eau + | Augmente les dégâts d'eau. L'effet est renforcé contre les monstres radieux. | 7 | 3 | — |
| Dégâts de glace + | Augmente les dégâts de glace. L'effet est renforcé contre les monstres radieux. | 7 | 3 | — |
| Dégâts de foudre + | Augmente les dégâts de foudre. L'effet est renforcé contre les monstres radieux. | 7 | 5 | — |
| Dégâts de dragon + | Augmente les dégâts de dragon. L'effet est renforcé contre les monstres radieux. | 7 | 4 | — |
| Rage élémentaire | Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) lors des coups critiques. | 3 | 7 | — |
| Résistance au feu | Augmente la résistance au feu de l'Aventurier. | 3 | 10 | — |
| Résistance à l'eau | Augmente la résistance à l'eau de l'Aventurier. | 3 | 3 | — |
| Résistance à la glace | Augmente la résistance à la glace de l'Aventurier. | 3 | 1 | — |
| Résistance à la foudre | Augmente le Paratonnerre de l'Aventurier. | 3 | 2 | — |
| Résistance au dragon | Augmente la Résistance au dragon de l'Aventurier. | 3 | 2 | — |
| Balistique | Réduit la distance avant que les munitions et les flèches atteignent leur puissance maximale. | 1 | 3 | — |
| Renforcement des talents de l'arc | Augmente les dégâts des talents 1, 2 et 3 de l'arc. | 4 | 3 | — |
| Repas éclair | Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets comme les potions et les antidotes. | 3 | 4 | — |
| Improvisateur | Récupère de la vie supplémentaire en interagissant avec des éléments environnementaux comme les Sporenlits et objets similaires. | 3 | 3 | — |
| Dissuasion | Réduit les chances que les petits monstres entrent en combat après vous avoir repéré. (Aucun effet sur les Neopterons, etc.) | 3 | 4 | — |
| Expert en botanique | Augmente la quantité d'herbes et autres objets consommables récoltés. | 3 | 2 | — |
| Expert en géologie | Augmente le nombre d'utilisations d'un point de récolte. | 3 | 3 | — |
| Expert en spécimens | Réduit les risques de détruire le corps des petits monstres insectoïdes, permettant ainsi de les dépecer. | 3 | 3 | — |
| Coup suivi sur point faible | Attaquer une partie brisée d'un monstre a une chance de déclencher un coup supplémentaire. | 5 | 3 | — |
| Poursuite incessante | Après qu'un monstre a été déstabilisé ou supprimé, les dégâts infligés augmentent pendant une certaine durée. | 3 | 2 | — |
| Renforcement de la réaction | Après avoir déclenché une Esquive parfaite ou une Parade, les dégâts sont augmentés pendant une durée déterminée. | 7 | 3 | — |
| Sens radieux | Augmente les dégâts de l'Aventurier contre les monstres en Rage radieuse. | 5 | 3 | — |
| Cycle de vie | Lorsque vous touchez la partie brisée d'un grand monstre, récupère une certaine quantité de vie en fonction des dégâts infligés. | 3 | 4 | — |
| Amélioration de combo | Toucher successivement un monstre en peu de temps augmente les dégâts pendant une durée déterminée. (Les dégâts de perçage ou de rupture ne peuvent pas déclencher cet effet.) | 7 | 3 | — |
| Amateur de bento | Après avoir consommé un Barbecue ou un repas portable en combat, les dégâts sont augmentés pendant une certaine durée. | 7 | 4 | — |
| Aérien | Augmente les dégâts des attaques aériennes. | 7 | 4 | — |
| Maître des objets | Prolonge la durée des effets de certains objets. | 3 | 5 | — |
| Amélioration de charge | Lorsqu'une attaque tranchante chargée ou contondante chargée touche un monstre, les dégâts augmentent pendant un certain temps. | 7 | 4 | — |
| Instinct de chasse | Augmente temporairement les dégâts lors de l'utilisation d'appareils ou de faune locale. | 3 | 6 | — |
| Dégainage flash | Après une attaque au Dégainage, les dégâts sont augmentés pendant une durée déterminée. | 7 | 5 | — |
| Lame spirituelle liée | Augmente temporairement les dégâts lorsque le niveau de la jauge spirituelle s'élève. | 4 | 3 | — |
| Puissance du démon | Augmente les dégâts infligés en Mode Démon. | 4 | 3 | — |
| Frappe perforante | Une seule attaque de perçage touchant au moins 3 fois augmente les dégâts. | 7 | 4 | — |
| Tir de guerre chargé | Augmente les dégâts infligés en maintenant un niveau de charge avec une arme à distance. | 7 | 2 | — |
| Posture inébranlable | Le déclenchement de la férocité augmente les dégâts pendant une durée déterminée. | 7 | 4 | — |
| Conversion d'endurance | L'utilisation des talents d'attaque consommant de l'endurance augmente les dégâts de cette attaque. | 7 | 3 | — |
| Prêt à tirer | Recharger les munitions augmente les dégâts pendant une certaine durée. | 7 | 4 | — |
| Brise-monstre | Déstabiliser un monstre ou briser une partie avec une grande épée augmente les dégâts pendant une certaine durée. | 4 | 3 | — |
| Perçage | Frapper la même partie d'un monstre consécutivement avec une Lance augmente les dégâts pendant une certaine durée. | 4 | 2 | — |
| Intimidation | Accumuler l'étourdissement sur un monstre avec une arme contondante augmente les dégâts pendant une certaine durée. | 4 | 2 | — |
| Amélioration de munitions | Augmente les dégâts des munitions normales, munitions à dispersion et munitions perforantes du fusarbalète. | 4 | 2 | — |
| Défense sous pression | Augmente la défense de l'aventurier lorsque des monstres radieux sont en Rage radieuse. | 3 | 3 | — |
| Récupération après suppression | Infliger des dégâts à un monstre supprimé récupère de la vie. | 3 | 2 | — |
| Renforcement de morphose | Augmente les dégâts pendant une certaine durée lorsque l'arme se transforme. | 4 | 3 | — |
| Force de guilde - Arme | Équipement délivré par les Aventuriers de la Crête écarlate. Sa rareté évolue selon votre rang d'Aventurier. | 8 | — | 48 |
| Force de guilde - Heaume | — | 8 | 1 | — |
| Force de guilde - Cotte | — | 8 | 1 | — |
| Force de guilde - Gantelets | — | 8 | 1 | — |
| Force de guilde - Tassette | — | 8 | 1 | — |
| Force de guilde - Grèves | — | 8 | 1 | — |