Voici les meilleures équipes de Monster Hunter Outlanders et comment les composer : quatre équipes conseillées avec des remplaçants, une équipe par élément, comment combiner les types Assaut, Perturbateur et Soutien, le rôle du Talent de coop et des Talents de coéquipier, et les différences entre solo et coop.
Meilleures équipes
| Équipe | Points forts |
|---|---|
Équipe Midori | Remplit facilement la jauge spirituelle grâce aux dégâts en rafale et aux esquives, et cumule les bonus de dégâts de plusieurs Aventuriers. Ryunosuke en soutien de feu est conseillé |
Équipe Pepper | Se monte à moindre coût avec des Aventuriers permanents et de faible rareté ; Haze s'achète à la Boutique de la guilde des aventuriers. Centrée sur Pepper, qui attaque librement dans les airs |
Équipe Luka | Une équipe axée sur la foudre qui attaque à distance en esquivant. Certaines attaques transpercent : soignez l'angle d'attaque |
Équipe Arkaya | Une équipe axée sur le dragon, résistante et qui cumule les bonus de dragon, avec soins, soutien et boucliers pour limiter les dégâts. Elle marche aussi avec Pyro en personnage principal |
Équipe Midori
| Principal | Buffeur | Suppression | Buffeur |
|---|---|---|---|
Midori | Ryunosuke | Aventurier prédestiné (Épée longue) | Haze |
Une équipe qui cumule les bonus sur Midori pour des dégâts énormes. Mais Midori attaque en esquivant et en contrant : mettre le monstre en suppression avec des Pilpoils ou Aventuriers Perturbateurs rend ses dégâts plus difficiles à maintenir.
Utilisez si possible l'Ultime de Ryunosuke juste avant l'attaque spéciale de Midori.
Remplaçants
| Aventurier | Détails |
|---|---|
| Remplace Ryunosuke candidate pour la résonance élémentaire de feu. Son Ultime immobilise le monstre : utilisez-la quand la jauge spirituelle est chargée | |
| Remplace Haze soutien soigneur. Les Pilpoils de type Soutien permettent de cumuler les bonus |
Équipe Pepper
| Principal | Résonance élémentaire | Buffeur | Soutien |
|---|---|---|---|
Pepper | Aventurier prédestiné (Grande épée) | Haze | Madelyn |
Une équipe axée sur l'eau, autour de Pepper. Tous les membres s'obtiennent via le Recrutement standard ou en jouant : un excellent rapport qualité-prix.
Les Talents de coéquipier du Protagoniste en Perturbateur ou en Soutien ont des effets particulièrement utiles à Pepper.
Remplaçants
| Aventurier | Détails |
|---|---|
| Remplace Haze ou le Protagoniste si elle remplace Haze, passez aussi le Protagoniste à l'élément dragon | |
| Remplace Haze place de résonance élémentaire, en attendant d'obtenir Haze |
Équipe Luka
| Principal | Résonance élémentaire | Libre | Buffeur |
|---|---|---|---|
Luka | Luxheart | Aventurier prédestiné (Grande épée) | Haze |
Une équipe autour de Luka, experte du combat à distance : Haze et le Protagoniste la renforcent, puis Luxheart bloque le monstre une fois les fioles pleines. Les tirs perforants de Luka restent efficaces contre les monstres très mobiles ou affrontés pour la première fois.
Équipez le Protagoniste d'une arme de foudre.
Remplaçants
| Aventurier | Détails |
|---|---|
| Remplace Haze ou le Protagoniste buffeuse de type Soutien | |
| Remplace Haze place de Soutien capable de soigner |
Équipe Arkaya
| Principal | Malus et bonus | Libre | Buffeur |
|---|---|---|---|
Arkaya | Keres | Pyro | Haze |
Arkaya augmente la survie et la résistance du groupe, tandis que Haze et Keres renforcent les dégâts de dragon. Avec Keres et Arkaya, vous pouvez aussi en faire une équipe dragon centrée sur le Protagoniste, tout en augmentant les dégâts d'Arkaya.
Il suffit de jouer Pyro ou un Protagoniste dragon en personnage principal pour obtenir une équipe axée sur le dragon.
Remplaçants
| Aventurier | Détails |
|---|---|
| Remplace Pyro résonance élémentaire avec Haze, et peut aussi gêner le monstre | |
| Remplace Pyro ou Keres peut être l'attaquant dragon principal, ou un remplaçant s'il vous manque des membres |
Meilleure équipe par élément
| Aventurier principal | Comment jouer l'équipe |
|---|---|
Feu Midori |
|
Eau Pepper |
|
Foudre Luka |
|
Glace Rhodes |
|
Dragon Arkaya |
|
Combiner Assaut, Perturbateur et Soutien

Les Aventuriers ont trois types d'Ultime. D'après le jeu, Assaut excelle à infliger de gros dégâts aux monstres, Perturbateur à les entraver et à appliquer des malus, et Soutien à donner des bonus et à soigner le groupe. Les Perturbateurs et les Soutiens jouent un rôle clé en second plan : hormis l'Aventurier que vous contrôlez, complétez le groupe avec des Perturbateurs ou des Soutiens en tenant compte de la résonance élémentaire.
Perturbateur : malus et entraves
Les Perturbateurs ont de nombreux malus, comme rendre le monstre hébété ou améliorer la destruction de parties via leur Ultime ou leur Talent de coéquipier. Les Pilpoils Rutaco associés sont similaires : en ajoutant un Perturbateur, vérifiez qu'il s'accorde avec le style de votre personnage principal (voir l'équipe Midori ci-dessus).
Soutien : soins et bonus
Les Soutiens soignent souvent le groupe ou donnent des bonus comme l'Affinité via leur Ultime ou leur Talent de coéquipier, et leurs Pilpoils sont similaires. Certains sont spécialisés dragon ou feu : vérifiez que leurs atouts correspondent aux besoins du groupe.
Talent de coop et Talents de coéquipier
En groupe avec d'autres joueurs ou des Aventuriers IA, un puissant Talent de coop devient disponible au bout d'un moment. Le groupe concentre ses tirs sur une partie précise et, si le monstre tombe à terre, le multiplicateur de dégâts augmente.
Comme les Aventuriers IA comptent aussi, vous pouvez utiliser le Talent de coop en abordant seul un contenu de coop avec des Aventuriers IA pour combler les places vides.
Les Talents de coéquipier sont déclenchés par les membres du groupe pendant la chasse, et c'est une grande raison de choisir des Perturbateurs et des Soutiens. Par exemple, les Talents de coéquipier de Haze et Madelyn se déclenchent quand vous infligez des dégâts dans les airs, d'où leur bonne entente avec Pepper ; ceux du Protagoniste en Perturbateur ou Soutien aident aussi Pepper.
Solo ou coop : les différences
- Lors du matchmaking d'un contenu de coop, vous pouvez combler les places vides avec des Aventuriers IA : vous l'affrontez seul tout en utilisant le Talent de coop.
- L'écran de groupe indique que la santé des monstres s'adapte au nombre de participants.
- En solo avec seulement des Aventuriers IA, cet ajustement de la santé semble avoir peu d'effet.
- En solo, les types d'Ultimes sont limités. En groupe, chaque membre apporte les siens, ce qui élargit beaucoup vos options tactiques.
Conseils pour composer son équipe
Jouez une arme que vous maîtrisez
Choisissez comme personnage principal un Aventurier dont vous maîtrisez le type d'arme. Il y a beaucoup d'armes et les commandes changent selon l'Aventurier : limitez-vous à quelques types d'arme le temps de vous habituer.
Cumulez bonus et malus avec les membres secondaires
Servez-vous des membres autres que votre personnage principal pour cumuler un maximum de bonus et de malus. Empiler des bonus comme l'Affinité et les dégâts élémentaires augmente vos dégâts globaux.
Unifiez les éléments du groupe
Des Aventuriers du même élément octroient des bonus via la résonance élémentaire. Plutôt que de mélanger les éléments, se limiter à un ou deux éléments apporte beaucoup d'avantages. Un Protagoniste Soutien peut notamment charger les Ultimes des Aventuriers du même élément.
Privilégiez aussi des Pilpoils à bonus
Pour les Pilpoils associés, choisissez le meilleur Pilpoil pour chaque Aventurier ou ceux qui soutiennent tout le groupe. Certains conviennent à des objectifs précis, comme la destruction de parties.
Adaptez le Protagoniste aux manques

Le Protagoniste peut changer librement de type d'arme, d'élément et de type d'Ultime selon les besoins. Changer de type modifie aussi les types de Pilpoils, les Ultimes et les plans d'Enseignements disponibles, ce qui le rend polyvalent, par exemple pour combler un type manquant dans le cycle de charge des Ultimes.
Les captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.













