Voici le meilleur équipement de départ pour chaque type d'arme de Monster Hunter Outlanders : l'arme et l'armure à fabriquer en premier, les talents qu'elles activent et le bon moment pour les améliorer.

Ces builds utilisent des armes et des armures débloquées d'ici la fin du chapitre 2 de l'histoire. Les statistiques sont celles de la rareté obtenue à la fabrication.

Équipement de départ : Grande épée

Arme
Grande épéeGrande épée Crête écarlate de la guilde (feu) I
AttaqueÉlémentAffinitéTranchant
24Feu170Vert
Armure
TêteHeaume Anjanath I
TorseCotte Anjanath I
BrasGants de mailles I
TailleBoucle Anjanath I
JambesGrèves Rathian radieuse I
Talents actifs
Braise Anjanath (set)Coup suivi sur point faible Lv1
Dégainage flash Lv1Amélioration de charge Lv1
Dégâts de feu + Lv1Résistance au feu Lv1

Ce build augmente les dégâts de feu grâce au talent de set et aux talents d'armure du Set Anjanath. En plus, Grèves Rathian radieuse I activent Dégainage flash et Gants de mailles I Amélioration de charge, ce qui renforce aussi vos dégâts normaux.

Équipement de départ : Épée longue

Build Affinité

Arme
Épée longueShotel en os I
AttaqueÉlémentAffinitéTranchant
101—0Vert
Armure
TêteVoile Kulu I
TorseCotte Kulu I
BrasAvant-bras Jagras I
TailleBoucle Jagras I
JambesGrèves Jyura I
Talents actifs
Charge-éclair de Kulu-Ya-Ku (set)Résistance du Grand Jagras (set)
Déchaîné Lv1Mise à mort ciblée Lv1
Dégainage flash Lv1Enseignements Lv1
Lame spirituelle liée Lv1

Un build de départ pour l'Épée longue autour du Set Grand Jagras, fabricable tôt et doté d'un talent propre à l'Épée longue (Lame spirituelle liée). Le reste de l'équipement s'obtient facilement tôt et ajoute des talents qui améliorent le confort, comme l'affinité et Crâne d'acier.

Équipement de départ : Lames doubles

Axé Feu

Arme
Lames doublesHachettes flamboyantes I
AttaqueÉlémentAffinitéTranchant
79Feu40-4.7%Vert
Armure
TêteHeaume Jyura I
TorseCotte Anjanath I
BrasAvant-bras Anjanath I
TailleBoucle Anjanath I
JambesGrèves Kulu I
Talents actifs
Braise Anjanath (set)Déchaîné Lv1
Coup suivi sur point faible Lv1Dégâts de feu + Lv1
Résistance au feu Lv1Puissance du démon Lv1

Un build de départ autour de Lames doubles de feu, efficaces contre les premiers monstres et faciles à fabriquer. Les grèves Kulu-Ya-Ku activent Puissance du démon, qui augmente vos dégâts en Mode démon.

Équipement de départ : Lance

Amélioration de charge + Affinité

Arme
LanceLance de fer I
AttaqueÉlémentAffinitéTranchant
52—0Vert
Armure
TêteHeaume Barroth I
TorseCotte Barroth I
BrasGants de mailles I
TailleCeinture de mailles I
JambesGrèves Barroth I
Talents actifs
Garde-boue Barroth (set)Détermination Lv3
Déchaîné Lv1Amélioration de charge Lv1

Ce build de départ pour la Lance utilise la Lance de fer, qui gagne la paralysie une fois améliorée, et Gants de mailles I pour Amélioration de charge, un talent utile à la Lance dès le début. Le Set Barroth gagne aussi des talents adaptés à la Lance en l'améliorant : vous pouvez le garder longtemps.

Équipement de départ : Fusarbalète lourd

Arme
Fusarbalète lourdFusil en os I
AttaqueÉlémentAffinitéDéviation
78Feu390—
Armure
TêteHeaume Anjanath I
TorseCotte Kulu I
BrasAvant-bras Anjanath I
TailleTassette Girros I
JambesGrèves Anjanath I
Talents actifs
Braise Anjanath (set)Coup suivi sur point faible Lv2
Mise à mort ciblée Lv1Poursuite incessante Lv1
Dégâts de feu + Lv1

Frapper les points faibles augmente votre affinité (Mise à mort ciblée), et frapper les parties brisées déclenche des coups supplémentaires (Coup suivi sur point faible). Les fusarbalètes excellent pour viser les points faibles : verrouillez la cible et concentrez-vous dessus. L'arme de feu et l'armure du Set Anjanath assurent des dégâts réguliers.

Équipement de départ : Arc

Axé Feu

Arme
ArcArc flamboyant I
AttaqueÉlémentAffinitéTranchant
79Feu40-4.7%—
Armure
TêteCapuche Pukei I
TorseCotte Pukei I
BrasAvant-bras Anjanath I
TailleBoucle Anjanath I
JambesGrèves Anjanath I
Talents actifs
Queue du Pukei-Pukei (set)Braise Anjanath (set)
Dégâts de feu + Lv2Coup suivi sur point faible Lv1
Balistique Lv1Tir de guerre chargé Lv1

Un build Arc de départ axé sur la régularité grâce à Balistique sur Capuche Pukei I. L'arme de feu et l'armure Anjanath lui donnent aussi de gros dégâts.

Équipement de départ : Volto-hache

Talents de dégâts

Arme
Volto-hacheBras puissant Girros I
AttaqueÉlémentAffinitéTranchant
67Paralysé342.4%Vert
Armure
TêteHeaume d'os I
TorseCotte Barroth I
BrasAvant-bras Anjanath I
TailleTassette Girros I
JambesGrèves Barroth I
Talents actifs
Garde-boue Barroth (set)Détermination Lv2
Renforcement de morphose Lv1Coup suivi sur point faible Lv1
Poursuite incessante Lv1

Un build de départ avec des talents de dégâts polyvalents adaptés à la Volto-hache. Si vous maîtrisez déjà la Volto-hache, vous profitez de ces talents sans changer votre façon de jouer.

Équipement de départ : Marteau

Intimidation + Affinité

Arme
MarteauMarteau primitif Carapace I
AttaqueÉlémentAffinitéTranchant
70—-4.8%Vert
Armure
TêteVoile Kulu I
TorseCotte Kulu I
BrasGants de mailles I
TailleCeinture de mailles I
JambesPantalon de mailles I
Talents actifs
Charge-éclair de Kulu-Ya-Ku (set)Artisanat en acier froid (set)
Déchaîné Lv1Intimidation Lv1
Mise à mort ciblée Lv1Enseignements Lv1
Amélioration de charge Lv1

Un build de départ qui augmente les dégâts des armes contondantes avec Intimidation de l'équipement de mailles, et l'affinité avec les autres pièces. L'arme n'a pas vraiment besoin d'élément : ce build utilise donc une arme paralysante.

Quand améliorer votre équipement

L'équipement fabriqué peut être amélioré vers une rareté supérieure pour de meilleures statistiques. Certaines pièces gagnent aussi un élément ou de nouveaux talents en route : ce sont les améliorations à faire en premier.

Améliorez tôt les armes qui gagnent un élément

Les armes conseillées pour la Lance et le Marteau n'ont pas d'élément à la fabrication. Les améliorer leur donne la paralysie.

ÉquipementAprès amélioration
Lance de fer IRareté 2 : Paralysé 35
Marteau primitif Carapace IRareté 3 : Paralysé 51

Améliorez l'armure Barroth au rang II pour des talents de Lance

Le Set Barroth du build Lance gagne des talents utiles à la Lance une fois amélioré au rang II : vous pouvez le garder longtemps.

ÉquipementAprès amélioration
Heaume Barroth IIRareté 5 : +Posture inébranlable Lv1
Cotte Barroth IIRareté 5 : +Perçage Lv1
Grèves Barroth IIRareté 5 : +Technique de garde Lv1

Passez aux meilleurs builds en progressant

En progressant dans l'histoire, vous débloquez des armes et armures plus puissantes. Pour des builds qui les utilisent, et le moment de l'histoire où elles se débloquent, consultez l'article ci-dessous.

Meilleurs builds par arme