
#0871
Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
50 / 50
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Furienschlag | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Kontakt | Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| Aquaknarre | Wasser | Spez. | 40 | 100 | 25 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Blubbstrahl | Wasser | Spez. | 65 | 100 | 20 | Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Pikser | Flug | Phys. | 35 | 100 | 35 | Kontakt | Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. |
| Donnerschock | Elektro | Spez. | 40 | 100 | 30 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Genesung | Normal | Stat. | - | - | 8 | Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. | |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Funkensprung | Elektro | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Ladevorgang | Elektro | Stat. | - | - | 20 | Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon. | |
| Akupressur | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. | |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Ladungsstoß | Elektro | Spez. | 80 | 100 | 16 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. | |
| Ladestrahl | Elektro | Spez. | 50 | 90 | 12 | Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. | |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | |
| Elektroball | Elektro | Spez. | - | 100 | 12 | Ball | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. |
| Siedewasser | Wasser | Spez. | 80 | 100 | 16 | Auftauen | Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
| Elektronetz | Elektro | Spez. | 55 | 95 | 16 | Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative. | |
| Stromstoß | Elektro | Phys. | 90 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden. |
| Elektrofeld | Elektro | Stat. | - | - | 12 | Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. | |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Elektropikser | Elektro | Phys. | 80 | 100 | 10 | Kontakt | Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Donnerstoß | Elektro | Phys. | 100 | 95 | 16 | Kontakt | The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. |