Ces builds utilisent des armes et des armures débloquées une fois le chapitre 5 de l'histoire terminé.

Meilleurs builds : Aventurier prédestiné

Arme
Fusarbalète lourdSoufre du diable radieux III
AttaqueÉlémentAffinitéDéviation
382Explosion1910—
Armure
TêteHeaume Jagras radieux III
TorseThorax Scarabée II
BrasAvant-bras Jagras radieux III
TailleBoucle Barroth radieux II
JambesCrura Scarabée II
Talents actifs
Roulade du Grand Jagras (set)Divinité du Monocerus (set)
Prêt à tirer Lv3Enseignements Lv2
Charger Lv1Bénédiction Lv1
Expert en géologie Lv1Amateur de bento Lv1
Casseur Lv1Détermination Lv1

Mise sur Prêt à tirer, idéal pour les fusarbalètes, et l'associe à de l'équipement qui augmente l'affinité pour infliger de gros dégâts en permanence.

Meilleurs builds : Pepper

Axé Eau (vol plané + MUN norm.)

Arme
Fusarbalète lourdCanon Jagras radieux III
AttaqueÉlémentAffinitéDéviation
268Eau1340—
Armure
TêteVertex Papillon II
TorseCotte de chasseur II
BrasAvant-bras Jyura radieux II
TailleBoucle de chasseur II
JambesCrura Papillon II
Talents actifs
Affinité Papillon (set)Secret de la nature sauvage (set)
Amélioration de munitions Lv4Aérien Lv2
Récupération de vie Lv1Expert en géologie Lv1
Balistique Lv1Dégâts d'eau + Lv1
Enseignements Lv1Improvisateur Lv1

Un ensemble qui convient bien à Pepper : il combine le Set Chasseur, dont Amélioration de munitions augmente les dégâts des MUN disp., et le Set Papillon, qui augmente vos dégâts en vol plané. Amélioration de munitions Lv4 augmente aussi l'attaque élémentaire et, avec Dégâts d'eau +, vos dégâts élémentaires augmentent également.