Le meilleur équipement de départ de Monster Hunter Outlanders : arme et armure pour les 8 types d'armes, leurs talents et quand les améliorer.
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Voici le meilleur équipement de départ pour chaque type d'arme de Monster Hunter Outlanders : l'arme et l'armure à fabriquer en premier, les talents qu'elles activent et le bon moment pour les améliorer.
Ces builds utilisent des armes et des armures débloquées d'ici la fin du chapitre 2 de l'histoire. Les statistiques sont celles de la rareté obtenue à la fabrication.
Ce build augmente les dégâts de feu grâce au talent de set et aux talents d'armure du Set Anjanath. En plus, Grèves Rathian radieuse I activent Dégainage flash et Gants de mailles I Amélioration de charge, ce qui renforce aussi vos dégâts normaux.
Le Set Grand Girros augmente les dégâts de foudre. Poursuite incessante accroît aussi vos dégâts après qu'un monstre a été déséquilibré ou neutralisé : ce build convient surtout à Luxheart ou à un protagoniste de type Perturbateur.
Le Set en os augmente les dégâts de dragon et Déchaîné accroît votre affinité pour encore plus de dégâts. Ce build s'adresse surtout à Pyro ou au protagoniste.
Un build de départ pour l'Épée longue autour du Set Grand Jagras, fabricable tôt et doté d'un talent propre à l'Épée longue (Lame spirituelle liée). Le reste de l'équipement s'obtient facilement tôt et ajoute des talents qui améliorent le confort, comme l'affinité et Crâne d'acier.
Un build de départ autour de Lames doubles de feu, efficaces contre les premiers monstres et faciles à fabriquer. Les grèves Kulu-Ya-Ku activent Puissance du démon, qui augmente vos dégâts en Mode démon.
Ce build de départ pour la Lance utilise la Lance de fer, qui gagne la paralysie une fois améliorée, et Gants de mailles I pour Amélioration de charge, un talent utile à la Lance dès le début. Le Set Barroth gagne aussi des talents adaptés à la Lance en l'améliorant : vous pouvez le garder longtemps.
Frapper les points faibles augmente votre affinité (Mise à mort ciblée), et frapper les parties brisées déclenche des coups supplémentaires (Coup suivi sur point faible). Les fusarbalètes excellent pour viser les points faibles : verrouillez la cible et concentrez-vous dessus. L'arme de feu et l'armure du Set Anjanath assurent des dégâts réguliers.
Basé sur le Set Jyuratodus, qui augmente les dégâts d'eau et va bien avec Pepper. Avant-bras Rathian radieuse I conviennent aussi à Pepper, qui attaque puissamment en vol plané. La munition normale de ce fusarbalète est la MUN disp., donc l'Amélioration de munitions de Boucle de chasseur I renforce la plupart de vos tirs.
Un build Arc de départ axé sur la régularité grâce à Balistique sur Capuche Pukei I. L'arme de feu et l'armure Anjanath lui donnent aussi de gros dégâts.
Un build de départ avec des talents de dégâts polyvalents adaptés à la Volto-hache. Si vous maîtrisez déjà la Volto-hache, vous profitez de ces talents sans changer votre façon de jouer.
Un build de départ qui augmente les dégâts des armes contondantes avec Intimidation de l'équipement de mailles, et l'affinité avec les autres pièces. L'arme n'a pas vraiment besoin d'élément : ce build utilise donc une arme paralysante.
Quand améliorer votre équipement
L'équipement fabriqué peut être amélioré vers une rareté supérieure pour de meilleures statistiques. Certaines pièces gagnent aussi un élément ou de nouveaux talents en route : ce sont les améliorations à faire en premier.
Améliorez tôt les armes qui gagnent un élément
Les armes conseillées pour la Lance et le Marteau n'ont pas d'élément à la fabrication. Les améliorer leur donne la paralysie.
En progressant dans l'histoire, vous débloquez des armes et armures plus puissantes. Pour des builds qui les utilisent, et le moment de l'histoire où elles se débloquent, consultez l'article ci-dessous.