Veja como funcionam a criação e a melhoria de armas em Monster Hunter Outlanders: quando são liberadas, quanto custam, como o limite sobe com o Ranque de Aventureiro, a rota de melhoria e os materiais de cada tipo de arma e quais armas fazer primeiro.

Como liberar a criação e a melhoria

A criação na Oficina é liberada na missão "Pronto para Mais uma Aventura!" do capítulo 1. A melhoria de armas e armaduras é liberada ao concluir a missão "Preparativos para a Partida" do capítulo 2, e daí em diante seu Ranque de Aventureiro define até onde você pode melhorar.

Ao liberar a invenção Forja Rápida, você pode criar pelo menu sem ir à Oficina. Funciona igual, então é mais prático.

Como criar e melhorar armas

A criação e a melhoria acontecem na Oficina. Dá para chegar à tela de melhoria por vários lugares, e todos funcionam igual, então use o mais prático. A tela de melhoria do aventureiro é a mais cômoda, porque dali você passa direto para as outras melhorias.

Menu principal com o botão de criação de equipamento destacadoPara a tela de melhoria de equipamento
A captura de tela é da versão japonesa do jogo.
OndeComo
A Oficina em KuluneFale com a equipe da Oficina
Tela de melhoria do aventureiroRecomendadoAbra a melhoria e escolha o equipamento
Tela de equipamento da Bolsa de ItensEscolha o terceiro ícone de cima
A Oficina em Kulune, onde você fala com a equipe para criar e melhorar
A captura de tela é da versão japonesa do jogo.
Tela de criação com os ícones de tipos de arma e armadura à esquerdaTroque entre tipos de arma e armadura pelos ícones à esquerda
A captura de tela é da versão japonesa do jogo.

O que custa criar e melhorar

Criar custa materiais de monstros e Zenny, e melhorar também custa materiais de monstros. Além disso, as duas coisas sempre pedem Jade do Caçador: consiga em "Caça Livre", "Expedição de Provação" e trocando Pontos de Pesquisa, e farme de forma eficiente em "Caça Cooperativa".

Materiais necessários na tela de melhoria, com o Zenny no canto superior direito
A captura de tela é da versão japonesa do jogo.

Armas e armaduras novas são liberadas na primeira vez que você derrota um monstro, então confira a Oficina depois de cada monstro novo.

Limites de melhoria por Ranque de Aventureiro

Seu Ranque de Aventureiro define até onde você pode melhorar armas e armaduras. A cada um destes ranques, melhore também seu equipamento. O ranque sobe avançando missões e concluindo "Solicitação de Caça" e "Caça Livre".

Ranque de AventureiroLimite
16Raridade 3
18Raridade 4
21Raridade 5
26Raridade 6
31Raridade 7
34Raridade 8
41Raridade 9
44Raridade 10
47Raridade 11

Em certas raridades, a armadura também ganha uma habilidade nova ou reforça uma existente, o que adiciona resistência a mais efeitos de status ou fortalece os efeitos.

O que criar e melhorar primeiro: armas e armaduras

Melhore primeiro sua arma

Ao melhorar, priorize a arma. As missões têm limite de tempo e, sem dano suficiente, você não termina a caçada a tempo. O equipamento pode ser desmontado para recuperar parte dos materiais, então melhore sem medo o que precisar para avançar na história.

Tela de melhoria de arma mostrando o aumento dos atributos
A captura de tela é da versão japonesa do jogo.

Desmontar não pode ser desfeito, então confira antes de confirmar. O equipamento Brasão Carmesim não devolve materiais, então não há por que desmontá-lo.

Tela de desmontagem com os materiais recuperadosSó parte dos materiais volta
A captura de tela é da versão japonesa do jogo.

Melhore a armadura se cair com 1 ou 2 golpes

Se poucos ataques do monstro já derrubam você, melhore também a armadura. Se houver uma peça com mais defesa liberada, criá-la também é uma boa ideia.

Priorize a armadura que combina com sua arma

Cada peça de armadura tem habilidades, como Reforço de Capacidade e Disparo Potente Energizado para atiradores ou Saque Lampejo para armas corpo a corpo como Espada Longa e Espadão. Quando liberar uma armadura que combine com seu tipo de arma, pode priorizar melhorá-la.

Primeira arma e arma-alvo por tipo

Comece com a primeira arma de "Equipamento inicial" e avance para a arma de "Melhores builds". As armas do banco de dados levam à página com todos os materiais.

Tipo de armaPrimeiraObjetivo
EspadãoEspadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) ICutelo de Aço Negro II
Espada LongaShotel Óssea ISerpe-lâmina "Outono" II
Duplas-lâminasMachadinhas Escaldantes IPangas da Loucura Radiantes II
LançaLança de Ferro ILança de Aço Negro II
MarteloMarreta de Carapaça IMartelo do Brasão Carmesim de Guilda (Gelo) III
SerralâminaBraço de Girros IKaina de Kadachi Radiante III
Fuzilarco PesadoAtirador Ósseo IDetonador de Datura Radiante III
ArcoArco Escaldante IEletrarco de Kadachi Radiante III

Equipamento inicial

Melhores builds

Rotas de melhoria e materiais por tipo de arma

Cada arma é melhorada uma raridade por vez dentro da própria linha. Abaixo está a linha da primeira arma de cada tipo, com os materiais para criar e para cada melhoria. Abra um tipo de arma para ver; todas as linhas estão na lista de armas.

Espadão: Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) I
RaridadeArmaAtaqueMateriais necessários
1Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) ICriar24
2Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IMelhorar52
3Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IMelhorar75
4Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IMelhorar107
5Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IIMelhorar149
6Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IIMelhorar199
7Espadão do Brasão Carmesim de Guilda (Fogo) IIIMelhorar259
Espada Longa: Shotel Óssea I
RaridadeArmaAtaqueMateriais necessários
3Shotel Óssea ICriar101
4Shotel Óssea IMelhorar144
5Shotel Óssea IMelhorar200
Duplas-lâminas: Machadinhas Escaldantes I
RaridadeArmaAtaqueMateriais necessários
3Machadinhas Escaldantes ICriar79
4Machadinhas Escaldantes IMelhorar113
5Machadinhas Escaldantes IMelhorar157
6Machadinhas Escaldantes IIMelhorar211
7Machadinhas Escaldantes IIMelhorar274
Lança: Lança de Ferro I
RaridadeArmaAtaqueMateriais necessários
1Lança de Ferro ICriar52
2Lança de Ferro IMelhorar69
3Lança de Ferro IMelhorar99
4Lança de Ferro IMelhorar141
Martelo: Marreta de Carapaça I
RaridadeArmaAtaqueMateriais necessários
2Marreta de Carapaça ICriar70
3Marreta de Carapaça IMelhorar101
4Marreta de Carapaça IMelhorar145
5Marreta de Carapaça IIMelhorar200
6Marreta de Carapaça IIMelhorar269
Serralâmina: Braço de Girros I
RaridadeArmaAtaqueMateriais necessários
2Braço de Girros ICriar67
3Braço de Girros IMelhorar96
4Braço de Girros IMelhorar138
5Braço de Girros IIMelhorar191
6Braço de Girros IIMelhorar256
Fuzilarco Pesado: Atirador Ósseo I
RaridadeArmaAtaqueMateriais necessários
3Atirador Ósseo ICriar78
4Atirador Ósseo IMelhorar111
5Atirador Ósseo IMelhorar154
Arco: Arco Escaldante I
RaridadeArmaAtaqueMateriais necessários
3Arco Escaldante ICriar79
4Arco Escaldante IMelhorar113
5Arco Escaldante IMelhorar157
6Arco Escaldante IIMelhorar211
7Arco Escaldante IIMelhorar274

Lista de armas