Veja como jogar de Duplas-lâminas em Monster Hunter Outlanders: controles, melhores combos, como usar o Modo Demoníaco e o Modo Arquidemônio, armas que valem a pena forjar e os aventureiros que as usam.
Características das Duplas-lâminas
Pouco alcance, mas rápidas e com muitos golpes
As Duplas-lâminas são uma arma de curta distância focada em mobilidade e muitos golpes. Com pouco alcance e sem defesa, são difíceis de dominar, mas se você ficar colado no monstro elas causam muito dano.
Fique mais forte com o Modo Demoníaco
O vídeo mostra a versão japonesa do jogo.
O Modo Demoníaco é um estado de reforço exclusivo das Duplas-lâminas. Enquanto ele está ativo, sua estamina cai aos poucos, mas as Habilidades 2 e 3 são liberadas para ataques mais fortes e você se move mais rápido.
Use a barra demoníaca para o Modo Arquidemônio
O vídeo mostra a versão japonesa do jogo.
Acertar golpes no Modo Demoníaco enche a barra demoníaca. Quando ela encher, saia do Modo Demoníaco para entrar no Modo Arquidemônio. Esse modo gasta a barra durante a luta e mantém seus ataques fortes até você voltar ao Modo Demoníaco.
Sua esquiva também muda
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No Modo Demoníaco e no Modo Arquidemônio sua esquiva muda e fica mais ágil. Use isso para ficar perto do monstro.
Controles das Duplas-lâminas
| Botão | O que faz |
|---|---|
| Ataque Básico | Ataque Básico. Se apertar enquanto se move, o movimento muda. |
| Habilidade 1 | Entrar ou sair do Modo Demoníaco. Aumenta ataque e velocidade, reforça algumas habilidades e evita recuos, mas gasta estamina o tempo todo. |
| Habilidade 2 | Modo Demoníaco: Investida Giratória. O primeiro golpe leva você longe na direção que está segurando. |
| Habilidade 3 | Modo Demoníaco: Dança da Lâmina. |
| Embainhar | Guarda a arma. |
| Esquivar | Esquiva. Ataque Básico depois da esquiva vira Corte Cruzado, o movimento muda no Modo Demoníaco e Arquidemônio, e Ataque Básico depois de uma Esquiva Perfeita adiciona um golpe extra. |
| Suprema | Suprema. O que ela faz depende do aventureiro e do tipo. |
Estes são os controles do Aventureiro Predestinado. Cada aventureiro tem habilidades diferentes, então Keres, Haze e Raya jogam de outro jeito (veja as páginas deles abaixo).
Como jogar de Duplas-lâminas
Lute no Modo Demoníaco
Comando: Habilidade 1
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Logo no início da luta, aperte Habilidade 1 para entrar no Modo Demoníaco. Ele gasta estamina o tempo todo, mas libera as Habilidades 2 e 3, e cada golpe enche a barra demoníaca. Se um ataque ou rugido do monstro tirar você do modo, aperte Habilidade 1 de novo.
Cause dano com Investida Giratória e Dança da Lâmina
Comando: (No Modo Demoníaco)Habilidade 2Habilidade 3 ↻ repetir
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O Modo Demoníaco é sua principal janela de dano. Alterne o primeiro golpe de Modo Demoníaco: Investida Giratória com Modo Demoníaco: Dança da Lâmina. Esse primeiro golpe leva você longe, ótimo para perseguir o monstro.
Dica O primeiro golpe da Investida Giratória não reinicia a Dança da Lâmina, então você continua a dança enquanto se move.
Encadeie a Dança da Lâmina quando houver brecha
Comando: (No Modo Demoníaco)Habilidade 3Habilidade 3Habilidade 3
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Quando o monstro estiver caído ou preso em uma armadilha, encadeie Modo Demoníaco: Dança da Lâmina para causar muito dano. Cuidado: ela pode não alcançar a parte que você quer acertar.
Com a barra cheia, vá para o Modo Arquidemônio
Comando: (Barra cheia, no Modo Demoníaco)Habilidade 1
Quando a barra demoníaca encher, saia do Modo Demoníaco para entrar no Modo Arquidemônio. Ele fica entre o estado normal e o Modo Demoníaco: você recupera estamina para o próximo Modo Demoníaco sem perder dano.
Volte ao Modo Demoníaco pela Habilidade 3 do Arquidemônio
Comando: (No Modo Arquidemônio)Habilidade 3Habilidade 1Habilidade 3
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No Modo Arquidemônio, recupere estamina e escolha a hora de voltar ao Modo Demoníaco. Emendar Modo Arquidemônio: Sequência Demoníaca (Habilidade 3) com a Habilidade 1 leva você direto de volta ao Modo Demoníaco sem quebrar a Dança da Lâmina.
Keres, Haze e Raya jogam de outro jeito
Em Monster Hunter Outlanders, cada aventureiro tem habilidades diferentes, então o jeito de jogar e os controles mudam. As habilidades de dano também mudam, então jogue de acordo com o aventureiro que você usa. Cada página de aventureiro mostra as habilidades dele.
Melhores combos de Duplas-lâminas
Estes combos usam as habilidades do Aventureiro Predestinado. Entre parênteses está o estado em que você precisa estar antes.
| Combo | Avaliação | Comando |
|---|---|---|
| Modo Demoníaco: Dança da Lâmina | (No Modo Demoníaco)Habilidade 3Habilidade 3Habilidade 3 | |
| Dança da Lâmina em movimento | (No Modo Demoníaco)Habilidade 3Habilidade 2Habilidade 3Habilidade 2Habilidade 3 | |
| Modo Arquidemônio: Sequência Demoníaca | (No Modo Arquidemônio)Habilidade 3Habilidade 1Habilidade 3 | |
| Modo Demoníaco: Investida Giratória | (No Modo Demoníaco)Habilidade 2Habilidade 2Habilidade 2Habilidade 2 | |
| Corte Cruzado | EsquivarAtaque Básico |
Modo Demoníaco: Dança da Lâmina
Comando: (No Modo Demoníaco)Habilidade 3Habilidade 3Habilidade 3
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Dança da Lâmina em movimento
Comando: (No Modo Demoníaco)Habilidade 3Habilidade 2Habilidade 3Habilidade 2Habilidade 3
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Modo Arquidemônio: Sequência Demoníaca
Comando: (No Modo Arquidemônio)Habilidade 3Habilidade 1Habilidade 3
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Modo Demoníaco: Investida Giratória
Comando: (No Modo Demoníaco)Habilidade 2Habilidade 2Habilidade 2Habilidade 2
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Corte Cruzado
Comando: EsquivarAtaque Básico
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Duplas-lâminas recomendadas para forjar
Estas são as armas das nossas builds de Duplas-lâminas. Forje primeiro a de uso geral e depois a do elemento a que o monstro é fraco. O artigo de builds tem a armadura e as habilidades.
| Build | Arma | Elemento | Ataque |
|---|---|---|---|
| Geral(Aprimoramento de Combo)Geral(Força Demoníaca + Instinto) | Pangas da Loucura Radiantes II | 274 | |
| Foco em Fogo | Machadinhas Escaldantes Radiantes II | 274 | |
| Foco em Raio | Garras de Kadachi Radiantes III | 251 | |
| Foco em Dragão | Gêmeas de Aço Negro II | 268 |
Aventureiros de Duplas-lâminas
Estes aventureiros usam Duplas-lâminas. O rank e a avaliação vêm da nossa tier list de aventureiros.
| Aventureiro | Rank e avaliação |
|---|---|
Haze | Rank geral: SS
|
Aventureiro Predestinado (Duplas-lâminas) | Rank geral: S
|
Keres | Rank geral: S
|
Raya | Rank geral: A
|



