Veja como funcionam a criação e a melhoria de armas em Monster Hunter Outlanders: quando são liberadas, quanto custam, como o limite sobe com o Ranque de Aventureiro, a rota de melhoria e os materiais de cada tipo de arma e quais armas fazer primeiro.
Como liberar a criação e a melhoria
A criação na Oficina é liberada na missão "Pronto para Mais uma Aventura!" do capítulo 1. A melhoria de armas e armaduras é liberada ao concluir a missão "Preparativos para a Partida" do capítulo 2, e daí em diante seu Ranque de Aventureiro define até onde você pode melhorar.
Ao liberar a invenção Forja Rápida, você pode criar pelo menu sem ir à Oficina. Funciona igual, então é mais prático.
Como criar e melhorar armas
A criação e a melhoria acontecem na Oficina. Dá para chegar à tela de melhoria por vários lugares, e todos funcionam igual, então use o mais prático. A tela de melhoria do aventureiro é a mais cômoda, porque dali você passa direto para as outras melhorias.
Para a tela de melhoria de equipamento| Onde | Como |
|---|---|
| A Oficina em Kulune | Fale com a equipe da Oficina |
| Tela de melhoria do aventureiroRecomendado | Abra a melhoria e escolha o equipamento |
| Tela de equipamento da Bolsa de Itens | Escolha o terceiro ícone de cima |

Troque entre tipos de arma e armadura pelos ícones à esquerdaO que custa criar e melhorar
Criar custa materiais de monstros e Zenny, e melhorar também custa materiais de monstros. Além disso, as duas coisas sempre pedem Jade do Caçador: consiga em "Caça Livre", "Expedição de Provação" e trocando Pontos de Pesquisa, e farme de forma eficiente em "Caça Cooperativa".

Armas e armaduras novas são liberadas na primeira vez que você derrota um monstro, então confira a Oficina depois de cada monstro novo.
Limites de melhoria por Ranque de Aventureiro
Seu Ranque de Aventureiro define até onde você pode melhorar armas e armaduras. A cada um destes ranques, melhore também seu equipamento. O ranque sobe avançando missões e concluindo "Solicitação de Caça" e "Caça Livre".
| Ranque de Aventureiro | Limite |
|---|---|
| 16 | Raridade 3 |
| 18 | Raridade 4 |
| 21 | Raridade 5 |
| 26 | Raridade 6 |
| 31 | Raridade 7 |
| 34 | Raridade 8 |
| 41 | Raridade 9 |
| 44 | Raridade 10 |
| 47 | Raridade 11 |
Em certas raridades, a armadura também ganha uma habilidade nova ou reforça uma existente, o que adiciona resistência a mais efeitos de status ou fortalece os efeitos.
O que criar e melhorar primeiro: armas e armaduras
Melhore primeiro sua arma
Ao melhorar, priorize a arma. As missões têm limite de tempo e, sem dano suficiente, você não termina a caçada a tempo. O equipamento pode ser desmontado para recuperar parte dos materiais, então melhore sem medo o que precisar para avançar na história.

Desmontar não pode ser desfeito, então confira antes de confirmar. O equipamento Brasão Carmesim não devolve materiais, então não há por que desmontá-lo.
Só parte dos materiais voltaMelhore a armadura se cair com 1 ou 2 golpes
Se poucos ataques do monstro já derrubam você, melhore também a armadura. Se houver uma peça com mais defesa liberada, criá-la também é uma boa ideia.
Priorize a armadura que combina com sua arma
Cada peça de armadura tem habilidades, como Reforço de Capacidade e Disparo Potente Energizado para atiradores ou Saque Lampejo para armas corpo a corpo como Espada Longa e Espadão. Quando liberar uma armadura que combine com seu tipo de arma, pode priorizar melhorá-la.
Primeira arma e arma-alvo por tipo
Comece com a primeira arma de "Equipamento inicial" e avance para a arma de "Melhores builds". As armas do banco de dados levam à página com todos os materiais.
Rotas de melhoria e materiais por tipo de arma
Cada arma é melhorada uma raridade por vez dentro da própria linha. Abaixo está a linha da primeira arma de cada tipo, com os materiais para criar e para cada melhoria. Abra um tipo de arma para ver; todas as linhas estão na lista de armas.
Espadão: Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) I
| Raridade | Arma | Ataque | Materiais necessários |
|---|---|---|---|
| 1 | Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) ICriar | 24 | |
| 2 | Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IMelhorar | 52 | |
| 3 | Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IMelhorar | 75 | |
| 4 | Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IMelhorar | 107 | |
| 5 | Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IIMelhorar | 149 | |
| 6 | Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IIMelhorar | 199 | |
| 7 | Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IIIMelhorar | 259 |
|
Espada Longa: Shotel Óssea I
| Raridade | Arma | Ataque | Materiais necessários |
|---|---|---|---|
| 3 | Shotel Óssea ICriar | 101 | |
| 4 | Shotel Óssea IMelhorar | 144 | |
| 5 | Shotel Óssea IMelhorar | 200 |
Duplas-lâminas: Machadinhas Escaldantes I
| Raridade | Arma | Ataque | Materiais necessários |
|---|---|---|---|
| 3 | Machadinhas Escaldantes ICriar | 79 | |
| 4 | Machadinhas Escaldantes IMelhorar | 113 | |
| 5 | Machadinhas Escaldantes IMelhorar | 157 | |
| 6 | Machadinhas Escaldantes IIMelhorar | 211 | |
| 7 | Machadinhas Escaldantes IIMelhorar | 274 |
|
Lança: Lança de Ferro I
| Raridade | Arma | Ataque | Materiais necessários |
|---|---|---|---|
| 1 | Lança de Ferro ICriar | 52 | |
| 2 | Lança de Ferro IMelhorar | 69 | |
| 3 | Lança de Ferro IMelhorar | 99 | |
| 4 | Lança de Ferro IMelhorar | 141 |
Martelo: Marreta de Carapaça I
| Raridade | Arma | Ataque | Materiais necessários |
|---|---|---|---|
| 2 | Marreta de Carapaça ICriar | 70 | |
| 3 | Marreta de Carapaça IMelhorar | 101 | |
| 4 | Marreta de Carapaça IMelhorar | 145 | |
| 5 | Marreta de Carapaça IIMelhorar | 200 | |
| 6 | Marreta de Carapaça IIMelhorar | 269 |
Serralâmina: Braço de Girros I
| Raridade | Arma | Ataque | Materiais necessários |
|---|---|---|---|
| 2 | Braço de Girros ICriar | 67 | |
| 3 | Braço de Girros IMelhorar | 96 | |
| 4 | Braço de Girros IMelhorar | 138 | |
| 5 | Braço de Girros IIMelhorar | 191 | |
| 6 | Braço de Girros IIMelhorar | 256 |
Fuzilarco Pesado: Atirador Ósseo I
| Raridade | Arma | Ataque | Materiais necessários |
|---|---|---|---|
| 3 | Atirador Ósseo ICriar | 78 | |
| 4 | Atirador Ósseo IMelhorar | 111 | |
| 5 | Atirador Ósseo IMelhorar | 154 |
Arco: Arco Escaldante I
| Raridade | Arma | Ataque | Materiais necessários |
|---|---|---|---|
| 3 | Arco Escaldante ICriar | 79 | |
| 4 | Arco Escaldante IMelhorar | 113 | |
| 5 | Arco Escaldante IMelhorar | 157 | |
| 6 | Arco Escaldante IIMelhorar | 211 | |
| 7 | Arco Escaldante IIMelhorar | 274 |
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