Classement des meilleurs Aventuriers

*Les Aventuriers d'un même tier ne sont pas classés entre eux.

Midori et Pepper sont les meilleurs Aventuriers

Les meilleurs Aventuriers de Monster Hunter Outlanders sont Midori et Pepper. Midori excelle en attaque : ses déplacements efficaces et son grand nombre de coups lui permettent d'infliger de gros dégâts. Pepper offre un excellent soutien : son Ultime permet la suppression des monstres grâce à la paralysie.

Guide reroll / Taux du gacha et pity

Aventuriers de tier SSS

AventurierAvis
Midori
  • Dégâts élevés et réguliers grâce à une jauge spirituelle facile à remplir et aux attaques spéciales
  • Moment de clairvoyance inflige encore plus de dégâts si vous réussissez l'entrée au bon moment
  • Une excellente Esquive parfaite et des attaques spéciales qui comptent comme des esquives ne laissent aucune ouverture, en attaque comme en défense
Pepper
  • L'Ultime inflige la paralysie aux ennemis et augmente les dégâts qu'ils subissent
  • Une grande mobilité et un long temps en l'air permettent de maintenir facilement des dégâts élevés
  • Une Garde parfaite et une esquive redoutables permettent d'allier attaque et défense

Aventuriers de tier SS

AventurierAvis
Aventurier prédestiné (Fusarbalète lourd)
Fusarbalète lourdTous éléments
  • Munitions spéciales adaptées à chaque arme pour varier les styles de jeu
  • Le tir continu au Courroux-du-dragon inflige de gros dégâts
  • La garde automatique limite les coups reçus : même les débutants peuvent se rendre utiles
Luka
ArcFoudre
  • Tous les talents tirent des flèches perforantes, qui infligent de lourds dégâts aux grands monstres
  • Les pas d'esquive et les entrées de déplacement au bon moment permettent d'éviter les attaques tout en combattant
  • L'essentiel est de bien se placer pour aligner les cibles sur la trajectoire des flèches perforantes
Arkaya
LanceDragon
  • L'Ultime accorde à tout le Clan de puissants boucliers et une hausse d'affinité
  • Le Talent de coéquipier distribue aussi des boucliers et de la charge d'Ultime
  • En contrôle direct, la garde et les charges exploitent les ouvertures pour jouer en sécurité
Haze
  • Le Talent de coéquipier accorde aux alliés un buff d'affinité polyvalent et puissant
  • L'Ultime et le Passif principal augmentent aussi les Dégâts critiques élémentaires des alliés
  • Aux commandes, inflige des dégâts tout en annulant les attaques des monstres

Aventuriers de tier S

AventurierAvis
Aventurier prédestiné (Lames doubles)
Lames doublesTous éléments
  • Enchaînements rapides en Mode démon pour un nombre de coups écrasant
  • Attaques en esquive et tranches tournoyantes pour attaquer en se déplaçant
  • Rester au contact d'un monstre permet d'infliger de gros dégâts continus
Aventurier prédestiné (Lance)
LanceTous éléments
  • Garde solide et contre-attaques pour combattre de façon stable
  • La mobilité de la Charge éclair permet aussi de rester au contact des monstres pour infliger des dégâts
  • La Garde puissante encaisse même les attaques violentes tout en permettant de riposter
Aventurier prédestiné (Arc)
ArcTous éléments
  • Le Tir glissé offre une grande mobilité
  • Peut toujours viser les points faibles en sécurité, à distance
  • Attention à la forte consommation d'endurance des charges et des esquives
Madelyn
ArcEau
  • L'Ultime augmente les dégâts de tout le Clan et le soigne
  • Le Talent de coéquipier augmente fortement les dégâts d'eau des alliés
  • Aux commandes, longue portée et grande mobilité pour combattre en sécurité
Pyro
  • Les talents de charge transforment les coups reçus en attaques puissantes
  • Les attaques avec super armure permettent de forcer le passage facilement
  • Inflige des dégâts avec des Ultimes et des talents à gros dégâts
Keres
  • Le nombre écrasant de coups en Mode démon assure des dégâts continus
  • Le Mode démon : Perce-os, qui peut aussi suivre une esquive ou une Ultime, est redoutable
  • La suppression et la hausse des dégâts de dragon subis renforcent aussi les autres Aventuriers qui utilisent des armes de l'élément dragon
Rhodes
MarteauGlace
  • Consomme de l'Énergie du noyau pour infliger de gros dégâts
  • Accumule de l'Énergie de vapeur et la convertit en Énergie du noyau
  • L'Esquive parfaite et les contres ne laissent aucune ouverture
Aventurier prédestiné (Volto-hache)
Volto-hacheTous éléments
  • Allie attaque et défense entre un mode épée sans faille et un mode hache aux dégâts élevés
  • Maîtriser la Garde parfaite et les points de garde du mode épée rend les chasses encore plus fluides
  • En Mode hache de force, le mode hache inflige de gros dégâts sur une large zone et est redoutable contre les grands monstres

Aventuriers de tier A

AventurierAvis
Aventurier prédestiné (Grande épée)
Grande épéeTous éléments
  • Attaques de base puissantes qui s'enchaînent jusqu'à l'Attaque chargée divine
  • Gérer les charges et utiliser la Garde parfaite augmente les dégâts instantanés
  • Plus vous connaissez chaque monstre, plus vos chasses sont fluides
Aventurier prédestiné (Épée longue)
Épée longueTous éléments
  • Renforcer la jauge spirituelle permet un « Brise-heaume spirituel - Tranchant » aux dégâts élevés
  • Excellentes mobilité et vitesse d'attaque pour multiplier les coups
  • Bonnes capacités de contre aussi : esquivez une attaque puis ripostez
Raya
  • L'Ultime pose un piège qui immobilise les monstres, très efficace
  • En Mode démon, plus de coups et de mobilité pour des dégâts de feu élevés
  • Esquiver une attaque avec la compétence 2 permet une riposte puissante avec Danse tourbillonnante ascendante
Luxheart
  • L'éclair de l'Ultime étourdit les monstres pendant longtemps
  • Le Passif principal augmente les dégâts subis par les monstres étourdis
  • En contrôle direct, pas besoin d'attaques chargées : peu d'ouvertures pour une Grande épée
Ryunosuke
  • L'Ultime augmente les dégâts de feu des alliés et annule les altérations d'état
  • Le Talent de coéquipier peut aussi supprimer les altérations d'état et soigner
  • En contrôle direct, cumule des bonus au fil du temps pour entrer dans un état renforcé

Comment nous classons les Aventuriers

CritèreCe que nous évaluons
Dégâts et maniabilité
  • Quantité de dégâts infligés
  • Facilité à infliger des dégâts quand on le contrôle
  • Performances en tant qu'Aventurier contrôlé
Buffs et debuffs
  • Apport de ses buffs et debuffs
  • Perturber les actions des monstres est particulièrement valorisé
  • Performances quand on ne le contrôle pas, par ex. la puissance de son Ultime

Notre classement Monster Hunter Outlanders est une évaluation globale fondée sur deux critères : les dégâts et la maniabilité, et les buffs et debuffs. Les Aventuriers efficaces quel que soit l'adversaire sont bien classés, tandis que ceux très spécialisés dans un élément sont classés un peu plus bas.

Dégâts élevés et bonne maniabilité

Les dégâts et la maniabilité sont des critères clés, car ils influent directement sur les dégâts infligés par l'Aventurier que vous contrôlez. Plus les dégâts sont élevés, plus les combats sont courts, ce qui rend les chasses efficaces et stables. Nous accordons donc de l'importance à la facilité avec laquelle un Aventurier inflige des dégâts quand vous le contrôlez.

Buffs et debuffs puissants

Au-delà des dégâts bruts, augmenter les dégâts grâce aux buffs et debuffs compte aussi. Nous regardons surtout le soutien apporté par l'Ultime et le Talent de coéquipier, et nous valorisons les Aventuriers performants même quand vous ne les contrôlez pas.

Nous valorisons aussi les Ultimes qui perturbent les monstres

L'Ultime de certains Aventuriers peut stopper les actions d'un monstre. Interrompre un monstre vous protège tout en créant des ouvertures pour attaquer, ce qui en fait un point important de notre évaluation.