Lista de visagens
Todas as visagens de Monster Hunter Outlanders com custo, efeitos do conjunto e atributos secundários possíveis, além da lista de conjuntos. Filtre por custo, conjunto ou atributo.
Conjuntos de visagens
Equipe 2 ou 4 visagens do mesmo conjunto para ativar o efeito. Toque em um conjunto para ver os efeitos e as visagens.
- Tinta das Chamas7 visagens2 peçasDano de Fogo +5%.4 peçasApós acertar um Ponto Fraco, Dano de Fogo +24% por 20 s.
- Tinta da Orientação6 visagens2 peçasTaxa de Energização da Suprema +5%.4 peçasNos 8 s após a Suprema causar Supressão em um monstro, cada vez que o Esquadrão usar uma Suprema, Dano do Esquadrão +2.2% por 60 s, até o máximo de 3 acúmulos.
- Tinta do Combate5 visagens2 peçasAfinidade +5%.4 peçasQuando uma Suprema aplica uma penalidade em um monstro, Dano do Esquadrão +6.5% por 60 s.
- Tinta da Proteção7 visagens2 peçasTaxa de Energização da Suprema +5%.4 peçasQuando um aventureiro e o Amigo concedem a um colega de equipe um efeito de cura ou escudo, o efeito aumenta em +20%, e o dano do esquadrão aumenta em +6% por 45 s.
- Tinta da Água7 visagens2 peçasDano de água +5%.4 peçasCada vez que um colega de equipe libera uma suprema, o dano de água aumenta em +6% por 60 s, até 4 cargas.
- Tinta da Graça9 visagens2 peçasTaxa de Energização da Suprema +5%.4 peçasQuando um Aventureiro concede a um colega de esquadrão um bônus, Dano do Esquadrão +6.5% por 60 s.
- Tinta da Força6 visagens2 peçasDano Físico +5%.4 peçasApós acertar um Acerto Crítico, Dano Físico +12% por 60 s.
- Tinta de Gelo5 visagens2 peçasDano de Gelo +5%.4 peçasApós acertar um monstro, Dano de Gelo +24% por 8 s.
- Tinta do Raio7 visagens2 peçasDano de Raio +5%.4 peçasApós causar dano a monstros, Dano de Raio +5% por 12 s, até o máximo de 5 acúmulos.
- Tinta do Dragão5 visagens2 peçasDano de Dragão +5%.4 peçasApós usar uma Suprema, Dano de Dragão +24% por 60 s.
- Tinta da Ressonância5 visagens2 peçasAfinidade +5%.4 peçasQuando não for o Aventureiro Principal, Dano da Suprema +32%.