Veja como jogar de Duplas-lâminas em Monster Hunter Outlanders: controles, melhores combos, como usar o Modo Demoníaco e o Modo Arquidemônio, armas que valem a pena forjar e os aventureiros que as usam.

Características das Duplas-lâminas

Pouco alcance, mas rápidas e com muitos golpes

As Duplas-lâminas são uma arma de curta distância focada em mobilidade e muitos golpes. Com pouco alcance e sem defesa, são difíceis de dominar, mas se você ficar colado no monstro elas causam muito dano.

Fique mais forte com o Modo Demoníaco

O vídeo mostra a versão japonesa do jogo.

O Modo Demoníaco é um estado de reforço exclusivo das Duplas-lâminas. Enquanto ele está ativo, sua estamina cai aos poucos, mas as Habilidades 2 e 3 são liberadas para ataques mais fortes e você se move mais rápido.

Use a barra demoníaca para o Modo Arquidemônio

O vídeo mostra a versão japonesa do jogo.

Acertar golpes no Modo Demoníaco enche a barra demoníaca. Quando ela encher, saia do Modo Demoníaco para entrar no Modo Arquidemônio. Esse modo gasta a barra durante a luta e mantém seus ataques fortes até você voltar ao Modo Demoníaco.

Sua esquiva também muda

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No Modo Demoníaco e no Modo Arquidemônio sua esquiva muda e fica mais ágil. Use isso para ficar perto do monstro.

Controles das Duplas-lâminas

BotãoO que faz
Ataque BásicoAtaque Básico. Se apertar enquanto se move, o movimento muda.
Habilidade 1Entrar ou sair do Modo Demoníaco. Aumenta ataque e velocidade, reforça algumas habilidades e evita recuos, mas gasta estamina o tempo todo.
Habilidade 2Modo Demoníaco: Investida Giratória. O primeiro golpe leva você longe na direção que está segurando.
Habilidade 3Modo Demoníaco: Dança da Lâmina.
EmbainharGuarda a arma.
EsquivarEsquiva. Ataque Básico depois da esquiva vira Corte Cruzado, o movimento muda no Modo Demoníaco e Arquidemônio, e Ataque Básico depois de uma Esquiva Perfeita adiciona um golpe extra.
SupremaSuprema. O que ela faz depende do aventureiro e do tipo.

Estes são os controles do Aventureiro Predestinado. Cada aventureiro tem habilidades diferentes, então Keres, Haze e Raya jogam de outro jeito (veja as páginas deles abaixo).

Como jogar de Duplas-lâminas

Lute no Modo Demoníaco

Comando: Habilidade 1

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Logo no início da luta, aperte Habilidade 1 para entrar no Modo Demoníaco. Ele gasta estamina o tempo todo, mas libera as Habilidades 2 e 3, e cada golpe enche a barra demoníaca. Se um ataque ou rugido do monstro tirar você do modo, aperte Habilidade 1 de novo.

Cause dano com Investida Giratória e Dança da Lâmina

Comando: (No Modo Demoníaco)Habilidade 2Habilidade 3 ↻ repetir

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O Modo Demoníaco é sua principal janela de dano. Alterne o primeiro golpe de Modo Demoníaco: Investida Giratória com Modo Demoníaco: Dança da Lâmina. Esse primeiro golpe leva você longe, ótimo para perseguir o monstro.

Dica O primeiro golpe da Investida Giratória não reinicia a Dança da Lâmina, então você continua a dança enquanto se move.

Encadeie a Dança da Lâmina quando houver brecha

Comando: (No Modo Demoníaco)Habilidade 3Habilidade 3Habilidade 3

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Quando o monstro estiver caído ou preso em uma armadilha, encadeie Modo Demoníaco: Dança da Lâmina para causar muito dano. Cuidado: ela pode não alcançar a parte que você quer acertar.

Com a barra cheia, vá para o Modo Arquidemônio

Comando: (Barra cheia, no Modo Demoníaco)Habilidade 1

Quando a barra demoníaca encher, saia do Modo Demoníaco para entrar no Modo Arquidemônio. Ele fica entre o estado normal e o Modo Demoníaco: você recupera estamina para o próximo Modo Demoníaco sem perder dano.

Volte ao Modo Demoníaco pela Habilidade 3 do Arquidemônio

Comando: (No Modo Arquidemônio)Habilidade 3Habilidade 1Habilidade 3

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No Modo Arquidemônio, recupere estamina e escolha a hora de voltar ao Modo Demoníaco. Emendar Modo Arquidemônio: Sequência Demoníaca (Habilidade 3) com a Habilidade 1 leva você direto de volta ao Modo Demoníaco sem quebrar a Dança da Lâmina.

Keres, Haze e Raya jogam de outro jeito

Em Monster Hunter Outlanders, cada aventureiro tem habilidades diferentes, então o jeito de jogar e os controles mudam. As habilidades de dano também mudam, então jogue de acordo com o aventureiro que você usa. Cada página de aventureiro mostra as habilidades dele.

Melhores combos de Duplas-lâminas

Estes combos usam as habilidades do Aventureiro Predestinado. Entre parênteses está o estado em que você precisa estar antes.

ComboAvaliaçãoComando
Modo Demoníaco: Dança da Lâmina(No Modo Demoníaco)Habilidade 3Habilidade 3Habilidade 3
Dança da Lâmina em movimento(No Modo Demoníaco)Habilidade 3Habilidade 2Habilidade 3Habilidade 2Habilidade 3
Modo Arquidemônio: Sequência Demoníaca(No Modo Arquidemônio)Habilidade 3Habilidade 1Habilidade 3
Modo Demoníaco: Investida Giratória(No Modo Demoníaco)Habilidade 2Habilidade 2Habilidade 2Habilidade 2
Corte CruzadoEsquivarAtaque Básico

Modo Demoníaco: Dança da Lâmina

Comando: (No Modo Demoníaco)Habilidade 3Habilidade 3Habilidade 3

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Dança da Lâmina em movimento

Comando: (No Modo Demoníaco)Habilidade 3Habilidade 2Habilidade 3Habilidade 2Habilidade 3

O vídeo mostra a versão japonesa do jogo.

Modo Arquidemônio: Sequência Demoníaca

Comando: (No Modo Arquidemônio)Habilidade 3Habilidade 1Habilidade 3

O vídeo mostra a versão japonesa do jogo.

Modo Demoníaco: Investida Giratória

Comando: (No Modo Demoníaco)Habilidade 2Habilidade 2Habilidade 2Habilidade 2

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Corte Cruzado

Comando: EsquivarAtaque Básico

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Duplas-lâminas recomendadas para forjar

Estas são as armas das nossas builds de Duplas-lâminas. Forje primeiro a de uso geral e depois a do elemento a que o monstro é fraco. O artigo de builds tem a armadura e as habilidades.

BuildArmaElementoAtaque
Geral(Aprimoramento de Combo)Geral(Força Demoníaca + Instinto)Pangas da Loucura Radiantes IIÁgua274
Foco em FogoMachadinhas Escaldantes Radiantes IIFogo274
Foco em RaioGarras de Kadachi Radiantes IIIRaio251
Foco em DragãoGêmeas de Aço Negro IIDragão268

Builds: Duplas-lâminas

Aventureiros de Duplas-lâminas

Estes aventureiros usam Duplas-lâminas. O rank e a avaliação vêm da nossa tier list de aventureiros.

AventureiroRank e avaliação
Haze

Rank geral: SSSuporte / Raio

  • A Habilidade de Colega dá aos aliados um buff de Afinidade versátil e poderoso
  • A Suprema e a Passiva de Núcleo também aumentam o Dano Crítico de Elemento dos aliados
  • Sob seu controle, causa dano enquanto anula os ataques dos monstros
Aventureiro Predestinado (Duplas-lâminas)

Rank geral: S

  • Combos rápidos no Modo Demoníaco rendem uma quantidade enorme de golpes
  • Ataques evasivos e cortes giratórios permitem atacar em movimento
  • Ficar colado no monstro garante dano alto e contínuo
Keres

Rank geral: SDisruptor / Dragão

  • A quantidade enorme de golpes no Modo Demoníaco mantém o dano constante
  • Modo Demoníaco: Perfurador Ósseo, que também sai de esquivas e Supremas, é poderoso
  • A Supressão e o aumento do Dano de Dragão sofrido também elevam o dano de outros Aventureiros com armas de Dragão
Raya

Rank geral: ADisruptor / Fogo

  • A armadilha da Suprema, que prende os monstros, é poderosa
  • No Modo Demoníaco, mais golpes e mobilidade garantem dano de fogo alto
  • Desviar de um ataque com a Habilidade 2 permite um contra-ataque poderoso com Dança Rodopiante Ascendente

Tier list: Aventureiros

Build do protagonista