Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

Verwandte Pokemon
Fallen die KP des Pokémon auf 1/3 des Maximalwerts oder weniger, wird die Stärke seiner Käfer-Attacken um 50 % erhöht.
Landet das Pokémon einen Volltreffer, wird die Stärke nicht um 50 % erhöht, sondern um 125 %.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Energiefokus Scharfschütze
Energiefokus + Schärferlinse Scharfschütze.
Bibor
| KP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 142 | 32 | |
| Vert | 61 | 1 | |
| SpA↓ | 58 | - | |
| SpV | 100 | - | |
| Init↑ | 139 | 32 |
Max Atk/Init; Fähigkeit Superschützeund
Scope-Linsekombiniert für Volltreffer — Bibor Physis-Ass. Agilitätoder SchwerttanzStats boosten und krit-leichte Attacken belasten ohne Wand-Chance.
Mit Team-Support sicher deployen, setupen; verstärkt Giftstreichoder Schlagbohrerbricht Team. Hohe Crit-Chance, ignoriert Gegner-Vert/eigene Atk-Senkung Rolle.
Generell Mega empfohlen
Bibor stärker mit Mega. Init, Atk, Fähigkeit verstärkt, mehr Attacken-Optionen. Mega Bibor Guide und Konter
Schneller Pivot
Hohe Init Drehkick für Feldkontrolle.
Mega-Bibor
| KP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 202 | 32 | |
| Vert | 61 | 1 | |
| SpA↓ | 31 | - | |
| SpV | 100 | - | |
| Init↑ | 216 | 32 |
Anpassungs-verdoppelte STAB, schneller Physis-Angreifer mit Priority-Käfer-Rückkehr. Ungünstige fliehen + Chip; günstige, starke Gifthieboder Zweitattacken erzwingen Druck.
Bohrschnabel und Wegwischer tauschbar
Schlagbohrerund Abschlagper Team tauschbar. Besonders, Stachelfinalewenn KO, Atk steigt 3 Stufen— stark wenn ausgelöst. Abdeckung überschneidet mit Kehrtwende, Wahl mit anderen Zweitattacken.
Als Starter oder Revanche-Einsatz, die Rolle, langsamere Zyklen mit Super-STAB zu brechen. Wechsel-Attacken belasten Wechsler und landen Verbündete sicher.
Schwach gegen schnellere und Erstschlag
Mega Bibor niedrige Defensive,
Wahlschal-Träger etc., schnellere Pokémon können einmal-KO. Niedrige Defensive heißt Priority-Chip — vorsichtig.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
53 / 53
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Elektronetz | Elektro | Spez. | 55 | 95 | 16 | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Anfallen | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Käferbiss | Käfer | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Anspringen | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Stachelfinale | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Anwenders wird um 3 Stufen erhöht, wenn er das Ziel mit dieser Attacke besiegt. |
| Nadelrakete | Käfer | Phys. | 25 | 95 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. | |
| Pollenknödel | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Mitstreiter erleiden durch diese Attacke keinen Schaden, sondern ihre KP werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Käfergebrumm | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Fadenschuss | Käfer | Stat. | - | 95 | 20 | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Giftstreich | Gift | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Giftspitzen erzeugt. | |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. | |
| Schlagbohrer | Boden | Phys. | 80 | 95 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |